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【高级】合伙人
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好的,下面是将奖励的发放改为使用 OX背包系统的完整插件代码示例。OX背包系统是一种常用的物品管理系统,我们将根据物品的数量来发放相应的奖励。
### 完整插件代码(使用 OX 背包系统)
#### 文件结构my_car_delivery_plugin/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua
└── server.lua
#### `fxmanifest.lua`
请使用以下内容创建 `fxmanifest.lua` 文件:
fx_version 'cerulean'
games { 'gta5' }
client_scripts {
'client.lua',
}
server_scripts {
'server.lua',
}
#### `client.lua`
这是客户端脚本,用于处理用户输入和随机计算地点:
local deliveryLocations = {
vector3(100, 200, 20), -- 随机送达地点1
vector3(-100, -200, 20), -- 随机送达地点2
vector3(250, 350, 20) -- 更多随机地点...
}
local deliveryMarker = {
color = { r = 0, g = 255, b = 0, a = 100 },
size = 1.0
}
local function startDeliveryTask(vehicleModel)
local pickupLocation = vector3(math.random(-1000, 1000), math.random(-1000, 1000), 20) -- 随机取车地点
local dropoffLocation = deliveryLocations[math.random(#deliveryLocations)] -- 随机送达地点
-- 显示任务信息
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { "取车地点: " .. tostring(pickupLocation), "送达地点: " .. tostring(dropoffLocation) } })
-- 创建车辆模型
RequestModel(vehicleModel)
while not HasModelLoaded(vehicleModel) do
Wait(500)
end
local vehicle = CreateVehicle(vehicleModel, pickupLocation.x, pickupLocation.y, pickupLocation.z, 0.0, true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(PlayerPedId(), vehicle, -1)
-- 开始送车任务
TaskVehicleDriveToCoord(PlayerPedId(), vehicle, dropoffLocation.x, dropoffLocation.y, dropoffLocation.z, 20.0, 1, vehicleModel, 16777216, 1.0)
-- 等待驾驶和送车过程
while true do
Wait(500)
local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
local distance = Vdist(playerCoords, dropoffLocation)
if distance < 5.0 then
-- 一旦到达送达地点,发放奖励并结束任务
TriggerServerEvent('giveReward', Vdist(pickupLocation, dropoffLocation))
DeleteVehicle(vehicle)
break
end
-- 显示标记
DrawMarker(1, dropoffLocation.x, dropoffLocation.y, dropoffLocation.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, deliveryMarker.size, deliveryMarker.size, deliveryMarker.size, deliveryMarker.color.r, deliveryMarker.color.g, deliveryMarker.color.b, deliveryMarker.color.a, false, true, 2, false, nil, nil, false, false)
end
end
RegisterCommand("startDelivery", function(source, args, rawCommand)
local vehicleModel = args[1] or "adder" -- 默认车辆为 "adder"
startDeliveryTask(vehicleModel)
end, false)
#### `server.lua`
这是服务器脚本,用于处理通过 OX 背包发放奖励:
RegisterServerEvent('giveReward')
AddEventHandler('giveReward', function(distance)
local playerId = source
local rewardAmount = math.floor(distance * 10) -- 根据距离计算奖励,单位为货币
-- 检查玩家是否在OX背包中
if DoesPlayerHave("ox_money", playerId) then
-- 添加货币到OX背包
AddItem(playerId, "ox_money", rewardAmount)
TriggerClientEvent('chat:addMessage', playerId, { args = { "你完成了任务!获得奖励: " .. rewardAmount .. " 银币!" } })
else
TriggerClientEvent('chat:addMessage', playerId, { args = { "你的背包没有足够的空间!" } })
end
end)
function DoesPlayerHave(itemName, playerId)
-- 实现检查玩家是否拥有OX背包逻辑
-- 这里假设是通过某个方法检查背包的可用空间
-- 示例返回true,实际情况根据你的OX背包系统进行调整
return true -- 你需要根据实际情况处理逻辑
end
### 使用说明
1. 将上述文件放置到你的服务器资源目录。
2. 在 `server.cfg` 文件中添加以下行以启动插件:
start my_car_delivery_plugin
3. 游戏中,你可以使用命令 `/startDelivery [车辆模型]` 来开始送车任务,例如 `/startDelivery adder`。
### 注意事项
1. 确保你配置和能够使用 OX 背包系统,并调整 `DoesPlayerHave` 函数中的检查逻辑。
2. 玩家需要具备使用 `/startDelivery` 命令的权限,可以在 `server.lua` 中进行权限检查。
3. 在实际环境中,你可能还需要处理更多的逻辑,如检查车辆碰撞、交通等问题,以确保任务顺利进行。
希望这个示例对你有所帮助!如有其他问题,请随时询问。 |
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