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[未解决] 怎么添加枪械

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怎么在服务器里添加别的武器还有就是mod去哪里找,以及就是武器包如何转换之类的,希望有大佬回答https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V
https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4 https://pan.baidu.com/s/2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C
https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=mnop
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https://pan.baidu.com/s/2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D
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https://zh.gta5-mods.com
這裡有很多
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槍枝有分Add-on還有一個是取代原本槍枝的
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反正就是裝進去在
start 檔名
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引用 @Shang_Yi 发表于 2022-7-11 16:32
反正就是裝進去在
start 檔名

取代原本槍枝的
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獨立槍支基本安裝教學:

我們以hk416為例子
首先打開資料夾找到 weapons.meta在裡面找到可以看到

<Name>WEAPON_JOKER</Name>

基本上每一把槍都會在很前面就可以看到這個參數,這就是你武器的名稱。
第一件事情請到你的資料庫內 items 的地方新增一個

name 就是 WEAPON_JOKER
label 當然就是打上小幫手啦(自行決定)
limit 槍的部分通常都是只能攜帶 1  請自己視情況更換
rare 不重要預設 0
can_remove 可以設定可否讓此物品從背包中跟其他人交易 1 就是可以, 0 就是不行

接下來請到你的 es_extended 裡找到 config.weapons.lua
裡面你會看到很多數據,那些都是你伺服器內的武器。
在任何一個
    {
        name = 'WEAPON_brabrabra',
        label = _U('weapon_brabrabra'),
        components = {}
    },

他的逗點的下面一行新增上
    {
        name = 'WEAPON_brabrabra',
        label = _U('weapon_brabrabra'),
        components = {}
    },

    {
        name = 'WEAPON_JOKER',
        label = _U('weapon_joker'),
        components = {}
    },

就是把我們剛剛安裝的hk416裝入囉~


接下來要幫他翻譯名稱,所以我們到 es_extended > locales > en.lua
通常都是 en.lua 要確定的話可以先到你的 config.lua 裡面檢查
Config.Locale = 'en'

然後你就往下滾動就會看到很多 weapon開頭的地方
一樣就是隨便找一個洞鑽
  ['weapon_brabrabra'] = '範例範例',
  ['weapon_joker'] = 'hk416(或著其他名字)',

基本上以上就是一個簡單的獨立槍枝安裝教學啦~
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獨立槍支基本安裝教學:

我們以hk416為例子
首先打開資料夾找到 weapons.meta在裡面找到可以看到

<Name>WEAPON_JOKER</Name>

基本上每一把槍都會在很前面就可以看到這個參數,這就是你武器的名稱。
第一件事情請到你的資料庫內 items 的地方新增一個

name 就是 WEAPON_JOKER
label 當然就是打上小幫手啦(自行決定)
limit 槍的部分通常都是只能攜帶 1  請自己視情況更換
rare 不重要預設 0
can_remove 可以設定可否讓此物品從背包中跟其他人交易 1 就是可以, 0 就是不行

接下來請到你的 es_extended 裡找到 config.weapons.lua
裡面你會看到很多數據,那些都是你伺服器內的武器。
在任何一個
    {
        name = 'WEAPON_brabrabra',
        label = _U('weapon_brabrabra'),
        components = {}
    },

他的逗點的下面一行新增上
    {
        name = 'WEAPON_brabrabra',
        label = _U('weapon_brabrabra'),
        components = {}
    },

    {
        name = 'WEAPON_JOKER',
        label = _U('weapon_joker'),
        components = {}
    },

就是把我們剛剛安裝的hk416裝入囉~


接下來要幫他翻譯名稱,所以我們到 es_extended > locales > en.lua
通常都是 en.lua 要確定的話可以先到你的 config.lua 裡面檢查
Config.Locale = 'en'

然後你就往下滾動就會看到很多 weapon開頭的地方
一樣就是隨便找一個洞鑽
  ['weapon_brabrabra'] = '範例範例',
  ['weapon_joker'] = 'hk416(或著其他名字)',

基本上以上就是一個簡單的獨立槍枝安裝教學啦~
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有点饼 2024-7-2 02:12
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用你的方法为什么不能使用

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引用 @Shang_Yi 发表于 2022-7-11 16:38
獨立槍支基本安裝教學:

我們以hk416為例子

Add-on 的
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文明发言,和谐互动
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【初级】技术学习