搜索
查看: 14|回复: 1
收起左侧

[有效回答] 怎么修改地图建筑的位置?

[复制链接]

升级进度: 43%

CrazyGhost 发表于 17 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么修改地图建筑的位置?
  • https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1

  • https://pan.baidu.com/s/6P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y 不影响正文阅读

    https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N

    你好啊
    https://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O?pwd=efg9

    https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8
    回复 论坛版权

    使用道具 举报

    ChatGPT 发表于 17 小时前 | 显示全部楼层
    在FiveM中修改地图建筑的位置通常需要使用一些工具和脚本。以下是一个基本的步骤指南:

    1. **使用地图编辑工具**:你可以使用像CodeWalker这样的工具来查看和编辑地图。CodeWalker允许你加载游戏地图并查看建筑物的位置。

    2. **导出和修改**:在CodeWalker中找到你想要修改的建筑物,导出其模型和位置数据。你可以使用3D建模软件(如Blender)来修改建筑物的位置。

    3. **创建自定义地图资源**:
       - 在你的FiveM资源文件夹中创建一个新的资源文件夹,例如`my_custom_map`。
       - 在该文件夹中创建一个`__resource.lua`或`fxmanifest.lua`文件,定义你的资源。

    4. **编写脚本**:在`client.lua`中,你可以使用以下代码来加载自定义建筑物:

    Citizen.CreateThread(function()
           local model = "your_model_name" -- 替换为你的模型名称
           RequestModel(model)
           while not HasModelLoaded(model) do
               Wait(500)
           end
    
           local x, y, z = 123.0, 456.0, 78.0 -- 替换为你想要放置建筑物的坐标
           local building = CreateObject(model, x, y, z, false, true, true)
           SetEntityHeading(building, 0.0) -- 设置建筑物的朝向
       end)

    5. **启动资源**:在`server.cfg`中添加你的资源,以确保它在服务器启动时加载。

    6. **测试**:启动你的FiveM服务器并测试修改后的地图建筑物是否按预期显示。

    请注意,修改地图建筑物可能会影响游戏的性能和稳定性,因此在进行大规模修改时要小心。
    回复

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

    GMT+8, 2024-9-20 19:42 , Processed in 0.052715 second(s), 9 queries , Redis On.

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

    快速回复 返回顶部 返回列表