好的,我可以帮你编写一个基于 `esx_billing` 的自动支付插件,按你的需求,每10秒自动进行一次支付。
首先,请确保你已经安装了 `esx_billing` 插件,并将以下代码放置在你的 `scripts` 文件夹内的新的插件文件夹中,比如命名为 `esx_auto_billing`。
### 1. 创建 `fxmanifest.lua` 文件
在你的插件文件夹下创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '基于esx_billing的自动支付插件'
version '1.0.0'
server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'
### 2. 创建 `client.lua` 文件
接下来,创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:
-- client.lua
-- 每10秒执行一次
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒 (10000 毫秒)
local playerId = PlayerId()
local playerPed = GetPlayerPed(playerId)
if DoesEntityExist(playerPed) and not IsEntityDead(playerPed) then
TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', GetPlayerServerId(playerId), 'taxes', 100) -- 发送账单(金额为100)
end
end
end)
### 3. 创建 `server.lua` 文件
然后,创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:
-- server.lua
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
RegisterServerEvent('esx_billing:sendBill')
AddEventHandler('esx_billing:sendBill', function(target, type, amount)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local targetPlayer = ESX.GetPlayerFromId(target)
if targetPlayer then
-- 创建费用账单
MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount, type, sender) VALUES (@identifier, @amount, @type, @sender)', {
['@identifier'] = targetPlayer.identifier,
['@amount'] = amount,
['@type'] = type,
['@sender'] = xPlayer.identifier
}, function(rowsChanged)
if rowsChanged > 0 then
TriggerClientEvent('esx:showNotification', target, '你收到了来自 ' .. xPlayer.getName() .. ' 的账单,金额:$' .. amount)
end
end)
end
end)
### 4. 总结
以上代码实现了一个简单的自动支付插件,它会每10秒向玩家发送账单,账单金额为100。在 `client.lua` 中使用了 `TriggerServerEvent` 来向服务器请求发送账单,而 `server.lua` 则负责处理账单的创建和通知。
记得在 `server.cfg` 中确保添加了这个插件:
这样就完成了一个简单的基于 `esx_billing` 的自动支付插件。你可以根据需要调整代码,例如修改账单金额或增加发送条件等。如果有任何问题,请随时询问! |