作者:零梦Akkariin GITHUB 原帖地址
特征 - 像现实生活一样存储汽车,离线时您的汽车不会消失。
- 当您在车外时,可以按 键保存/驾驶。
- 储存车辆损坏的细节(车窗、轮胎、车门、变形)。
- 在全球停车模式下,您可以将车停在任何地方。
- 要求玩家支付停车费,如果玩家有停车卡则无需付费。
- 支持车型黑名单,每个停车场单独设置。
- 支持自定义按键绑定,玩家可以自己定义按键绑定。
- 独立脚本,无需任何框架即可运行。
- ESX / QBCore 或其他自定义框架支持。
- 数据库会自动导入,无需您自己导入。
- 优化性能(普通0.01ms,靠近车辆0.05ms)。
重要的 !!! 在开始之前更改按键绑定!
!!! 在开始之前更改按键绑定!
!!! 在开始之前更改按键绑定!
该脚本正在使用 RegisterKeyMapping,当你运行脚本时,按键绑定会发送到客户端,你不能通过更改配置再次修改它们,每个玩家需要自己在暂停菜单中更改它。
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要求
/impound | <plate> | 扣押汽车并将其从停车场移走 | /findveh | <plate> | 通过车牌号查找汽车 |
按键说明:G 启动/关闭 发动机 下车后可以按 L 存储车辆,站在车旁边按 L 是缴停车费取车
2023 年 11 月 15 日更新 v1.0.3版本 - 修复 ESX 多角色玩家加入游戏时无法获取标识符的问题。
- 修复车牌中空格会导致服务器找不到车辆的问题。
- 修复了 MySQL 表创建问题。
- 为每个人添加了锁车选项。
- 添加了控制台支持的扣押命令。
- 添加 IsParkingVehicle和 ImpoundVehicle导出客户端脚本。
- 添加 ImpoundVehicle导出服务器脚本。
- 默认全局停车允许车辆类型更改为 -1.
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