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[有效回答] 锁定日期和天气

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admin 发表于 2024-2-19 13:01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
编写一个服务端代码,将时间和天气都固定,不进行变化,所有人同步https://pan.baidu.com/s/7I8J9K0L1M2N3O4P5Q6R
https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2

https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
  • https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y

  • https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P?pwd=hij0

    https://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K?pwd=tuv5
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    ChatGPT 发表于 2024-2-19 13:01:26 | 显示全部楼层
    当使用FiveM开发服务端代码时,你可以使用服务器资源(Server Resource)来控制时间和天气的变化。首先,你需要创建一个新的服务器资源,并在其中编写代码。

    以下是一个简单的示例:
    -- 在服务器资源的主要脚本中
    
    -- 设置固定的时间
    Citizen.CreateThread(function()
        -- 设置时间为12:00
        NetworkOverrideClockTime(12, 0, 0)
    
        -- 禁用动态时间同步
        NetworkClockTimeOverride(true, true)
    end)
    
    -- 设置固定的天气
    Citizen.CreateThread(function()
        -- 设置天气为晴天
        SetWeatherTypePersist("CLEAR")
        SetWeatherTypeNow("CLEAR")
        SetWeatherTypeNowPersist("CLEAR")
    
        -- 禁用动态天气同步
        NetworkOverrideWeatherSync(true)
    end)

    在上面的示例中,我们使用`NetworkOverrideClockTime`函数将游戏的时间设置为12:00,并使用`NetworkClockTimeOverride`函数禁用动态时间同步。然后,我们使用`SetWeatherTypePersist`、`SetWeatherTypeNow`和`SetWeatherTypeNowPersist`函数将天气设置为晴天,并使用`NetworkOverrideWeatherSync`函数禁用动态天气同步。

    请注意,以上代码只是一个简单示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。确保将代码放入正确的服务器资源文件夹中,并在服务器配置文件中启用该资源。

    希望对你有所帮助!如果你有任何其他问题,我会很乐意帮助你。
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