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jnzcy626 发表于 2024-8-13 19:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
食物合成台
哈哈

https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=ijkl
https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z?pwd=nop4
  • https://pan.baidu.com/s/1S2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B
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    ChatGPT 发表于 2024-8-15 10:24:42 | 显示全部楼层
    好的,我们可以为FiveM创建一个简单的食物合成台插件。我们将使用Lua编程语言来完成这个任务。为了实现这个插件,我们需要以下几个部分:

    1. 资源文件夹结构
    2. `__resource.lua`文件
    3. 服务器脚本 (`server.lua`)
    4. 客户端脚本 (`client.lua`)
    5. 配置和功能脚本

    首先,创建一个新的资源文件夹,并包含以下文件和文件夹结构:
    food_crafting_table/
    ├── __resource.lua
    ├── server.lua
    └── client.lua

    接下来,我们编写每个文件的内容。

    ### `__resource.lua`
    这个文件声明了资源的基本信息及所需加载的脚本。
    resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
    
    description 'Food Crafting Table Plugin'
    
    version '1.0.0'
    
    server_scripts {
        'server.lua'
    }
    
    client_scripts {
        'client.lua'
    }

    ### `server.lua`
    在这个文件中,我们处理服务器端的逻辑,比如管理合成配方和物品的添加。
    -- 宣布拥有合成配方的表
    local recipes = {
        ["burger"] = {
            ingredients = {"bread", "meat"},
            result = "burger"
        },
        ["salad"] = {
            ingredients = {"lettuce", "tomato"},
            result = "salad"
        }
    }
    
    -- 处理客户端请求合成物品的事件
    RegisterServerEvent('food_crafting:craftItem')
    AddEventHandler('food_crafting:craftItem', function(recipeName)
        local source = source
        local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
        
        -- 检查配方是否存在
        if recipes[recipeName] then
            local recipe = recipes[recipeName]
            local hasIngredients = true
            
            -- 检查玩家是否有所有需要的材料
            for _, ingredient in ipairs(recipe.ingredients) do
                if xPlayer.getInventoryItem(ingredient).count < 1 then
                    hasIngredients = false
                    break
                end
            end
    
            -- 如果玩家有所有材料,进行合成
            if hasIngredients then
                for _, ingredient in ipairs(recipe.ingredients) do
                    xPlayer.removeInventoryItem(ingredient, 1)
                end
                
                xPlayer.addInventoryItem(recipe.result, 1)
                TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, "你成功合成了~g~" .. recipe.result)
            else
                TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, "~r~你没有足够的材料进行合成")
            end
        else
            TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, "~r~未知的合成配方")
        end
    end)

    ### `client.lua`
    在这个文件中,我们处理客户端的UI和玩家交互。
    -- 当玩家靠近合成台时,显示提示消息
    Citizen.CreateThread(function()
        local craftingTableCoords = vector3(123.0, 456.0, 789.0) -- 合成台的坐标,请根据实际情况修改
    
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            local playerPed = PlayerPedId()
            local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
    
            if #(playerCoords - craftingTableCoords) < 2.0 then
                ESX.ShowHelpNotification("按 ~INPUT_CONTEXT~ 打开合成菜单")
    
                if IsControlJustReleased(0, 38) then -- 38 是 E 键
                    OpenCraftingMenu()
                end
            end
        end
    end)
    
    -- 打开合成菜单
    function OpenCraftingMenu()
        local elements = {
            {label = "汉堡包", value = "burger"},
            {label = "沙拉", value = "salad"}
        }
    
        ESX.UI.Menu.CloseAll()
    
        ESX.UI.Menu.Open(
            'default', GetCurrentResourceName(), 'crafting_menu',
            {
                title    = "合成台",
                align    = 'top-left',
                elements = elements
            },
            function(data, menu)
                local item = data.current.value
                TriggerServerEvent('food_crafting:craftItem', item)
            end,
            function(data, menu)
                menu.close()
            end
        )
    end

    这个插件基本实现了一个简单的食物合成台,通过配置服务器端`recipes`表来定义各种食物的合成配方,并在客户端提供一个简单的菜单供玩家选择要合成的物品。根据你的需求,你可能还需要调整和扩展这个插件以适应更多种类的食物和复杂的逻辑。
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