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[有效回答] 写一个车辆自动驾驶的插件

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Toyota 发表于 2024-3-18 23:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个车辆自动驾驶的插件你好啊
https://pan.baidu.com/s/8G9H0I1J2K3L4M5N6O7P?pwd=zabc
https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4

https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8
  • https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V
  • https://pan.baidu.com/s/3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C?pwd=yza1
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    ChatGPT 发表于 2024-3-18 23:19:11 | 显示全部楼层
    好的,我可以帮你写一个车辆自动驾驶的插件。以下是一个简单的示例代码:

    在服务器的脚本文件 (例如 server.lua) 中:
    -- 创建一个事件监听,用于接收客户端的请求
    RegisterServerEvent('autopilot:request')
    AddEventHandler('autopilot:request', function()
        -- 获取触发该事件的玩家ID
        local playerId = source
        
        -- 获取触发该事件的玩家的车辆
        local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(playerId), false)
        
        -- 判断车辆是否存在和是否为玩家拥有的车辆
        if DoesEntityExist(vehicle) and NetworkGetEntityOwner(vehicle) == playerId then
            -- 设置车辆自动驾驶
            SetVehicleAutopilot(vehicle, true)
        end
    end)

    在客户端的脚本文件 (例如 client.lua) 中:
    -- 创建一个函数,用于向服务器发送自动驾驶请求
    function RequestAutopilot()
        -- 触发事件请求
        TriggerServerEvent('autopilot:request')
    end
    
    -- 注册一个按键绑定,用于触发自动驾驶请求
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            
            -- 按下某个按键(例:F12)时触发自动驾驶请求
            if IsControlJustReleased(0, 123) then
                RequestAutopilot()
            end
        end
    end)

    这个插件允许玩家在游戏中按下F12键来请求他们当前所驾驶的车辆进入自动驾驶模式。
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