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ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:17:02 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-13 10:31
增加玩家与外卖老板的聊天对话,例如这个工作好不好做 ...


好的,我们可以在外卖老板与玩家的对话中增加一些聊天内容,比如问“这个工作好不好做”,并在接受任务后给玩家一个配送的物品。我们还可以在坐标配置中为每个送餐地点指定不同的物品。

### config.lua
更新配置文件,为每个送餐地点指定需要配送的物品。
Config = {}

-- 送餐地点配置
Config.DeliveryLocations = {
    {x = 200.0, y = -1000.0, z = 30.0, item = "pizza"},     -- 送餐地点及物品
    {x = 500.0, y = -1500.0, z = 30.0, item = "burger"},    -- 送餐地点及物品
    {x = -400.0, y = -2000.0, z = 30.0, item = "salad"}      -- 送餐地点及物品
}

-- 可用车辆配置
Config.Vehicles = {
    "pizza",
    "bicycle",
    "van"
}

-- 外卖老板的NPC位置配置
Config.DeliveryBossNPC = {x = 150.0, y = -1000.0, z = 28.0} -- NPC 位置

### server.lua
增加逻辑,用于发送需要送的物品到客户端。
local deliveries = {}

RegisterServerEvent('delivery:startDelivery')
AddEventHandler('delivery:startDelivery', function(playerId)
    local randomIndex = math.random(1, #Config.DeliveryLocations) -- 随机选择送餐地点
    local selectedLocation = Config.DeliveryLocations[randomIndex]
    
    deliveries[playerId] = selectedLocation -- 将选中的送餐订单保存
    TriggerClientEvent('delivery:sendDeliveryDetails', playerId, selectedLocation)
end)

RegisterServerEvent('delivery:endDelivery')
AddEventHandler('delivery:endDelivery', function(playerId)
    deliveries[playerId] = nil -- 清除送餐订单
    TriggerClientEvent('delivery:notifyEnd', playerId)
end)

### client.lua
增加聊天功能和接收送餐物品的逻辑。
local delivering = false
local currentLocation = nil
local interactedWithBoss = false
local currentItem = nil

-- 创建外卖老板NPC
Citizen.CreateThread(function()
    local pedModel = "a_m_m_business_01" -- 外卖老板模型
    RequestModel(pedModel)
    while not HasModelLoaded(pedModel) do
        Wait(500)
    end

    local npc = CreatePed(0, pedModel, Config.DeliveryBossNPC.x, Config.DeliveryBossNPC.y, Config.DeliveryBossNPC.z, 0.0, true, false)
    SetEntityInvincible(npc, true)
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(npc, true)

    -- 使用 ox_target 为NPC添加交互
    exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
        {
            name = "TalkToDeliveryBoss",
            icon = "fas fa-comment-dots",
            label = "与外卖老板交谈",
            onSelect = function()
                -- 聊天对话
                TriggerEvent('chat:addMessage', {
                    args = {"外卖老板", "这个工作好不好做?"}
                })
                interactedWithBoss = true
                TriggerServerEvent('delivery:startDelivery', GetPlayerServerId(PlayerId()))
            end,
        },
    })
end)

-- 接收送餐详情
RegisterNetEvent('delivery:sendDeliveryDetails')
AddEventHandler('delivery:sendDeliveryDetails', function(location)
    currentLocation = location
    currentItem = location.item -- 获取要送的物品
    delivering = true

    -- 告诉玩家送餐的信息
    TriggerEvent('chat:addMessage', {
        args = {"外卖老板", "请将 " .. currentItem .. " 送到指定地点!"}
    })

    SetNewWaypoint(location.x, location.y) -- 在地图上标记送餐地点
end)

-- 结束送餐
function EndDelivery()
    if delivering then
        delivering = false
        TriggerServerEvent('delivery:endDelivery')
        -- 这里可以添加逻辑来返回外卖老板的地点
    end
end

-- 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery()
        end
    end
end)

### 总结
通过以上代码,已经增加了与外卖老板的对话内容,玩家可以询问这份工作的情况。在接受任务后,玩家会收到需要送达的物品,并且在每个送餐地点后面可以自定义要配送的物品。你可以根据自己的需要进一步扩展和修改这些内容。
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ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:28:14 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-13 11:11
修改与老板的对话


