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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 14:22:37 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:09
抱歉造成了困扰,让我们进一步改进客户端代码,确保功能在菜单中可以正确运行。我会详细说明每个功能的逻 ...

只有拥有银行卡的情况下才能打开银行菜单和ATM菜单
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 14:26:29 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:09
抱歉造成了困扰,让我们进一步改进客户端代码,确保功能在菜单中可以正确运行。我会详细说明每个功能的逻 ...

无法对ATM进行交互
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:27:13 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 14:26
无法对ATM进行交互


我们需要确保ATM的交互功能正常。为了确保ATM和银行都能够正确地进行交互,我们可以使用一个更明确的方法来检测ATM并触发对应的菜单。

### config.lua
Config = {}

-- 银行图标显示设置
Config.Banks = {
    {name = "Bank 1", coords = vector3(150.1, -1040.1, 29.3)},
    {name = "Bank 2", coords = vector3(-1212.98, -330.84, 37.78)}
    -- 可以添加更多银行座标
}

-- ATM模型自动检测设置
Config.ATMModels = {
    'prop_atm_01', 'prop_atm_02', 'prop_atm_03'
}

-- 银行卡 item 名称
Config.BankCardItem = "bank_card"

-- 转账金额选项
Config.TransferAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}

-- 贷款金额选项
Config.LoanAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}  -- 可自定义金额

-- 最长贷款还款期限(月)
Config.MaxLoanMonths = 12

-- 每月利息(百分比)
Config.MonthlyInterestRate = 2

-- OX通知和UI设置
Config.Notification = function(msg)
    exports.ox_lib:notify({type = 'success', description = msg})
end

### server.lua
local ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

local playerLoans = {}

RegisterNetEvent('bank:transfer')
AddEventHandler('bank:transfer', function(targetId, targetCard, amount)
    local src = source
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)
    local tPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetId)

    if xPlayer.getAccount('bank').money >= amount then
        if hasBankCard(tPlayer, targetCard) then
            xPlayer.removeAccountMoney('bank', amount)
            tPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'success', description = '转账成功!'})
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', tPlayer.source, {type = 'info', description = '你收到了' .. amount .. '银行转账!'})
        else
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '目标玩家没有有效的银行卡!'})
        end
    else
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '银行余额不足!'})
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:loan')
AddEventHandler('bank:loan', function(amount, months)
    local src = source
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)

    if not isValidLoanAmount(amount) then
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '无效的贷款金额.'})
        return
    end

    if months < 1 or months > Config.MaxLoanMonths then
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '无效的贷款期限.'})
        return
    end

    local interest = (Config.MonthlyInterestRate / 100) * amount * months
    local totalRepay = amount + interest
    
    playerLoans[src] = {
        amount = amount,
        repay = totalRepay,
        dueDate = os.time() + (months * 30 * 24 * 60 * 60) -- 以秒为单位计算
    }

    xPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
    TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'success', description = '贷款成功! 总还款金额: ' .. totalRepay})
end)

ESX.RegisterServerCallback('bank:getLoanInfo', function(source, cb)
    local src = source
    cb(playerLoans[src])
end)

function hasBankCard(player, card)
    return player.getInventoryItem(Config.BankCardItem).count > 0
end

function isValidLoanAmount(amount)
    for _, v in ipairs(Config.LoanAmounts) do
        if amount == v then
            return true
        end
    end
    return amount > 0
end

-- 定时检查贷款是否逾期
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        for src, loan in pairs(playerLoans) do
            if os.time() > loan.dueDate then
                TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {type = 'error', description = '贷款已逾期,请尽快还款!'})
                -- 可以在此增加进一步处理逾期贷款的逻辑
            end
        end
        Citizen.Wait(60000) -- 每分钟检查一次
    end
end)

### client.lua
local ESX = nil
local isNearATM = false
local isNearBank = false

Citizen.CreateThread(function()
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(10)
    end

    for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
        local blip = AddBlipForCoord(bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z)
        SetBlipSprite(blip, 108)
        SetBlipDisplay(blip, 4)
        SetBlipScale(blip, 1.0)
        SetBlipColour(blip, 2)
        SetBlipAsShortRange(blip, true)
        BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
        AddTextComponentString(bank.name)
        EndTextCommandSetBlipName(blip)
    end
    
