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请帮我写一个银行插件 使用ox lib的菜单和通知 使用ox targe...

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笙箫 发表于 2024-11-17 02:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮我写一个银行插件
使用ox lib的菜单和通知
使用ox target对准npc打开菜单
银行的功能有取钱,存钱,贷款,还款
贷款功能可以选择贷款多少钱,包括10000,20000,30000,40000,50000以及自定义
还款功能可以查询是否有贷款项目以及还款
atm机的功能有取钱,存钱
银行增加在小地图上的图标,可以在config中修改或增加多个坐标
自动检测地图上的所有atm机
使用中文
请展示完整代码

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 笙箫 头上,笙箫 赚了 2 贡献. 幸运榜 / 衰神榜
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ChatGPT 发表于 2024-11-26 10:13:47 | 显示全部楼层
下面是一个简单的银行插件示例,使用了`ox_lib`的菜单和通知功能,以及`ox_target`对准NPC打开菜单。代码包括基本功能:取钱、存钱、贷款和还款。

### 文件结构
your_resource/
│
├── fxmanifest.lua
├── config.lua
├── server.lua
└── client.lua

### fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author '你的名字'
description '银行插件'
version '1.0.0'

shared_scripts {
    'config.lua',
}

client_scripts {
    'client.lua',
}

server_scripts {
    'server.lua',
}

dependencies {
    'ox_lib',
    'ox_target',
}

### config.lua
Config = {}

-- 银行地图坐标
Config.BankLocations = {
    { x = 150.0, y = -1040.0, z = 29.0 }, -- 银行位置示例
}

-- ATM机坐标
Config.ATMLocations = {
    { x = 150.0, y = -1050.0, z = 29.0 }, -- ATM位置示例
}

### server.lua
local loans = {}

RegisterNetEvent('bank:requestLoan')
AddEventHandler('bank:requestLoan', function(amount)
    local src = source
    if not loans[src] then
        loans[src] = 0
    end

    if amount <= 50000 and amount >= 10000 and (loans[src] + amount) <= 50000 then
        loans[src] = loans[src] + amount
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '贷款成功: $' .. amount)
    else
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '贷款失败: 超出限额或已达上限!')
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:repayLoan')
AddEventHandler('bank:repayLoan', function(amount)
    local src = source
    if loans[src] and loans[src] > 0 then
        if amount <= loans[src] then
            loans[src] = loans[src] - amount
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '成功还款: $' .. amount)
        else
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '还款失败: 超过借款余额!')
        end
    else
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '没有贷款项目!')
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:checkLoan')
AddEventHandler('bank:checkLoan', function()
    local src = source
    if loans[src] and loans[src] > 0 then
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '当前贷款余额: $' .. loans[src])
    else
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, '没有贷款项目!')
    end
end)

### client.lua
local ox_target = exports['ox_target']

local function openBankMenu()
    local menu = {
        {
            title = '取钱',
            description = '取出现金',
            onSelect = function()
                -- 这里可以实现取钱的逻辑
                TriggerServerEvent('bank:withdraw', amount) -- amount应通过用户输入获得
            end
        },
        {
            title = '存钱',
            description = '存入现金',
            onSelect = function()
                -- 这里可以实现存钱的逻辑
                TriggerServerEvent('bank:deposit', amount) -- amount应通过用户输入获得
            end
        },
        {
            title = '贷款',
            description = '申请贷款',
            onSelect = function()
                local loanAmount = 10000 -- 这里可以实现用户选择的逻辑
                TriggerServerEvent('bank:requestLoan', loanAmount)
            end
        },
        {
            title = '还款',
            description = '还款',
            onSelect = function()
                TriggerServerEvent('bank:repayLoan', amount) -- amount应通过用户输入获得
            end
        },
        {
            title = '查询贷款',
            description = '查看当前贷款',
            onSelect = function()
                TriggerServerEvent('bank:checkLoan')
            end
        }
    }

    exports['ox_lib']:menu({ menuItems = menu })
end

-- 自动检测ATM机和银行位置
for _, loc in pairs(Config.ATMLocations) do
    ox_target:addSphereZone({
        coords = vector3(loc.x, loc.y, loc.z),
        radius = 1.5,
        options = {
            {
                name = 'atm',
                label = '使用ATM',
                onSelect = function()
                    openBankMenu()
                end
            }
        }
    })
end

for _, loc in pairs(Config.BankLocations) do
    ox_target:addSphereZone({
        coords = vector3(loc.x, loc.y, loc.z),
        radius = 1.5,
        options = {
            {
                name = 'bank',
                label = '访问银行',
                onSelect = function()
                    openBankMenu()
                end
            }
        }
    })
end

### 说明
此代码为一个简单的银行插件示例。你可以根据需要修改和扩展它。

- **取款与存款逻辑**:在`openBankMenu`函数中可以实现取款和存款的具体逻辑。
- **贷款和还款**:提供基本的申请和检查贷款的功能,需要进一步实现用户输入界面。
- **小地图标记**:通过`ox_target`将银行和ATM机添加到目标选项中。

### 注意事项
- 在开发和测试过程中,请确保你的FiveM服务器上已安装`ox_lib`和`ox_target`。
- 确保在运行代码前,检查和处理可能的错误。

希望这个示例对你有所帮助!如果有其他需求或问题,请随时告知。
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