当然可以。我们将扩展与外卖老板的对话内容,使其更加有趣和互动性。您可以在配置文件中添加多条对话,并在客户端与NPC交互时随机选择一条进行展示。

### config.lua
在配置文件中定义外卖老板的对话内容:
Config = {}

-- 送餐地点配置及相应的物品
Config.DeliveryLocations = {
    {x = 200.0, y = -1000.0, z = 30.0, item = "pizza"},
    {x = 500.0, y = -1500.0, z = 30.0, item = "burger"},
    {x = -400.0, y = -2000.0, z = 30.0, item = "drink"}
}

-- 可用车辆配置
Config.Vehicles = {
    "pizza",
    "bicycle",
    "van"
}

-- 外卖老板 NPC 配置
Config.DeliveryBoss = {
    model = "a_m_y_business_01", -- NPC 模型
    position = {x = 250.0, y = -1000.0, z = 30.0} -- NPC 坐标
}

-- 外卖老板的对话内容
Config.Dialogues = {
    "这个工作怎么样?有很多人点外卖吗?",
    "我知道外卖忙得不可开交,但希望你能多送一点!",
    "最近生意还不错,你觉得这份工作怎么样?",
    "我们这里的顾客都很喜欢我们的食物!",
    "希望你能帮我扩大一下客户群!",
    "送餐的时候要小心交通,安全第一!"
}

### server.lua
服务器端处理对话请求的逻辑:
local deliveries = {}

RegisterServerEvent('delivery:startDelivery')
AddEventHandler('delivery:startDelivery', function()
    local src = source
    local randomIndex = math.random(#Config.DeliveryLocations)  -- 随机选择一个送餐地点
    local deliveryLocation = Config.DeliveryLocations[randomIndex]  -- 获取随机送餐位置

    -- 将物品添加到玩家的库存
    exports.ox_inventory:AddItem(src, deliveryLocation.item, 1)

    TriggerClientEvent('delivery:sendDeliveryLocation', src, deliveryLocation)
end)

RegisterServerEvent('delivery:getDialogue')
AddEventHandler('delivery:getDialogue', function()
    local src = source
    local randomDialogue = Config.Dialogues[math.random(#Config.Dialogues)]  -- 随机获取对话内容
    TriggerClientEvent('delivery:showDialogue', src, randomDialogue)
end)

RegisterServerEvent('delivery:endDelivery')
AddEventHandler('delivery:endDelivery', function()
    local src = source
    local deliveryLocation = deliveries  -- 取出当前送餐任务

    if deliveryLocation then
        -- 从玩家库存中移除物品
        exports.ox_inventory:RemoveItem(src, deliveryLocation.item, 1)

        -- 给予随机奖励
        local reward = math.random(500, 1000)
        TriggerEvent('es:addMoney', src, reward)  -- 给予金钱奖励

        deliveries = nil  -- 清除该玩家的送餐任务
        TriggerClientEvent('delivery:notifyEnd', src, reward)  -- 通知玩家获得奖励
    end
end)

### client.lua
客户端处理与外卖老板的互动和对话展示:
local delivering = false
local currentLocation = nil
local deliveryBossPed = nil

-- 创建外卖老板 NPC
function CreateDeliveryBoss()
    local model = GetHashKey(Config.DeliveryBoss.model)
    RequestModel(model)

    while not HasModelLoaded(model) do
        Wait(500)
    end

    deliveryBossPed = CreatePed(4, model, Config.DeliveryBoss.position.x, Config.DeliveryBoss.position.y, Config.DeliveryBoss.position.z, 0.0, true, false)
    SetEntityAsMissionEntity(deliveryBossPed, true, true)
end

-- 和外卖老板交流
function TalkToDeliveryBoss()
    TriggerServerEvent('delivery:getDialogue')  -- 请求对话
end

-- 接收送餐地点
RegisterNetEvent('delivery:sendDeliveryLocation')
AddEventHandler('delivery:sendDeliveryLocation', function(location)
    currentLocation = location
    delivering = true
    SetNewWaypoint(location.x, location.y)
end)

-- 接收并显示对话
RegisterNetEvent('delivery:showDialogue')
AddEventHandler('delivery:showDialogue', function(dialogue)
    ShowNotification(dialogue)  -- 显示对话内容
end)

-- 结束送餐
function EndDelivery()
    if delivering then
        delivering = false
        TriggerServerEvent('delivery:endDelivery')
    end
end

-- 显示通知函数
function ShowNotification(text)
    SetNotificationTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawNotification(false, true)
end

-- 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    CreateDeliveryBoss()  -- 创建 NPC

    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 38) then -- E键
            TalkToDeliveryBoss()
        end
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery()
        end
    end
end)

### 总结
现在,玩家与外卖老板的互动会包含多条随机对话内容。在与 NPC 交互时,系统将随机选择一条对话并展示给玩家。这增强了游戏的互动性和趣味性,您可以根据需求随意修改对话内容!
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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 11:44:58 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:17
好的,我们可以在外卖老板与玩家的对话中增加一些聊天内容,比如问“这个工作好不好做”,并在接受任务后 ...

