下面是将您的 ESX 代码转换为 QB 框架的版本。主要的变化包括获取玩家对象的方式以及注册可用物品的方式。具体的转换如下:
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
QBCore.Functions.CreateUseableItem('hifi', function(source)
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
if Player.Functions.RemoveItem('hifi', 1) then
TriggerClientEvent('qb_hifi:place_hifi', source)
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你已放置高保真音响') -- 显示通知
end
end)
RegisterServerEvent('qb_hifi:remove_hifi')
AddEventHandler('qb_hifi:remove_hifi', function(coords)
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
Player.Functions.AddItem('hifi', 1) -- 增加音响物品
TriggerClientEvent('qb_hifi:stop_music', -1, coords)
end)
RegisterServerEvent('qb_hifi:play_music')
AddEventHandler('qb_hifi:play_music', function(id, coords)
TriggerClientEvent('qb_hifi:play_music', -1, id, coords)
end)
RegisterServerEvent('qb_hifi:stop_music')
AddEventHandler('qb_hifi:stop_music', function(coords)
TriggerClientEvent('qb_hifi:stop_music', -1, coords)
end)
RegisterServerEvent('qb_hifi:setVolume')
AddEventHandler('qb_hifi:setVolume', function(volume, coords)
TriggerClientEvent('qb_hifi:setVolume', -1, volume, coords)
end)
### 代码说明:
1. **获取 QB 核心对象**:使用 `exports['qb-core']:GetCoreObject()` 来替代 ESX 中的获取方法。
2. **创建可用物品**:使用 `QBCore.Functions.CreateUseableItem` 方法来注册可用物品。
3. **修改玩家物品管理**:使用 `Functions.RemoveItem` 和 `Functions.AddItem` 方法来处理物品的添加与移除。
4. **通知**:使用 `TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '消息')` 来显示通知。
请确保在客户端脚本中对应事件的处理也是遵循 QB 框架的方式。希望这个转换对您有所帮助!如果还有其他问题,欢迎继续提问。 |