好的,下面是一个简单的奶茶店插件示例,包括点单系统和出单系统。你可以根据自己的需求进行修改。
### 1. 插件结构
- `fxmanifest.lua`
- `server.lua`
- `client.lua`
### 2. fxmanifest.luafx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'YourName'
description '奶茶店插件'
version '1.0.0'
server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'
### 3. server.lua-- 服务器端脚本
local orders = {} -- 存储订单
-- 处理接收订单的事件
RegisterNetEvent('milkTea:order')
AddEventHandler('milkTea:order', function(order)
local source = source
orders[source] = order
TriggerClientEvent('milkTea:orderReceived', source, order)
end)
-- 处理出单的事件
RegisterNetEvent('milkTea:completeOrder')
AddEventHandler('milkTea:completeOrder', function()
local source = source
if orders[source] then
-- 这里处理出单逻辑,清空该玩家的订单
orders[source] = nil
TriggerClientEvent('milkTea:orderCompleted', source)
end
end)
### 4. client.lua-- 客户端脚本
-- 模拟点单功能
function orderMilkTea()
local order = "一杯珍珠奶茶"
TriggerServerEvent('milkTea:order', order)
end
-- 接收订单的反馈
RegisterNetEvent('milkTea:orderReceived')
AddEventHandler('milkTea:orderReceived', function(order)
print("您的订单已接收: " .. order)
end)
-- 接收出单的反馈
RegisterNetEvent('milkTea:orderCompleted')
AddEventHandler('milkTea:orderCompleted', function()
print("您的订单已完成,可以取走奶茶!")
end)
-- 使用示例:调用订单函数
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(30000) -- 每30秒自动点一次单
orderMilkTea()
end
end)
### 说明
- **fxmanifest.lua**:定义了插件的基本信息,包括版本、作者等。
- **server.lua**:处理订单的接收与出单逻辑。
- **client.lua**:模拟用户点单并接收订单及出单的反馈。
你可以根据需要添加更多功能,比如不同种类的奶茶、价格计算等。希望这个示例能够对你有所帮助! |