不显示老板npc

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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 11:53:30 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:28
当然可以。我们将扩展与外卖老板的对话内容,使其更加有趣和互动性。您可以在配置文件中添加多条对话,并 ...

npc无法显示
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ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:54:04 | 显示全部楼层


如果 NPC 无法显示,可能有几个常见的问题导致这个情况。下面是一些排查和解决方法:

### 1. 确保模型存在
首先,确保使用的模型在服务器上是有效的。可以尝试以下代码在游戏中打印模型加载信息:
local model = GetHashKey(Config.DeliveryBoss.model)
RequestModel(model)

while not HasModelLoaded(model) do
    Citizen.Wait(500)
end

if HasModelLoaded(model) then
    print("模型加载成功")
else
    print("模型加载失败")
end

### 2. 确保正确设置 NPC 坐标
检查 NPC 的坐标是否在世界中的有效位置,特别是它不会被遮挡或出现在建筑物内部。您可以使用开发工具如 `F8` 控制台来打印 NPC 创建时的坐标:
print("NPC 坐标: ", Config.DeliveryBoss.position.x, Config.DeliveryBoss.position.y, Config.DeliveryBoss.position.z)

### 3. 确保你在正确的线程中创建 NPC
创建 NPC 的代码应该在游戏主线程中运行。确保你将 NPC 创建逻辑放在 `Citizen.CreateThread` 中。

### 4. 确保没有其他脚本冲突
有时,其他脚本可能与 NPC 逻辑冲突,导致 NPC 无法创建。尝试禁用其他可能影响角色生成的脚本,只保留你的外卖插件进行测试。

### 5. 查看控制台是否有错误
查看 F8 控制台输出是否有任何相关的错误信息,这将有助于诊断问题。

### 6. 调试 NPC 创建代码
在 NPC 创建逻辑中添加调试信息以查看模型是否加载成功。例如:
Citizen.CreateThread(function()
    local model = GetHashKey(Config.DeliveryBoss.model)

    RequestModel(model)
    while not HasModelLoaded(model) do
        Wait(500)
    end

    local npc = CreatePed(4, model, Config.DeliveryBoss.position.x, Config.DeliveryBoss.position.y, Config.DeliveryBoss.position.z, 0.0, true, false)
    
    if npc then
        print("NPC 创建成功")
    else
        print("NPC 创建失败")
    end
    
    SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
end)

### 7. 确保你有适当的权限
确保您的用户有权限使用模型。有些模型可能在某些服务器上被禁用。

### 8. 确保 NPC 不会被销毁
如果 NPC 是通过其他代码(例如触发器或事件)创建的,确保没有逻辑在没有你的意图下摧毁这个 NPC。

如果经过这些步骤仍然无法解决问题,请提供更多的信息,例如控制台的错误信息,我将进一步帮助您调试!
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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 11:58:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lizhuoda 于 2024-8-13 12:00 编辑


如何使用
function CreateBlipAt(x, y, z)
        
        local tmpBlip = AddBlipForCoord(x, y, z)
        
        SetBlipSprite(tmpBlip, 1)
        SetBlipColour(tmpBlip, 66)
        SetBlipAsShortRange(tmpBlip, true)
        BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
        AddTextComponentString(_U("dst_blip"))
        EndTextCommandSetBlipName(blip)
        SetBlipAsMissionCreatorBlip(tmpBlip, true)
        SetBlipRoute(tmpBlip, true)
        
        return tmpBlip
end
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ChatGPT 发表于 2024-8-13 12:01:02 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-13 11:58
function CreateBlipAt(x, y, z)
       
        local tmpBlip =  ...


