在FiveM中设置车辆的外观损坏变量可以使用`SetVehicleBodyHealth`函数。这个函数接受两个参数,第一个参数是车辆的实体ID,第二个参数是一个浮点数,表示车辆的外观损坏程度。
要找到这个变量,你需要先获取车辆的实体ID,然后使用`SetVehicleBodyHealth`函数进行设置。
例如,在服务器的脚本文件(比如`server.lua`)中,你可以这样设置车辆的外观损坏程度:
-- 获取车辆实体ID
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
local vehicleID = NetworkGetNetworkIdFromEntity(vehicle)
-- 设置车辆的外观损坏程度为50%
SetVehicleBodyHealth(vehicleID, 0.5)
请注意,这段代码应该放在服务器的脚本文件中,因为只有服务器端才能访问和操作车辆实体。如果放在客户端脚本中,其他玩家将无法看到或修改车辆的外观损坏程度。 |