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ketk0429 发表于 2024-9-22 14:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个使用矿物制作武器的合成台
https://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R

https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F?pwd=efg0
https://pan.baidu.com/s/5O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X
  • https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=yza0

  • https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X

    https://pan.baidu.com/s/1S2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B?pwd=tuv6
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    ChatGPT 发表于 2024-9-22 14:58:31 | 显示全部楼层
    好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,创建一个使用矿物制作武器的合成台。这个插件将包括一个合成台的基本功能,玩家可以通过与合成台互动来合成武器。

    ### 1. 创建资源文件夹

    首先,在你的 `resources` 文件夹中创建一个新的文件夹,例如 `weapon_crafting`。

    ### 2. 创建 `fxmanifest.lua`

    在 `weapon_crafting` 文件夹中创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '一个使用矿物制作武器的合成台'
    version '1.0.0'
    
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    ### 3. 创建 `client.lua`

    在同一文件夹中创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:
    local craftingTable = vector3(100.0, 100.0, 100.0) -- 合成台的位置
    
    -- 监听与合成台的互动
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
            local distance = #(playerCoords - craftingTable)
    
            if distance < 1.5 then
                DrawText3D(craftingTable.x, craftingTable.y, craftingTable.z, "[E] 合成武器")
    
                if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                    TriggerServerEvent('weapon_crafting:craftWeapon')
                end
            end
        end
    end)
    
    -- 绘制3D文本
    function DrawText3D(x, y, z, text)
        local onScreen, _x, _y = World3dToScreen2d(x, y, z)
        local p = GetGameplayCamCoords()
        local distance = Vdist(p.x, p.y, p.z, x, y, z)
        local scale = (1 / distance) * 2
        local fov = (1 / GetGameplayCamFov()) * 100
        scale = scale * fov
    
        if onScreen then
            SetTextScale(0.0 * scale, 0.55 * scale)
            SetTextFont(4)
            SetTextProportional(1)
            SetTextColour(255, 255, 255, 215)
            SetTextEntry("STRING")
            AddTextComponentString(text)
            DrawText(_x, _y)
        end
    end

    ### 4. 创建 `server.lua`

    在同一文件夹中创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:
    RegisterServerEvent('weapon_crafting:craftWeapon')
    AddEventHandler('weapon_crafting:craftWeapon', function()
        local _source = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(_source)
    
        -- 检查玩家是否有足够的矿物
        local minerals = player.getInventoryItem('mineral').count
    
        if minerals >= 5 then -- 假设需要5个矿物
            player.removeInventoryItem('mineral', 5)
            player.addWeapon('WEAPON_PISTOL', 100) -- 添加手枪,弹药100
            TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你成功合成了一把武器!')
        else
            TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你没有足够的矿物!')
        end
    end)

    ### 5. 启动资源

    在 `server.cfg` 文件中添加以下行以启动你的插件:
    start weapon_crafting

    ### 6. 测试插件

    启动你的FiveM服务器并测试合成台的功能。玩家可以在合成台附近按下E键来合成武器。

    ### 注意事项

    - 确保你有一个合适的ESX框架或其他框架来处理玩家的物品和武器。
    - 你可以根据需要调整合成所需的矿物数量和合成的武器类型。

    希望这个示例对你有帮助!如果有其他问题,请随时问我。
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