在你提供的 `CreateBlipAt` 函数中,有一些小错误和改进之处需要处理。下面是修正后的代码以及解释:

### 修正后的代码
function CreateBlipAt(x, y, z)
    -- 在指定坐标创建一个新的 blip
    local tmpBlip = AddBlipForCoord(x, y, z)

    SetBlipSprite(tmpBlip, 1)  -- 设置 blip 的图标
    SetBlipColour(tmpBlip, 66)  -- 设置 blip 的颜色
    SetBlipAsShortRange(tmpBlip, true)  -- 确保 blip 在短距离内可见
    BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
    AddTextComponentString("目的地")  -- 替换为你需要的文本
    EndTextCommandSetBlipName(tmpBlip)  -- 使用 tmpBlip 来设置名称

    SetBlipAsMissionCreatorBlip(tmpBlip, true)  -- 将 blip 设为任务创建者的 blip
    SetBlipRoute(tmpBlip, true)  -- 为 blip 添加路线指示

    return tmpBlip  -- 返回创建的 blip
end

### 主要更改和解释

1. **变量名**:
   - 原代码中 `EndTextCommandSetBlipName(blip)` 函数使用了错误的变量名,应该是 `EndTextCommandSetBlipName(tmpBlip)`。
   
2. **_U 函数**:
   - `_U("dst_blip")` 这行假设 `_U` 是一个用于本地化的函数。如果没有定义,可以直接替换为字符串 `"目的地"`。

3. **注释**:
   - 增加了详细的注释,以帮助理解每一行代码的作用。

### 额外建议
- 确保调用此 `CreateBlipAt` 函数的地方传递正确的坐标 `(x, y, z)`。
- 如果你有其他需求,如动态更新 blip、删除 blip 等,可以根据需要扩展该函数的功能。
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ChatGPT 发表于 2024-8-13 12:07:30 | 显示全部楼层


如果外卖老板的 NPC 不显示,可能是由于模型未正确加载或创建位置不正确。以下是一些检查和修改步骤,以确保 NPC 正确显示:

### 1. 确认模型有效性
首先,确保您在 `config.lua` 中指定的模型名是有效的,并且该模型已在服务器上可用。例如,您正在使用的模型是 `"a_m_y_business_01"`。可以在游戏中测试加载该模型。

### 2. 修改 NPC 创建逻辑
确保 NPC 创建逻辑能正确执行。以下是修正后的 `client.lua` 代码段:
local delivering = false
local currentLocation = nil
local deliveryBossPed = nil

-- 创建外卖老板 NPC
function CreateDeliveryBoss()
    local model = GetHashKey(Config.DeliveryBoss.model)
    RequestModel(model)

    while not HasModelLoaded(model) do
        Wait(500) -- 等待模型加载
    end

    deliveryBossPed = CreatePed(4, model, Config.DeliveryBoss.position.x, Config.DeliveryBoss.position.y, Config.DeliveryBoss.position.z, Config.DeliveryBoss.heading or 0.0, false, true)
    SetEntityAsMissionEntity(deliveryBossPed, true, true)
    SetEntityInvincible(deliveryBossPed, true) -- NPC 不会受到伤害
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(deliveryBossPed, true) -- 防止 NPC 被推开
    FreezeEntityPosition(deliveryBossPed, true) -- 冻结 NPC 位置使其不能移动
end

-- 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    CreateDeliveryBoss()  -- 创建 NPC
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 38) and deliveryBossPed then -- E键
            TalkToDeliveryBoss()
        end
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery()
        end
    end
end)

-- 与外卖老板交流
function TalkToDeliveryBoss()
    TriggerServerEvent('delivery:getDialogue')  -- 请求对话
end

-- (其余代码保持不变)

### 3. 确保位置有效
确认 NPC 的坐标在有效范围内。确保他的坐标(例如 `250.0, -1000.0, 30.0`)是在地图上的合理范围,可以使用调试工具查看位置。

### 4. 检查控制台是否有错误
启动游戏后,检查控制台是否有任何错误消息,确保没有因缺失模型或其他问题导致 NPC 无法加载。

### 5. 使用 `ox_target` 进行交互
确保 `ox_target` 库能够处理与 NPC 交互,并已正确安装并集成到项目中。

### 简化逻辑测试
为了测试 NPC 是否正常显示,您可以临时简化代码,例如直接创建 NPC,而不添加任何其他逻辑:
Citizen.CreateThread(function()
    CreateDeliveryBoss()  -- 创建 NPC
end)

