搜索
查看: 87|回复: 3
收起左侧

弄职业

[复制链接]

升级进度: 56%

lizhuoda 发表于 2024-8-13 14:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何弄一个职业https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
https://pan.baidu.com/s/2L3M4N5O7P8Q9R0S1T2U
https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=abcd

  • https://pan.baidu.com/s/8P9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y?pwd=ijkl
  • 回复 论坛版权

    使用道具 举报

    升级进度: 56%

     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 14:41:13 | 显示全部楼层
    如何弄一个职业sql
    回复

    使用道具 举报

    升级进度: 56%

     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 16:54:44 | 显示全部楼层
    -- Job Config
    Config.RequireJob = false
    Config.Job = 'garbage'
    回复

    使用道具 举报

    ChatGPT 发表于 2024-8-15 10:23:38 | 显示全部楼层
    在FiveM中创建一个职业系统需要一些编程工作,通常是使用Lua语言来编写脚本。职业系统可以通过服务器端和客户端的脚本来实现。下面我将提供一个简单的示例,让你了解如何开始创建一个职业系统。

    ### 1. 在 `server.lua` 文件中:
    -- 服务器端逻辑:定义职业并分配给玩家
    
    -- 定义一个职业表
    local jobs = {
        ["警察"] = { label = "警察" },
        ["医生"] = { label = "医生" },
        ["司机"] = { label = "司机" }
    }
    
    -- 用于存储玩家的职业
    local playerJobs = {}
    
    -- 事件处理器:设置玩家的职业
    RegisterServerEvent('setPlayerJob')
    AddEventHandler('setPlayerJob', function(jobName)
        local _source = source
        local job = jobs[jobName]
    
        if job then
            playerJobs[_source] = job
            TriggerClientEvent('jobChanged', _source, job)
            print(('玩家 %s 的职业已更改为 %s'):format(GetPlayerName(_source), job.label))
        else
            print(('未找到职业 %s'):format(jobName))
        end
    end)
    
    -- 事件处理器:获取玩家的职业
    RegisterServerEvent('getPlayerJob')
    AddEventHandler('getPlayerJob', function()
        local _source = source
        local job = playerJobs[_source]
    
        if job then
            TriggerClientEvent('receivePlayerJob', _source, job)
        else
            print(('玩家 %s 没有职业'):format(GetPlayerName(_source)))
        end
    end)

    ### 2. 在 `client.lua` 文件中:
    -- 客户端逻辑:请求设置和获取职业
    
    -- 将职业信息显示在客户端
    RegisterNetEvent('jobChanged')
    AddEventHandler('jobChanged', function(job)
        -- 在这里你可以实现根据职业变化更新UI等操作
        print(('你的新职业是: %s'):format(job.label))
    end)
    
    RegisterNetEvent('receivePlayerJob')
    AddEventHandler('receivePlayerJob', function(job)
        -- 同样,你可以在这里实现获取职业后的逻辑
        print(('你的当前职业是: %s'):format(job.label))
    end)
    
    -- 请求设置职业的功能
    function setJob(jobName)
        TriggerServerEvent('setPlayerJob', jobName)
    end
    
    -- 请求获取职业的功能
    function getJob()
        TriggerServerEvent('getPlayerJob')
    end
    
    -- 示例:在特定情况下设置职业
    Citizen.CreateThread(function()
        -- 等待15秒后设置职业为警察
        Citizen.Wait(15000)
        setJob("警察")
    
        -- 再等待10秒后获取职业
        Citizen.Wait(10000)
        getJob()
    end)

    ### 总结
    - `server.lua` 文件负责管理和存储职业数据,并通过事件与客户端通信。
    - `client.lua` 文件负责向服务器请求设置和获取职业,并在必要时处理这些信息。

    把以上脚本放入你的资源文件夹中,然后在 `fxmanifest.lua` 中添加相应的引用,确保FiveM能够加载这些脚本。

    希望这些信息能帮到你,如果有更多疑问或者需要进一步的帮助,请随时提问!
    回复

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

    GMT+8, 2024-11-10 20:57 , Processed in 0.056118 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

    快速回复 返回顶部 返回列表