    Citizen.CreateThread(function()
        local atmModels = {}
        for i = 1, #Config.ATMModels do
            table.insert(atmModels, GetHashKey(Config.ATMModels[i]))
        end
        
        exports.ox_target:addModel({
            models = atmModels,
            options = {
                {
                    event = 'bank:openATMMenu',
                    icon = 'fas fa-credit-card',
                    label = '打开ATM菜单'
                }
            }
        })
        
        for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
            exports.ox_target:addBoxZone({
                name = bank.name,
                coords = bank.coords,
                size = vec3(3, 3, 3),
                options = {
                    {
                        event = 'bank:openBankMenu',
                        icon = 'fas fa-university',
                        label = '打开银行菜单'
                    }
                }
            })
        end
    end)
end)

RegisterNetEvent('bank:openBankMenu')
AddEventHandler('bank:openBankMenu', function()
    openMenu('bank')
end)

RegisterNetEvent('bank:openATMMenu')
AddEventHandler('bank:openATMMenu', function()
    openMenu('atm')
end)

-- Integration with ox_inventory to check for bank card
AddEventHandler('ox_inventory:itemUsed', function(item)
    if item.name == Config.BankCardItem then
        if isNearATM then
            TriggerEvent('bank:openATMMenu')
        elseif isNearBank then
            TriggerEvent('bank:openBankMenu')
        end
    end
end)

function openMenu(type)
    ESX.TriggerServerCallback('bank:getLoanInfo', function(loan)
        local elements = {
            {label = '转账', value = 'transfer'},
            {label = '收款', value = 'withdraw'},
            {label = '贷款', value = 'loan'},
            {label = '查询贷款信息', value = 'loan_info'}
        }
        
        ESX.UI.Menu.Open(
            'default', GetCurrentResourceName(), 'bank_menu',
            {
                title    = type == 'bank' and '银行菜单' or 'ATM菜单',
                align    = 'top-left',
                elements = elements
            },
            function(data, menu)
                if data.current.value == 'transfer' then
                    showTransferMenu()
                elseif data.current.value == 'withdraw' then
                    showWithdrawMenu()
                elseif data.current.value == 'loan' then
                    showLoanMenu()
                elseif data.current.value == 'loan_info' then
                    showLoanInfoMenu(loan)
                end
            end,
            function(data, menu)
                menu.close()
            end
        )
    end)
end

function showTransferMenu()
    local elements = {
        {label = '输入转账金额', value = 'amount'},
        {label = '输入目标玩家ID', value = 'target_id'},
        {label = '输入目标银行卡号', value = 'target_card'}
    }

    ESX.UI.Menu.Open(
        'dialog', GetCurrentResourceName(), 'transfer_menu',
        {
            title = '转账'
        },
        function(data, menu)
            local amount = tonumber(data.value)
            if amount == nil then
                ESX.ShowNotification('请输入有效金额')
            else
                menu.close()

                ESX.UI.Menu.Open(
                    'dialog', GetCurrentResourceName(), 'transfer_target_id',
                    {
                        title = '输入目标玩家ID'
                    },
                    function(data2, menu2)
                        local target_id = tonumber(data2.value)
                        if target_id == nil then
                            ESX.ShowNotification('请输入有效的玩家ID')
                        else
                            menu2.close()

                            ESX.UI.Menu.Open(
                                'dialog', GetCurrentResourceName(), 'transfer_target_card',
                                {
                                    title = '输入目标银行卡号'
                                },
                                function(data3, menu3)
                                    local target_card = data3.value
                                    if target_card == nil then
                                        ESX.ShowNotification('请输入有效的银行卡号')
                                    else
                                        menu3.close()
                                        TriggerServerEvent('bank:transfer', target_id, target_card, amount)
                                    end
                                end,
                                function(data3, menu3)
                                    menu3.close()
                                end
                            )
                        end
                    end,
                    function(data2, menu2)
                        menu2.close()
                    end
                )
            end
        end,
        function(data, menu)
            menu.close()
        end
    )
end

function showWithdrawMenu()
    -- 收款逻辑实现,同样方式处理
end

function showLoanMenu()
    local elements = {}
    
    for _, amount in ipairs(Config.LoanAmounts) do
        table.insert(elements, {label = tostring(amount), value = amount})
    end

    ESX.UI.Menu.Open(
        'default', GetCurrentResourceName(), 'loan_menu',
        {
            title = '选择贷款金额',
            align = 'top-left',
            elements = elements
        },
        function(data, menu)
            local amount = data.current.value
            
