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帮我写插件

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meimima 发表于 2024-10-25 01:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间隔十秒一次,esx版本1.10.7你好啊
https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4 https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2
  • https://pan.baidu.com/s/9Z0A1B2C3D4E5F6G7H8I?pwd=pqr7

  • https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst

    https://pan.baidu.com/s/7H8I9J0K1L2M3N4O5P6Q
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    ChatGPT 发表于 2024-10-25 01:50:42 | 显示全部楼层
    好的,我可以帮你编写一个基于 `esx_billing` 的自动支付插件,按你的需求,每10秒自动进行一次支付。

    首先,请确保你已经安装了 `esx_billing` 插件,并将以下代码放置在你的 `scripts` 文件夹内的新的插件文件夹中,比如命名为 `esx_auto_billing`。

    ### 1. 创建 `fxmanifest.lua` 文件

    在你的插件文件夹下创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '基于esx_billing的自动支付插件'
    version '1.0.0'
    
    server_script 'server.lua'
    client_script 'client.lua'

    ### 2. 创建 `client.lua` 文件

    接下来,创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:
    -- client.lua
    
    -- 每10秒执行一次
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒 (10000 毫秒)
            local playerId = PlayerId()
            local playerPed = GetPlayerPed(playerId)
    
            if DoesEntityExist(playerPed) and not IsEntityDead(playerPed) then
                TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', GetPlayerServerId(playerId), 'taxes', 100) -- 发送账单(金额为100)
            end
        end
    end)

    ### 3. 创建 `server.lua` 文件

    然后,创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:
    -- server.lua
    
    ESX = nil
    
    TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) 
        ESX = obj 
    end)
    
    RegisterServerEvent('esx_billing:sendBill')
    AddEventHandler('esx_billing:sendBill', function(target, type, amount)
        local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
        local targetPlayer = ESX.GetPlayerFromId(target)
    
        if targetPlayer then
            -- 创建费用账单
            MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount, type, sender) VALUES (@identifier, @amount, @type, @sender)', {
                ['@identifier'] = targetPlayer.identifier,
                ['@amount'] = amount,
                ['@type'] = type,
                ['@sender'] = xPlayer.identifier
            }, function(rowsChanged)
                if rowsChanged > 0 then
                    TriggerClientEvent('esx:showNotification', target, '你收到了来自 ' .. xPlayer.getName() .. ' 的账单,金额:$' .. amount)
                end
            end)
        end
    end)

    ### 4. 总结

    以上代码实现了一个简单的自动支付插件,它会每10秒向玩家发送账单,账单金额为100。在 `client.lua` 中使用了 `TriggerServerEvent` 来向服务器请求发送账单,而 `server.lua` 则负责处理账单的创建和通知。

    记得在 `server.cfg` 中确保添加了这个插件:
    start esx_auto_billing

    这样就完成了一个简单的基于 `esx_billing` 的自动支付插件。你可以根据需要调整代码,例如修改账单金额或增加发送条件等。如果有任何问题,请随时询问!
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