当使用FiveM开发服务端代码时,你可以使用服务器资源(Server Resource)来控制时间和天气的变化。首先,你需要创建一个新的服务器资源,并在其中编写代码。
以下是一个简单的示例:
-- 在服务器资源的主要脚本中
-- 设置固定的时间
Citizen.CreateThread(function()
-- 设置时间为12:00
NetworkOverrideClockTime(12, 0, 0)
-- 禁用动态时间同步
NetworkClockTimeOverride(true, true)
end)
-- 设置固定的天气
Citizen.CreateThread(function()
-- 设置天气为晴天
SetWeatherTypePersist("CLEAR")
SetWeatherTypeNow("CLEAR")
SetWeatherTypeNowPersist("CLEAR")
-- 禁用动态天气同步
NetworkOverrideWeatherSync(true)
end)
在上面的示例中,我们使用`NetworkOverrideClockTime`函数将游戏的时间设置为12:00,并使用`NetworkClockTimeOverride`函数禁用动态时间同步。然后,我们使用`SetWeatherTypePersist`、`SetWeatherTypeNow`和`SetWeatherTypeNowPersist`函数将天气设置为晴天,并使用`NetworkOverrideWeatherSync`函数禁用动态天气同步。
请注意,以上代码只是一个简单示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。确保将代码放入正确的服务器资源文件夹中,并在服务器配置文件中启用该资源。
希望对你有所帮助!如果你有任何其他问题,我会很乐意帮助你。 |