            ESX.UI.Menu.Open(
                'dialog', GetCurrentResourceName(), 'loan_months',
                {
                    title = '输入还款期限 (月)'
                },
                function(data2, menu2)
                    local months = tonumber(data2.value)
                    if months == nil or months < 1 or months > Config.MaxLoanMonths then
                        ESX.ShowNotification('请输入有效的还款期限 (1到'..Config.MaxLoanMonths..'月)')
                    else
                        menu2.close()
                        TriggerServerEvent('bank:loan', amount, months)
                    end
                end,
                function(data2, menu2)
                    menu2.close()
                end
            )
        end,
        function(data, menu)
            menu.close()
        end
    )
end

function showLoanInfoMenu(loan)
    if loan then
        ESX.ShowNotification('贷款金额: '..loan.amount..'\n总还款金额: '..loan.repay..'\n还款截止日期: '..os.date('%Y-%m-%d %H:%M:%S', loan.dueDate))
    else
        ESX.ShowNotification('您没有未偿还的贷款.')
    end
end

### fxmanifest.lua:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'YourName'
description 'ESX Bank Plugin with ox_target Integration'
version '1.0.0'

shared_scripts {
    '@es_extended/locale.lua',
    'config.lua'
}

client_scripts {
    'client.lua'
}

server_scripts {
    '@mysql-async/lib/MySQL.lua',
    'server.lua'
}

dependencies {
    'es_extended',
    'ox_lib',
    'ox_target'
}

lua54 'yes'

### 解释:

1. **服务器端**:服务器端代码处理转账、贷款请求,并且维护玩家贷款信息。
2. **客户端**:客户端代码生成菜单并与`ox_target`交互。菜单选项通过`ESX.UI.Menu` API 实现,确保用户可以进行转账、贷款等操作,另外采用 `ox_target` 确保ATM和银行的交互。
3. `fxmanifest.lua` 确保所有必要的资源被正确加载。

通过这种方式,玩家可以通过菜单进行不同的银行操作。如果有任何问题或需求,请随时告知。
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 14:30:52 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:27
我们需要确保ATM的交互功能正常。为了确保ATM和银行都能够正确地进行交互,我们可以使用一个更明确的方法 ...

无法对ATM进行交互
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 14:48:42 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:27
我们需要确保ATM的交互功能正常。为了确保ATM和银行都能够正确地进行交互,我们可以使用一个更明确的方法 ...

玩家离远之后菜单会自动关闭

ATM要有与银行同样的功能
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:49:41 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 14:48
玩家离远之后菜单会自动关闭

ATM要有与银行同样的功 ...


为了让玩家在离开ATM或银行后菜单自动关闭,并确保ATM和银行具有相同的功能,我们需要修改代码来监测玩家与ATM和银行的距离。并在离开范围时关闭菜单。

### config.lua
Config = {}

-- 银行图标显示设置
Config.Banks = {
    {name = "Bank 1", coords = vector3(150.1, -1040.1, 29.3)},
    {name = "Bank 2", coords = vector3(-1212.98, -330.84, 37.78)}
    -- 可以添加更多银行座标
}

-- ATM模型自动检测设置
Config.ATMModels = {
    'prop_atm_01', 'prop_atm_02', 'prop_atm_03'
}

-- 银行卡 item 名称
Config.BankCardItem = "bank_card"

-- 转账金额选项
Config.TransferAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}

-- 贷款金额选项
Config.LoanAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}  -- 可自定义金额

-- 最长贷款还款期限(月)
Config.MaxLoanMonths = 12

-- 每月利息(百分比)
Config.MonthlyInterestRate = 2

-- OX通知和UI设置
Config.Notification = function(msg)
    exports.ox_lib:notify({type = 'success', description = msg})
end

-- 交互范围
Config.InteractDistance = 3.0

### server.lua
local ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

local playerLoans = {}

RegisterNetEvent('bank:transfer')
AddEventHandler('bank:transfer', function(targetId, targetCard, amount)
    local src = source
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)
    local tPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetId)

    if xPlayer.getAccount('bank').money >= amount then
        if hasBankCard(tPlayer, targetCard) then
            xPlayer.removeAccountMoney('bank', amount)
            tPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'success', description = '转账成功!'})
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', tPlayer.source, {type = 'info', description = '你收到了' .. amount .. '银行转账!'})
        else
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '目标玩家没有有效的银行卡!'})
        end
    else
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '银行余额不足!'})
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:loan')
AddEventHandler('bank:loan', function(amount, months)
    local src = source
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)

    if not isValidLoanAmount(amount) then
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '无效的贷款金额.'})
        return
    end

    if months < 1 or months > Config.MaxLoanMonths then
        TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'error', description = '无效的贷款期限.'})
        return
    end

    local interest = (Config.MonthlyInterestRate / 100) * amount * months
    local totalRepay = amount + interest
    
    playerLoans[src] = {
        amount = amount,
        repay = totalRepay,
        dueDate = os.time() + (months * 30 * 24 * 60 * 60) -- 以秒为单位计算
    }

    xPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
    TriggerClientEvent('ox_lib:notify', xPlayer.source, {type = 'success', description = '贷款成功! 总还款金额: ' .. totalRepay})
end)

