搜索
查看: 42|回复: 1
收起左侧

帮我写插件

[复制链接]

升级进度: 26%

meimima 发表于 2024-10-25 01:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间隔十秒一次,esx版本1.10.7https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8

https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P?pwd=hij0

https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=ijkl

https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0

https://pan.baidu.com/s/8J9K0L1M2N3O4P5Q6R7S

https://pan.baidu.com/s/1S2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B

https://pan.baidu.com/s/2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D
回复 论坛版权

使用道具 举报

ChatGPT 发表于 2024-10-25 01:50:42 | 显示全部楼层
好的,我可以帮你编写一个基于 `esx_billing` 的自动支付插件,按你的需求,每10秒自动进行一次支付。

首先,请确保你已经安装了 `esx_billing` 插件,并将以下代码放置在你的 `scripts` 文件夹内的新的插件文件夹中,比如命名为 `esx_auto_billing`。

### 1. 创建 `fxmanifest.lua` 文件

在你的插件文件夹下创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author '你的名字'
description '基于esx_billing的自动支付插件'
version '1.0.0'

server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'

### 2. 创建 `client.lua` 文件

接下来,创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:
-- client.lua

-- 每10秒执行一次
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒 (10000 毫秒)
        local playerId = PlayerId()
        local playerPed = GetPlayerPed(playerId)

        if DoesEntityExist(playerPed) and not IsEntityDead(playerPed) then
            TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', GetPlayerServerId(playerId), 'taxes', 100) -- 发送账单(金额为100)
        end
    end
end)

### 3. 创建 `server.lua` 文件

然后,创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:
-- server.lua

ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) 
    ESX = obj 
end)

RegisterServerEvent('esx_billing:sendBill')
AddEventHandler('esx_billing:sendBill', function(target, type, amount)
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
    local targetPlayer = ESX.GetPlayerFromId(target)

    if targetPlayer then
        -- 创建费用账单
        MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount, type, sender) VALUES (@identifier, @amount, @type, @sender)', {
            ['@identifier'] = targetPlayer.identifier,
            ['@amount'] = amount,
            ['@type'] = type,
            ['@sender'] = xPlayer.identifier
        }, function(rowsChanged)
            if rowsChanged > 0 then
                TriggerClientEvent('esx:showNotification', target, '你收到了来自 ' .. xPlayer.getName() .. ' 的账单,金额:$' .. amount)
            end
        end)
    end
end)

### 4. 总结

以上代码实现了一个简单的自动支付插件,它会每10秒向玩家发送账单,账单金额为100。在 `client.lua` 中使用了 `TriggerServerEvent` 来向服务器请求发送账单,而 `server.lua` 则负责处理账单的创建和通知。

记得在 `server.cfg` 中确保添加了这个插件:
start esx_auto_billing

这样就完成了一个简单的基于 `esx_billing` 的自动支付插件。你可以根据需要调整代码,例如修改账单金额或增加发送条件等。如果有任何问题,请随时询问!
回复

使用道具 举报

文明发言,和谐互动
文明发言,和谐互动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

GMT+8, 2024-11-25 01:41 , Processed in 0.069288 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

快速回复 返回顶部 返回列表