好的,我可以帮你写一个车辆自动驾驶的插件。以下是一个简单的示例代码:
在服务器的脚本文件 (例如 server.lua) 中:
-- 创建一个事件监听,用于接收客户端的请求
RegisterServerEvent('autopilot:request')
AddEventHandler('autopilot:request', function()
-- 获取触发该事件的玩家ID
local playerId = source
-- 获取触发该事件的玩家的车辆
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(playerId), false)
-- 判断车辆是否存在和是否为玩家拥有的车辆
if DoesEntityExist(vehicle) and NetworkGetEntityOwner(vehicle) == playerId then
-- 设置车辆自动驾驶
SetVehicleAutopilot(vehicle, true)
end
end)
在客户端的脚本文件 (例如 client.lua) 中:
-- 创建一个函数,用于向服务器发送自动驾驶请求
function RequestAutopilot()
-- 触发事件请求
TriggerServerEvent('autopilot:request')
end
-- 注册一个按键绑定,用于触发自动驾驶请求
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- 按下某个按键(例:F12)时触发自动驾驶请求
if IsControlJustReleased(0, 123) then
RequestAutopilot()
end
end
end)
这个插件允许玩家在游戏中按下F12键来请求他们当前所驾驶的车辆进入自动驾驶模式。 |