ESX.RegisterServerCallback('bank:getLoanInfo', function(source, cb)
    local src = source
    cb(playerLoans[src])
end)

function hasBankCard(player, card)
    return player.getInventoryItem(Config.BankCardItem).count > 0
end

function isValidLoanAmount(amount)
    for _, v in ipairs(Config.LoanAmounts) do
        if amount == v then
            return true
        end
    end
    return amount > 0
end

-- 定时检查贷款是否逾期
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        for src, loan in pairs(playerLoans) do
            if os.time() > loan.dueDate then
                TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {type = 'error', description = '贷款已逾期,请尽快还款!'})
                -- 可以在此增加进一步处理逾期贷款的逻辑
            end
        end
        Citizen.Wait(60000) -- 每分钟检查一次
    end
end)

### client.lua
local ESX = nil
local isNearATM = false
local isNearBank = false
local menuOpen = false

Citizen.CreateThread(function()
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(10)
    end

    for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
        local blip = AddBlipForCoord(bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z)
        SetBlipSprite(blip, 108)
        SetBlipDisplay(blip, 4)
        SetBlipScale(blip, 1.0)
        SetBlipColour(blip, 2)
        SetBlipAsShortRange(blip, true)
        BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
        AddTextComponentString(bank.name)
        EndTextCommandSetBlipName(blip)
    end
    
    Citizen.CreateThread(function()
        local atmModels = {}
        for i = 1, #Config.ATMModels do
            table.insert(atmModels, GetHashKey(Config.ATMModels[i]))
        end
        
        exports.ox_target:addModel({
            models = atmModels,
            options = {
                {
                    event = 'bank:openMenu',
                    icon = 'fas fa-credit-card',
                    label = '打开菜单'
                }
            }
        })
        
        for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
            exports.ox_target:addBoxZone({
                name = bank.name,
                coords = bank.coords,
                size = vec3(3, 3, 3),
                options = {
                    {
                        event = 'bank:openMenu',
                        icon = 'fas fa-university',
                        label = '打开菜单'
                    }
                }
            })
        end
    end)
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    openMenu()
end)

-- Integration with ox_inventory to check for bank card
AddEventHandler('ox_inventory:itemUsed', function(item)
    if item.name == Config.BankCardItem then
        if isNearATM or isNearBank then
            TriggerEvent('bank:openMenu')
        end
    end
end)

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        isNearATM, isNearBank = false, false

        for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
            if #(playerCoords - bank.coords) < Config.InteractDistance then
                isNearBank = true
                break
            end
        end

        for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
            local hash = GetHashKey(model)
            if IsModelInCdimage(hash) then
                local atmObject = GetClosestObjectOfType(playerCoords, Config.InteractDistance, hash, false, false, false)
                if atmObject ~= 0 then
                    isNearATM = true
                    break
                end
            end
        end

        -- 关闭菜单如果玩家离开交互范围
        if menuOpen and not (isNearATM or isNearBank) then
            ESX.UI.Menu.CloseAll()
            menuOpen = false
        end

        Citizen.Wait(1000) -- 每秒检查一次
    end
end)

function openMenu()
    menuOpen = true
    ESX.TriggerServerCallback('bank:getLoanInfo', function(loan)
        local elements = {
            {label = '转账', value = 'transfer'},
            {label = '收款', value = 'withdraw'},
            {label = '贷款', value = 'loan'},
            {label = '查询贷款信息', value = 'loan_info'}
        }
        
        ESX.UI.Menu.Open(
            'default', GetCurrentResourceName(), 'bank_menu',
            {
                title    = '银行/ATM菜单',
                align    = 'top-left',
                elements = elements
            },
            function(data, menu)
                if data.current.value == 'transfer' then
                    showTransferMenu()
                elseif data.current.value == 'withdraw' then
                    showWithdrawMenu()
                elseif data.current.value == 'loan' then
                    showLoanMenu()
                elseif data.current.value == 'loan_info' then
                    showLoanInfoMenu(loan)
                end
            end,
            function(data, menu)
                menu.close()
                menuOpen = false
            end
        )
    end)
end

function showTransferMenu()
    local elements = {
        {label = '输入转账金额', value = 'amount'},
        {label = '输入目标玩家ID', value = 'target_id'},
        {label = '输入目标银行卡号', value = 'target_card'}
    }