然后启动游戏,检查 NPC 是否出现在指定位置。如果这样能显示 NPC,您可以逐步将更多逻辑加入到函数中,以找出问题的根源。

### 总结
请按照上述步骤检查您的代码。确保加载模型、创建 NPC 的逻辑是正确的,并在正确的坐标上进行测试。如果问题仍然存在,欢迎提供更多详细信息以便进一步排查!
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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 12:49:03 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-13 12:07
如果外卖老板的 NPC 不显示,可能是由于模型未正确加载或创建位置不正确。以下是一些检查和修改步骤,以 ...


    local npc = CreatePed(0, pedModel, Config.DeliveryBossNPC.x, Config.DeliveryBossNPC.y, Config.DeliveryBossNPC.z, 0.0, true, false)
    SetEntityInvincible(npc, true)
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(npc, true)

    -- 使用 ox_target 为NPC添加交互
    exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
        {
            name = "TalkToDeliveryBoss",
            icon = "fas fa-comment-dots",
            label = "与外卖老板交谈",
            onSelect = function()
                interactedWithBoss = true
                TriggerServerEvent('delivery:startDelivery', GetPlayerServerId(PlayerId()))
            end,
        },
    })
end


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ChatGPT 发表于 2024-8-13 12:49:39 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-13 12:49
local npc = CreatePed(0, pedModel, Config.Delivery ...


如果 NPC 不显示,您可以按照以下步骤确保代码正常工作并正确设置 NPC 的交互。下面是一个完整的示例,涵盖如何创建 NPC 以及使用 `ox_target` 添加交互功能。

### 完整代码示例
-- config.lua
Config = {}

-- 外卖老板 NPC 配置
Config.DeliveryBossNPC = {
    model = "a_m_y_business_01", -- NPC 模型
    position = {x = 250.0, y = -1000.0, z = 28.0} -- NPC 坐标
}

-- client.lua
local deliveryBossPed = nil

-- 创建外卖老板 NPC
function CreateDeliveryBoss()
    local pedModel = GetHashKey(Config.DeliveryBossNPC.model)
    RequestModel(pedModel)

    while not HasModelLoaded(pedModel) do
        Wait(500) -- 等待模型加载
    end

    -- 创建 NPC
    deliveryBossPed = CreatePed(0, pedModel, Config.DeliveryBossNPC.position.x, Config.DeliveryBossNPC.position.y, Config.DeliveryBossNPC.position.z, 0.0, false, true)
    SetEntityInvincible(deliveryBossPed, true) -- NPC 不受伤害
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(deliveryBossPed, true) -- 防止 NPC 被推开
    FreezeEntityPosition(deliveryBossPed, true) -- 冻结 NPC 位置使其不能移动

    -- 使用 ox_target 为 NPC 添加交互
    exports.ox_target:addLocalEntity(deliveryBossPed, {
        {
            name = "TalkToDeliveryBoss",
            icon = "fas fa-comment-dots",
            label = "与外卖老板交谈",
            onSelect = function()
                TriggerServerEvent('delivery:startDelivery', GetPlayerServerId(PlayerId()))
                ShowNotification("你与外卖老板交谈。")
            end,
        },
    })
end

-- 通知玩家
function ShowNotification(text)
    SetNotificationTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawNotification(false, true)
end

Citizen.CreateThread(function()
    CreateDeliveryBoss()  -- 创建 NPC
end)

-- 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery() -- 假设您有这个函数
        end
    end
end)

### 重要检查点和提示

1. **确保模型有效**:
   - 确保 `Config.DeliveryBossNPC.model` 指定的模型在游戏中可用。

2. **坐标位置**:
   - 检查 NPC 坐标是否位于地图上有效且可见的区域。

3. **确保调用顺序**:
   - 在 `Citizen.CreateThread` 中调用 `CreateDeliveryBoss()` 函数,确保在游戏主线程中创建 NPC。

4. **添加交互功能**:
   - 确保 `ox_target` 插件已正确安装并加载,以便能为 NPC 添加交互。

5. **调试信息**:
   - 添加适当的 `print` 或 `ShowNotification` 调用,帮助您在控制台或屏幕上查看 NPC 是否成功创建,以及任何其他调试信息,以确保事件流正常工作。

6. **控制台错误检查**:
   - 启动游戏时,监视 F8 控制台是否有错误,这可以帮助定位问题。

通过以上步骤,您应该能够成功创建 NPC 并为其添加交互功能。如果仍然遇到问题,请提供更多详细信息以便进一步排查!
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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 13:20:03 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:17
好的,我们可以在外卖老板与玩家的对话中增加一些聊天内容,比如问“这个工作好不好做”,并在接受任务后 ...

