好的,让我们详细讨论如何在 FiveM 中监听其他事件以及如何进行错误处理。
### 监听其他事件
在 FiveM 中,你可以通过注册事件来监听特定的游戏事件。以下是一些常见的事件示例,以及如何在这些事件中保存数据到数据库。
#### 1. 玩家加入事件
当玩家加入游戏时,你可能想要初始化他们的数据。你可以使用 `playerConnecting` 事件来处理这个逻辑。
RegisterServerEvent('playerConnecting')
AddEventHandler('playerConnecting', function(name, setKickReason, deferrals)
local playerId = source
deferrals.defer() -- 延迟处理
-- 这里可以添加逻辑来检查玩家是否在数据库中
MySQL.Async.fetchScalar('SELECT COUNT(*) FROM users WHERE identifier = @identifier', {
['@identifier'] = GetPlayerIdentifier(playerId)
}, function(count)
if count == 0 then
-- 如果玩家不在数据库中,可以初始化他们的数据
local initialData = json.encode({ money = 1000, level = 1 }) -- 示例数据
MySQL.Async.execute('INSERT INTO users (identifier, data) VALUES (@identifier, @data)', {
['@identifier'] = GetPlayerIdentifier(playerId),
['@data'] = initialData
}, function(rowsChanged)
print('新玩家数据已保存,行数:' .. rowsChanged)
end)
end
end)
deferrals.done() -- 完成处理
end)
#### 2. 玩家完成任务事件
假设你有一个任务系统,当玩家完成任务时,你想要更新他们的数据。你可以创建一个自定义事件来处理这个逻辑。
RegisterServerEvent('taskCompleted')
AddEventHandler('taskCompleted', function(taskId)
local playerId = source
local reward = 500 -- 假设任务奖励是500
-- 更新玩家数据
MySQL.Async.execute('UPDATE users SET data = JSON_SET(data, "$.money", JSON_UNQUOTE(JSON_EXTRACT(data, "$.money")) + @reward) WHERE identifier = @identifier', {
['@reward'] = reward,
['@identifier'] = GetPlayerIdentifier(playerId)
}, function(rowsChanged)
if rowsChanged > 0 then
print('玩家 ' .. playerId .. ' 完成任务,奖励已添加。')
else
print('更新玩家数据失败。')
end
end)
end)
### 错误处理
在与数据库交互时,错误处理是非常重要的。你可以在数据库操作的回调函数中检查操作是否成功,并根据需要进行处理。
#### 1. 检查操作结果
在执行数据库操作时,通常会有一个回调函数,你可以在这个函数中检查操作是否成功。例如:
MySQL.Async.execute('你的SQL语句', {参数}, function(rowsChanged)
if rowsChanged then
print('操作成功,行数:' .. rowsChanged)
else
print('操作失败,可能是因为没有行被更改。')
end
end)
#### 2. 捕获错误
如果你想要捕获更详细的错误信息,可以使用 `pcall` 函数来包裹你的数据库操作。这样可以捕获运行时错误并进行处理。
local success, err = pcall(function()
MySQL.Async.execute('你的SQL语句', {参数}, function(rowsChanged)
if rowsChanged then
print('操作成功,行数:' .. rowsChanged)
else
print('操作失败,可能是因为没有行被更改。')
end
end)
end)
if not success then
print('数据库操作出错:' .. err)
end
### 总结
通过以上步骤,你可以在 FiveM 中监听玩家加入、完成任务等事件,并在这些事件中进行数据的保存和更新。同时,确保在数据库操作中进行错误处理,以便及时发现和解决问题。
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