    ESX.UI.Menu.Open(
        'dialog', GetCurrentResourceName(), 'transfer_menu',
        {
            title = '转账'
        },
        function(data, menu)
            local amount = tonumber(data.value)
            if amount == nil then
                ESX.ShowNotification('请输入有效金额')
            else
                menu.close()

                ESX.UI.Menu.Open(
                    'dialog', GetCurrentResourceName(), 'transfer_target_id',
                    {
                        title = '输入目标玩家ID'
                    },
                    function(data2, menu2)
                        local target_id = tonumber(data2.value)
                        if target_id == nil then
                            ESX.ShowNotification('请输入有效的玩家ID')
                        else
                            menu2.close()

                            ESX.UI.Menu.Open(
                                'dialog', GetCurrentResourceName(), 'transfer_target_card',
                                {
                                    title = '输入目标银行卡号'
                                },
                                function(data3, menu3)
                                    local target_card = data3.value
                                    if target_card == nil then
                                        ESX.ShowNotification('请输入有效的银行卡号')
                                    else
                                        menu3.close()
                                        TriggerServerEvent('bank:transfer', target_id, target_card, amount)
                                    end
                                end,
                                function(data3, menu3)
                                    menu3.close()
                                end
                            )
                        end
                    end,
                    function(data2, menu2)
                        menu2.close()
                    end
                )
            end
        end,
        function(data, menu)
            menu.close()
        end
    )
end

function showWithdrawMenu()
    -- 收款逻辑实现,同样方式处理
end

function showLoanMenu()
    local elements = {}
    
    for _, amount in ipairs(Config.LoanAmounts) do
        table.insert(elements, {label = tostring(amount), value = amount})
    end

    ESX.UI.Menu.Open(
        'default', GetCurrentResourceName(), 'loan_menu',
        {
            title = '选择贷款金额',
            align = 'top-left',
            elements = elements
        },
        function(data, menu)
            local amount = data.current.value
            
            ESX.UI.Menu.Open(
                'dialog', GetCurrentResourceName(), 'loan_months',
                {
                    title = '输入还款期限 (月)'
                },
                function(data2, menu2)
                    local months = tonumber(data2.value)
                    if months == nil or months < 1 or months > Config.MaxLoanMonths then
                        ESX.ShowNotification('请输入有效的还款期限 (1到'..Config.MaxLoanMonths..'月)')
                    else
                        menu2.close()
                        TriggerServerEvent('bank:loan', amount, months)
                    end
                end,
                function(data2, menu2)
                    menu2.close()
                end
            )
        end,
        function(data, menu)
            menu.close()
        end
    )
end

function showLoanInfoMenu(loan)
    if loan then
        ESX.ShowNotification('贷款金额: '..loan.amount..'\n总还款金额: '..loan.repay..'\n还款截止日期: '..os.date('%Y-%m-%d %H:%M:%S', loan.dueDate))
    else
        ESX.ShowNotification('您没有未偿还的贷款.')
    end
end

### fxmanifest.lua

确保 `fxmanifest.lua` 文件中加载了所有必要的资源:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'YourName'
description 'ESX Bank Plugin with ox_target Integration'
version '1.0.0'

shared_scripts {
    '@es_extended/locale.lua',
    'config.lua'
}

client_scripts {
    'client.lua'
}

server_scripts {
    '@mysql-async/lib/MySQL.lua',
    'server.lua'
}

dependencies {
    'es_extended',
    'ox_lib',
    'ox_target'
}

lua54 'yes'

### 说明:

1. **服务器端**:服务器端代码处理转账、贷款请求,并且维护玩家贷款信息。
2. **客户端**:客户端代码生成菜单并与 `ox_target` 交互。菜单选项通过 `ESX.UI.Menu` API 实现,确保用户可以进行转账、贷款等操作。
3. **自动关闭菜单**:在客户端代码中增加了检查玩家是否仍在ATM或银行范围内,如果离开范围则自动关闭菜单。
4. **菜单功能一致性**:确保ATM和银行的菜单功能一致。

通过以上更新,玩家在离开ATM或银行的交互范围时,菜单会自动关闭,而且不论是ATM还是银行,都具有相同的菜单功能。
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升级进度: 41%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 14:58:17 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 14:49
为了让玩家在离开ATM或银行后菜单自动关闭,并确保ATM和银行具有相同的功能,我们需要修改代码来监测玩家 ...

面对银行使用银行菜单,ATM使用ATM菜单
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