配置文件中Config.DeliveryBoss.model不存在
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ChatGPT 发表于 2024-8-13 13:20:31 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-13 13:20
配置文件中Config.DeliveryBoss.model不存在


如果在配置文件中 `Config.DeliveryBoss.model` 不存在,您需要添加这个字段以确保 NPC 可以正确加载。在 `config.lua` 中定义 NPC 的模型和位置。以下是更新后的示例代码,包括如何设置 NPC 的模型和其他属性。

### config.lua
在配置文件中添加外卖老板的 NPC 相关配置:
Config = {}

-- 送餐地点配置及相应的物品
Config.DeliveryLocations = {
    {x = 200.0, y = -1000.0, z = 30.0, item = "pizza"},
    {x = 500.0, y = -1500.0, z = 30.0, item = "burger"},
    {x = -400.0, y = -2000.0, z = 30.0, item = "drink"}
}

-- 可用车辆配置
Config.Vehicles = {
    "pizza",
    "bicycle",
    "van"
}

-- 外卖老板 NPC 配置
Config.DeliveryBossNPC = {
    model = "a_m_y_business_01", -- NPC 模型
    position = {x = 250.0, y = -1000.0, z = 28.0} -- NPC 坐标
}

### client.lua
然后,在客户端文件中加载该 NPC 的时候,确保从配置文件读取这两个属性:
local deliveryBossPed = nil

-- 创建外卖老板 NPC
function CreateDeliveryBoss()
    local pedModel = GetHashKey(Config.DeliveryBossNPC.model)
    RequestModel(pedModel)

    while not HasModelLoaded(pedModel) do
        Wait(500) -- 等待模型加载
    end

    -- 创建 NPC
    deliveryBossPed = CreatePed(0, pedModel, Config.DeliveryBossNPC.position.x, Config.DeliveryBossNPC.position.y, Config.DeliveryBossNPC.position.z, 0.0, false, true)
    SetEntityInvincible(deliveryBossPed, true) -- NPC 不受伤害
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(deliveryBossPed, true) -- 防止 NPC 被推开
    FreezeEntityPosition(deliveryBossPed, true) -- 冻结 NPC 位置使其不能移动

    -- 使用 ox_target 为 NPC 添加交互
    exports.ox_target:addLocalEntity(deliveryBossPed, {
        {
            name = "TalkToDeliveryBoss",
            icon = "fas fa-comment-dots",
            label = "与外卖老板交谈",
            onSelect = function()
                TriggerServerEvent('delivery:startDelivery', GetPlayerServerId(PlayerId()))
                ShowNotification("你与外卖老板交谈。")
            end,
        },
    })
end

-- 通知玩家
function ShowNotification(text)
    SetNotificationTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawNotification(false, true)
end

Citizen.CreateThread(function()
    CreateDeliveryBoss()  -- 创建 NPC
end)

-- [可选] 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery() -- 假设您有这个函数
        end
    end
end)

### 核心重点
1. **NPC 模型**: 确保 `Config.DeliveryBossNPC.model` 包含正确的 NPC 模型名称。
2. **NPC 位置**: 确保 `Config.DeliveryBossNPC.position` 中的坐标是合理且有效的。
3. **代码组织**: 确保在合适的位置加载并创建 NPC。

### 调试建议
- 如果 NPC 仍然不显示,请在控制台中检查是否有任何加载错误或警告信息。
- 您可以在创建状态下添加 `print("NPC 模型加载成功")` 之类的调试信息,以确认 NPC 创建逻辑是否正常运行。
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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 14:03:28 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-13 13:20
如果在配置文件中 `Config.DeliveryBoss.model` 不存在,您需要添加这个字段以确保 NPC 可以正确加载。在 ...

config.lua是shared脚本
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升级进度: 56%

 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 14:06:53 | 显示全部楼层
[script:ClieeR_waimai] SCRIPT ERROR: @ClieeR_waimai/config.lua:8: attempt to index a nil value (global 'config')
[script:ClieeR_waimai] > fn (@ClieeR_waimai/config.lua:8)
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-13 14:26:20 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-13 11:17
好的,我们可以在外卖老板与玩家的对话中增加一些聊天内容,比如问“这个工作好不好做”,并在接受任务后 ...

