以下是您提供的代码进行汉化后的版本,保留了源代码的格式和注释:
Config = {}
-- 除非你知道自己在做什么,否则请不要更改!
-- 这将改变脚本检测和生成车辆的默认路由桶。
Config.routingBucket = 0
-- 如果不希望实体在完全损坏时渲染为烧焦状态,请将此设置为false
Config.renderScorched = true
-- 这控制在调用清理函数时,车辆将从数据库表中删除的时间(以小时为单位;例如:24 * 7 = 一周)
Config.cleanUpThresholdTime = 24 * 7
-- 如果还希望在某个特定时间执行清理,请将此设置为true
Config.useCleanUpTask = false
-- 当 useCleanUpTask 设置为 true 时使用(可以通过复制粘贴条目定义更多时间)
Config.cleanUpTimes = {
{ hour = 3, minute = 0 },
}
-- 在清理时删除爆炸的车辆
Config.cleanUpExplodedVehicles = false
-- 如果设置为 true,将在更新时删除外部车辆中具有相同车牌的车辆
-- 这只是一个兼容性功能。您仍然应该适当编辑您的脚本以防止
-- 首先出现重复车辆。
Config.preventDuplicateVehicles = false
-- 另一个反重复设置。这将积极删除任何已被 AP 保存的车辆,
-- 并且任何地方检测到另一辆具有相同车牌的车辆
-- 除非没有其他解决办法,否则请不要使用此设置。我将不会对
-- 丢失车辆、车辆随机删除等问题提供任何支持,当该设置为 true 时。
Config.aggressiveAntiDupe = false
-- 仅保存拥有的车辆(仅适用于 ESX 或 QB 默认)
Config.saveOnlyOwnedVehicles = false
-- 将此设置为 true 以在清理时自动将车辆存储在车库中(仅适用于 ESX
-- 或 QB 默认)
Config.storeOwnedVehiclesInGarage = false
-- 不想保存的车辆类别的逗号分隔列表
-- 车辆 ID 可以在这里找到: https://docs.fivem.net/natives/?_0x29439776AAA00A62
Config.classesBlacklist = {
21 --],
}
-- 其他不想保存的车辆可以在这里插入(放入时使用 `MODELNAME`)
Config.vehiclesBlacklist = {
--`blista`,
--`firetruk`,
--`adder`,
}
-- 不想保存的车辆牌照可以放在这里(不区分大小写,可以使用部分字符串)
Config.platesBlacklist = {
--"XYZ 404 ",
--"xyz 404",
--"mech",
}
-- 忽略这些状态包的保存(可以包括部分字符串)
Config.ignoreStateBags = {}
-- 防止这些状态包的自动更新,仅在完全更新到数据库时保存它们(可以包括部分字符串)
Config.preventStateBagAutoUpdate = {}
-- 控制车辆每 X 分钟是否应自动删除(这对于
-- 拥有大量玩家的大型服务器尤其有用,特别是在拥有大量(未优化的)模组车辆时)
Config.autoDelete = {
-- 以分钟为单位;如果不希望使用,则为 0
timer = 0,
-- 仅限与玩家距离超过 X 米的车辆
distance = 25.0,
-- 在消失前应显示通知的时间
-- 需要以降序排列并小于 Config.deleteTimer
notificationTimes = { 5, 3, 2, 1 },
-- 在删除车辆前向玩家发送的通知
-- (使用 %s 作为剩余时间的占位符,以分钟为单位)
timeLeftNotification = "车辆将在 %s 分钟内被删除。",
-- 在删除车辆时向玩家发送的通知
deleteNotification = "正在删除车辆..."
}
以上就是您提供的代码的汉化版本。如果您有任何其他问题或需要进一步帮助,请随时告知! |