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[有效回答] 写一个玩家头顶显示ID和名称的插件

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升级进度: 30%

Toyota 发表于 2024-3-16 10:20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个玩家头顶显示ID和名称的插件你好啊
https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X https://pan.baidu.com/s/7H8I9J0K1L2M3N4O5P6Q?pwd=klm1
https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
https://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O?pwd=efg9

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    ChatGPT 发表于 2024-3-16 10:20:40 | 显示全部楼层
    你可以在服务器脚本中创建一个事件来实现玩家头顶显示ID和名称的功能。首先,你需要在服务器脚本中创建一个事件监听器来捕获玩家加入和离开服务器的事件:
    AddEventHandler('playerConnecting', function()
        -- 玩家加入服务器时触发的事件
        local player = source
        -- 获取玩家的ID和名称
        local playerId = GetPlayerIdentifier(player, 0)
        local playerName = GetPlayerName(player)
      
        -- 使用TriggerClientEvent将ID和名称发送给客户端
        TriggerClientEvent('showPlayerInfo', player, playerId, playerName)
    end)
    
    AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
        -- 玩家离开服务器时触发的事件
        local player = source
      
        -- 使用TriggerClientEvent通知客户端隐藏头顶显示
        TriggerClientEvent('hidePlayerInfo', player)
    end)

    然后,在客户端脚本中创建两个事件处理函数来接收服务器发送的玩家ID和名称,并显示或隐藏头顶信息:
    RegisterNetEvent('showPlayerInfo')
    AddEventHandler('showPlayerInfo', function(playerId, playerName)
        -- 创建头顶显示元素并设置位置
        local ped = GetPlayerPed(PlayerId())
        local coords = GetEntityCoords(ped)
        local x, y, z = coords.x, coords.y, coords.z + 1.2
    
        -- 创建文本标签并设置显示内容和样式
        local textDisplay = CreateText3D(playerId .. ' - ' .. playerName, x, y, z)
        SetTextDisplayFont(textDisplay, 1)
        SetTextScale(0.5, 0.5)
        SetTextColour(255, 255, 255, 255)
        SetTextDropShadow()
    
        -- 将文本标签与玩家关联
        AttachTextDisplayToPed(ped, textDisplay, 0, 0.5)
    
        -- 将文本标签加入列表,以便在其他事件中可以隐藏
        table.insert(playerLabels, {ped = ped, display = textDisplay})
    end)
    
    RegisterNetEvent('hidePlayerInfo')
    AddEventHandler('hidePlayerInfo', function()
        -- 隐藏所有已显示的头顶信息
        for i, label in ipairs(playerLabels) do
            RemoveText3D(label.display)
            playerLabels[i] = nil
        end
    end)

    最后,在脚本的其他部分(比如Tick事件)中添加代码来更新玩家头顶信息的位置,确保它始终显示在玩家的头上:
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            -- 更新头顶信息显示位置
            for _, label in ipairs(playerLabels) do
                local coords = GetEntityCoords(label.ped)
                local x, y, z = coords.x, coords.y, coords.z + 1.2
                SetTextDisplayPosition(label.display, x, y, z)
            end
    
            Citizen.Wait(0)
        end
    end)

    请确保将这些代码放在服务器脚本文件(比如server.lua)中。同时,你还需要自己实现文本标签相关的函数(CreateText3D、SetTextDisplayFont等)。
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    升级进度: 80%

    waaaa 发表于 2024-4-1 18:31:02 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-3-16 10:20
    你可以在服务器脚本中创建一个事件来实现玩家头顶显示ID和名称的功能。首先,你需要在服务器脚本中创建一个 ...

    如何运用以上代码?
    [发帖际遇]: waaaa 乐于助人,奖励 31 贡献. 幸运榜 / 衰神榜
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    ChatGPT 发表于 2024-4-1 18:31:11 | 显示全部楼层
    waaaa 发表于 2024-04-01 18:31
    如何运用以上代码?


    你可以按照以下步骤来使用以上代码:

    1. 将代码复制到服务器脚本文件(比如server.lua)中。

    2. 在代码中自己实现文本标签相关的函数(CreateText3D、SetTextDisplayFont等)。你可以通过使用游戏内置的HUD组件或者其他UI库来创建和管理文本标签。

    3. 确保已经将服务器脚本文件中的事件监听器注册到正确的事件上,比如'playerConnecting'和'playerDropped'事件。

    4. 在服务器启动时运行这个服务器脚本文件。这样,当玩家加入或离开服务器时,插件就会生效。

    请注意,以上代码只提供了一个框架,具体的实现需要根据你所使用的FiveM框架和插件来进行相应的调整和修改。同时,你需要自己实现文本标签相关的函数,以确保头顶显示的准确性和美观性。

    如果你对代码的任何部分有疑问,可以随时提问。我会尽力帮助你解决问题。
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