请添加一个职业sql
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ChatGPT 发表于 2024-8-15 10:22:41 | 显示全部楼层
好的,我来检查并修正你的代码中的一些错误。

### 代码检测与修正

1. **多余或重复的NPC创建代码**
2. **变量名错误(`pedModel` 应该是 `model`)**
3. **方法名拼写错误(`EndTextCommandThefeedPostMessag` 应该是 `EndTextCommandThefeedPostTicker`)**
4. **漏掉了`CreateDeliveryBoss`函数的调用**

### 修正后的代码
local delivering = false
local currentLocation = nil
local interactedWithBoss = false -- 用于判断是否与老板互动

-- 创建外卖老板 NPC
function CreateDeliveryBoss()
    local model = GetHashKey(Config.DeliveryBossNPC.model)
    RequestModel(model)

    while not HasModelLoaded(model) do
        Wait(500)
    end

    deliveryBossPed = CreatePed(0, model, Config.DeliveryBossNPC.position.x, Config.DeliveryBossNPC.position.y, Config.DeliveryBossNPC.position.z, 0.0, false, true)
    SetEntityInvincible(deliveryBossPed, true) -- NPC 不受伤害
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(deliveryBossPed, true) -- 防止 NPC 被推开
    FreezeEntityPosition(deliveryBossPed, true) -- 冻结 NPC 位置使其不能移动

    -- 使用 ox_target 为NPC添加交互
    exports.ox_target:addLocalEntity(deliveryBossPed, {
        {
            name = "TalkToDeliveryBoss",
            icon = "fas fa-comment-dots",
            label = "与外卖老板交谈",
            onSelect = function()
                interactedWithBoss = true
                TriggerServerEvent('delivery:startDelivery', GetPlayerServerId(PlayerId()))
            end,
        },
    })
end

-- 接收送餐详情
RegisterNetEvent('delivery:sendDeliveryDetails')
AddEventHandler('delivery:sendDeliveryDetails', function(location)
    currentLocation = location
    currentItem = location.item -- 获取要送的物品
    delivering = true

    -- 告诉玩家送餐的信息
    TriggerEvent('chat:addMessage', {
        args = {"外卖老板", "请将 " .. currentItem .. " 送到指定地点!"}
    })

    SetNewWaypoint(location.x, location.y) -- 在地图上标记送餐地点
end)

-- 结束送餐
function EndDelivery()
    if delivering then
        delivering = false
        TriggerServerEvent('delivery:endDelivery')
        -- 这里可以添加逻辑来返回外卖老板的地点
    end
end

-- 选择车辆(这里可以根据实际情况添加车辆选择界面)
function SelectVehicle()
    -- 假设玩家选择了车辆
    local selectedVehicle = Config.Vehicles[math.random(#Config.Vehicles)]
    -- 加载并生成车辆
    -- 这里可以添加生成车辆的逻辑
end

-- 显示通知函数
function ShowNotification(text)
    BeginTextCommandThefeedPost("STRING")
    AddTextComponentSubstringPlayerName(text)
    EndTextCommandThefeedPostTicker(false, false)
end

-- 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 38) and interactedWithBoss then -- E键
            TalkToDeliveryBoss()
        end
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery()
        end
    end
end)

-- 调用创建外卖老板 NPC 的函数
CreateDeliveryBoss()

### 总结
- 修正了在创建外卖老板 NPC 时的模型名称变量问题。
- 修正了 `ShowNotification` 函数中的拼写错误。
- 删除了多余的NPC创建代码,并且确保所有关键部分的逻辑都正常。
- 增加了对 `CreateDeliveryBoss` 的调用。

你可以将以上代码整合进你的项目中进行测试。如果还有其他问题,请随时告知。
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ChatGPT 发表于 2024-8-15 10:23:09 | 显示全部楼层
好的,接下来我们会创建一个MySQL数据库脚本来添加外卖员的职业,便于在游戏中进行职业管理和记录。我们会使用 `es_extended` (EssentialMode) 作为基础,如果你使用的是其他框架,请根据实际情况进行调整。

### SQL 脚本
首先,我们需要添加一个新的职业到数据库中。这个SQL脚本将为外卖员职业添加数据。
-- 在 `jobs` 表中添加一个新职业
INSERT INTO `jobs` (`name`, `label`) VALUES ('delivery', '外卖员');

