当然可以!以下是一个简单的美团外卖系统的示例脚本,包括发单和接单功能,以及设置每单佣金的功能。我们将代码分别放在 `server.lua` 和 `client.lua` 中,并添加注释以帮助理解。
### server.lua
-- 服务器端代码
local orders = {} -- 存储所有订单的表
local commissionPerOrder = 10 -- 每单佣金,默认值为10
-- 发单功能
RegisterCommand("createOrder", function(source, args, rawCommand)
local orderDetails = table.concat(args, " ") -- 获取订单详情
local orderId = #orders + 1 -- 生成订单ID
orders[orderId] = {details = orderDetails, status = "pending", owner = source} -- 保存订单
TriggerClientEvent("notifyUser", source, "订单创建成功,订单ID: " .. orderId)
end, false)
-- 接单功能
RegisterCommand("acceptOrder", function(source, args, rawCommand)
local orderId = tonumber(args[1]) -- 获取订单ID
if orders[orderId] and orders[orderId].status == "pending" then
orders[orderId].status = "accepted" -- 更新订单状态
TriggerClientEvent("notifyUser", orders[orderId].owner, "订单已被接单者接单,订单ID: " .. orderId)
TriggerClientEvent("notifyUser", source, "你已接单,订单ID: " .. orderId .. ",佣金为: " .. commissionPerOrder)
else
TriggerClientEvent("notifyUser", source, "无效的订单ID或订单已被接单。")
end
end, false)
-- 设置佣金功能
RegisterCommand("setCommission", function(source, args, rawCommand)
local newCommission = tonumber(args[1]) -- 获取新的佣金值
if newCommission then
commissionPerOrder = newCommission -- 更新佣金
TriggerClientEvent("notifyUser", source, "佣金已更新为: " .. commissionPerOrder)
else
TriggerClientEvent("notifyUser", source, "请提供一个有效的佣金数值。")
end
end, false)
### client.lua
-- 客户端代码
RegisterNetEvent("notifyUser") -- 注册接收通知事件
AddEventHandler("notifyUser", function(message)
TriggerEvent("chat:addMessage", { args = { message } }) -- 在聊天框中显示消息
end)
-- 可以在这里添加其他的客户端功能,例如 UI 界面等
### 使用说明
1. **发单功能**:在游戏中输入 `/createOrder 订单详情` 创建一个新订单。
2. **接单功能**:在游戏中输入 `/acceptOrder 订单ID` 接受一个待处理的订单。
3. **设置佣金功能**:在游戏中输入 `/setCommission 新佣金` 更改每单的佣金。
您可以根据自己的需要进一步扩展这些功能!希望这个示例对您有所帮助!如果有任何问题,请随时问我。 |