当然可以。我将添加一个新的职业配置(例如“外卖员”)到你的`Config`中。这涉及配置职业名称、描述以及与该职业相关的一些基本设置。假设需要在游戏中加入职业选择和一些基本互动。
修改后的代码如下:
Config = {}
-- 送餐地点配置及相应的物品
Config.DeliveryLocations = {
{x = 200.0, y = -1000.0, z = 30.0, item = "pizza"}, -- 此处指定送餐物品
{x = 500.0, y = -1500.0, z = 30.0, item = "burger"},
{x = -400.0, y = -2000.0, z = 30.0, item = "drink"}
}
-- 可用车辆配置
Config.Vehicles = {
"pizza",
"bicycle",
"van"
}
-- 外卖老板NPC配置
Config.DeliveryBossNPC = {
model = "a_m_y_business_01", -- NPC模型名称
coords = {x = -314.0, y = -1035.21, z = 30.53}, -- NPC坐标
heading = 245.0 -- NPC朝向
}
Config.blips = {
{
text = '外卖老板',
sprite = 123,
color = 2,
scale = 1.0,
cords = {
{ x = -314.0, y = -1035.21, z = 30.53 },
},
},
}
-- 职业配置
Config.Jobs = {
DeliveryPerson = {
name = "外卖员", -- 职业名称
description = "负责将食物送到顾客手中", -- 职业描述
salary = 50, -- 薪水(每次完成送货)
uniform = "delivery_uniform", -- 职业制服
bossLocation = { x = -314.0, y = -1035.21, z = 30.53 }, -- 外卖老板位置
deliveryVehicle = "bicycle" -- 默认送餐车辆
}
}
### 解释
1. **Config.Jobs**: 在`Config`中新增了一个`Jobs`表,其中包含一个职业(`DeliveryPerson`)。
2. **职业相关属性**:
- `name`: 职业名称,如“外卖员”。
- `description`: 对职业的简要描述。
- `salary`: 每次完成送货的报酬。
- `uniform`: 职业制服的名称或ID。
- `bossLocation`: 外卖老板的位置,玩家可以去那里领取任务。
- `deliveryVehicle`: 默认送餐车辆。
这个配置可以放在`config.lua`文件中,然后在`client.lua`或`server.lua`中根据此配置实现对应的功能。如果有更多的职业需求,你可以在`Config.Jobs`中继续添加其他职业。 |