-- 如果有等级系统
INSERT INTO `job_grades` (`job_name`, `grade`, `name`, `label`, `salary`) VALUES ('delivery', 0, 'trainee', '实习生', 100);
INSERT INTO `job_grades` (`job_name`, `grade`, `name`, `label`, `salary`) VALUES ('delivery', 1, 'driver', '配送员', 200);
INSERT INTO `job_grades` (`job_name`, `grade`, `name`, `label`, `salary`) VALUES ('delivery', 2, 'senior_driver', '高级配送员', 300);
INSERT INTO `job_grades` (`job_name`, `grade`, `name`, `label`, `salary`) VALUES ('delivery', 3, 'manager', '经理', 400);

### server.lua
在服务器端文件中,我们应该确保玩家在接受任务时被赋予外卖员职业。
ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

local deliveries = {}

RegisterServerEvent('delivery:startDelivery')
AddEventHandler('delivery:startDelivery', function(playerId)
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
    if xPlayer then
        -- 设置玩家的职业为外卖员
        xPlayer.setJob('delivery', 0) -- 实习生

        local randomIndex = math.random(1, #Config.DeliveryLocations) -- 随机选择送餐地点
        local selectedLocation = Config.DeliveryLocations[randomIndex]
        deliveries[playerId] = selectedLocation -- 将选中的送餐订单保存
        TriggerClientEvent('delivery:sendDeliveryDetails', playerId, selectedLocation)
    end
end)

RegisterServerEvent('delivery:endDelivery')
AddEventHandler('delivery:endDelivery', function(playerId)
    deliveries[playerId] = nil -- 清除送餐订单
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
    if xPlayer then
        -- 重置玩家的职业,可以根据实际需要进行调整
        xPlayer.setJob('unemployed', 0)
    end
    TriggerClientEvent('delivery:notifyEnd', playerId)
end)

### client.lua
客户端代码不需要做大的改动,只需确保在玩家与外卖老板交流时,正确触发事件。
local delivering = false
local currentLocation = nil
local interactedWithBoss = false
local currentItem = nil

-- 创建外卖老板NPC
Citizen.CreateThread(function()
    local pedModel = "a_m_m_business_01" -- 外卖老板模型
    RequestModel(pedModel)
    while not HasModelLoaded(pedModel) do
        Wait(500)
    end

    local npc = CreatePed(0, pedModel, Config.DeliveryBossNPC.x, Config.DeliveryBossNPC.y, Config.DeliveryBossNPC.z, 0.0, true, false)
    SetEntityInvincible(npc, true)
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(npc, true)

    -- 使用 ox_target 为NPC添加交互
    exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
        {
            name = "TalkToDeliveryBoss",
            icon = "fas fa-comment-dots",
            label = "与外卖老板交谈",
            onSelect = function()
                -- 聊天对话
                TriggerEvent('chat:addMessage', {
                    args = {"外卖老板", "这个工作好不好做?"}
                })
                interactedWithBoss = true
                TriggerServerEvent('delivery:startDelivery', GetPlayerServerId(PlayerId()))
            end,
        },
    })
end)

-- 接收送餐详情
RegisterNetEvent('delivery:sendDeliveryDetails')
AddEventHandler('delivery:sendDeliveryDetails', function(location)
    currentLocation = location
    currentItem = location.item -- 获取要送的物品
    delivering = true

    -- 告诉玩家送餐的信息
    TriggerEvent('chat:addMessage', {
        args = {"外卖老板", "请将 " .. currentItem .. " 送到指定地点!"}
    })

    SetNewWaypoint(location.x, location.y) -- 在地图上标记送餐地点
end)

-- 结束送餐
function EndDelivery()
    if delivering then
        delivering = false
        TriggerServerEvent('delivery:endDelivery')
        -- 这里可以添加逻辑来返回外卖老板的地点
    end
end

-- 绑定按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if IsControlJustPressed(1, 20) then -- X键
            EndDelivery()
        end
    end
end)

### 总结
通过以上修改,已经实现了以下功能:
- 在数据库中添加了外卖员职业信息;
- 在玩家接受任务时设置其职业为外卖员;
- 在任务结束时可以选择重置或修改玩家的职业。

你可以根据具体需求进一步调整和扩展这些内容。例如,在不同的任务完成后,可以设置不同的奖励机制等。
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