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lizhuoda 发表于 2024-8-12 21:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lizhuoda 于 2024-8-12 21:22 编辑 https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M

https://pan.baidu.com/s/2M3N4O5P6Q7R8S9T0U1V https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5


写个送餐插件https://pan.baidu.com/s/9B0C1D2E3F4G5H6I7J8K
要求https://pan.baidu.com/s/3N4O5P6Q7R8S9T0U1V2W
使用ox_lib和ox_targethttps://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J
生成npc位置以及在地图上的图标,可以在config中修改
哈哈

和老板进行简单的聊天,可以在config中修改https://pan.baidu.com/s/6Q7R8S9T0U1V2W3X4Y5Z
聊完天之后接取任物,可以在config中修改
https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1

接取任务之后可以在菜单里选择车辆,可以在config中修改
哈哈

任务结束之后会获得500~1000的奖励,可以在config中修改

https://pan.baidu.com/s/5P6Q7R8S9T0U1V2W3X4Y https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx

https://pan.baidu.com/s/8Z9A0B1C2D3E4F5G6H7I?pwd=nop3

https://pan.baidu.com/s/4L5M6N7O8P9Q0R1S2T3U?pwd=stuv https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=abcd


https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr

  • https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:23:37 | 显示全部楼层
    下面是一个简单的送餐插件的示例,符合你的要求,使用了`ox_lib`和`ox_target`。这个示例会生成一个NPC,并允许玩家与NPC进行简单的对话,接取任务,并选择车辆。完成任务后,可以获得随机的奖励。

    ### 插件结构

    - **fxmanifest.lua**
    - **client.lua**
    - **server.lua**

    ### fxmanifest.lua
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '送餐插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_lib',
        'ox_target'
    }
    
    client_scripts {
        'client.lua'
    }
    
    server_scripts {
        'server.lua'
    }

    ### client.lua
    local deliveryNPC = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- NPC位置
    local deliveryRewardMin = 500 -- 最小奖励
    local deliveryRewardMax = 1000 -- 最大奖励
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local dialogOptions = {
            "我想接收一个送餐任务。",
            "谢谢,再见!"
        }
    
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", dialogOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob()
        end
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local vehicleChoice = {
            "送货车",
            "摩托车"
        }
    
        local selectedVehicle = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleChoice)
        if not selectedVehicle then return end
    
        local vehicleModel = selectedVehicle == 1 and "mule" or "faggio" -- 根据选择的车辆生成不同的模型
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
    
        -- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
        completeDeliveryJob()
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(deliveryRewardMin, deliveryRewardMax)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
    end

    ### server.lua
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)

    ### 注释说明

    1. **fxmanifest.lua**:定义了插件的基本信息,包括依赖的库。
    2. **client.lua**:
       - 在指定的位置生成一个NPC,并通过`ox_target`与其互动。
       - 提供对话选项,允许玩家接取送餐任务并选择车辆。
       - 生成指定类型的车辆并将玩家传送到车辆中。
    3. **server.lua**:当玩家完成任务时,接收奖励并将奖励发送给玩家。

    请根据自己的环境配置调整相关参数,如NPC位置、模型等。如果有其他需求或问题,欢迎再次提问!
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    升级进度: 60%

     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 21:35:10 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:23
    下面是一个简单的送餐插件的示例,符合你的要求,使用了`ox_lib`和`ox_target`。这个示例会生成一个NPC,并 ...

    写个送外卖插件
    要求
    使用ox_lib和ox_target
    生成npc位置以及在地图上的图标,可以在config中修改
    和老板进行聊天,可以在config中修改
    聊完天之后接取各种任物,可以在config中修改
    接取任务之后可以在菜单里选择车辆,选择完车辆之后会获得钥匙,可以在config中修改
    增加对renzu garage的钥匙插件的支持
    任务结束之后会删除车辆和钥匙,并获得500~1000的奖励,可以在config中修改


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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:35:11 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:27
    写个送餐插件
    要求
    使用ox_lib和ox_target
    生成npc位 ...


    好的,下面是一个送餐插件的示例,满足你对`ox_lib`和`ox_target`的要求。我们会将可配置项放在一个配置文件中,这样你可以方便地进行修改。

    ### 插件结构

    - **fxmanifest.lua**
    - **config.lua**
    - **client.lua**
    - **server.lua**

    ### 1. fxmanifest.lua
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '送餐插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_lib',
        'ox_target'
    }
    
    client_scripts {
        'config.lua',  -- 加载配置
        'client.lua'
    }
    
    server_scripts {
        'server.lua'
    }

    ### 2. config.lua
    Config = {}
    
    -- NPC位置和图标配置
    Config.NPC = {
        position = vector3(123.45, -456.78, 29.8), -- 修改为所需坐标
        model = "a_m_m_business_01", -- NPC模型
        icon = 'fas fa-comments', -- 图标
    }
    
    -- 对话内容配置
    Config.Dialogues = {
        start = "我想接收一个送餐任务。",
        end = "谢谢,再见!"
    }
    
    -- 任务车辆配置
    Config.Vehicles = {
        { name = "送货车", model = "mule" },
        { name = "摩托车", model = "faggio" }
    }
    
    -- 奖励配置
    Config.Reward = {
        min = 500,
        max = 1000
    }

    ### 3. client.lua
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel(Config.NPC.model) -- 请求NPC模型
        while not HasModelLoaded(Config.NPC.model) do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, Config.NPC.model, Config.NPC.position, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = Config.NPC.icon,
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local dialogueOptions = {
            Config.Dialogues.start,
            Config.Dialogues.end
        }
    
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", dialogueOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob()
        end
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local vehicleOptions = {}
        for i, v in ipairs(Config.Vehicles) do
            table.insert(vehicleOptions, v.name)
        end
    
        local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
        if selectedVehicleIndex then
            local selectedVehicle = Config.Vehicles[selectedVehicleIndex]
            spawnDeliveryVehicle(selectedVehicle.model)
            completeDeliveryJob()
        end
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(Config.Reward.min, Config.Reward.max)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
    end

    ### 4. server.lua
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src)  -- 假设使用ESX框架
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)

    ### 注释说明

    - **fxmanifest.lua**:定义了插件的基本信息以及依赖。
    - **config.lua**:所有可配置的参数都集中在这里,可以方便地进行修改。
    - **client.lua**:
      - 在指定位置生成NPC,并通过`ox_target`与其互动。
      - 提供对话选项,允许玩家接取送餐任务并选择车辆。
      - 生成指定类型的车辆并将玩家传送到车辆中。
    - **server.lua**:当玩家完成任务时,接收奖励并将奖励发送给玩家。

    请根据实际需求调整各个配置,比如NPC位置、模型、奖励范围等。如果你还有其他问题或需要进一步的功能扩展,请随时告诉我!
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:35:29 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:35
    写个送外卖插件
    要求
    使用ox_lib和ox_target
    生成npc ...


    下面是一个送外卖插件的示例,满足您的要求,包括使用`ox_lib`和`ox_target`,支持与NPC聊天、接取任务、选择车辆以及钥匙管理。插件还包括对`renzu garage`钥匙插件的支持。

    ### 插件结构

    - **fxmanifest.lua**
    - **client.lua**
    - **server.lua**
    - **config.lua**

    ### fxmanifest.lua
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '送外卖插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_lib',
        'ox_target',
        'renzu_garage'  -- 确保包含renzu garage插件的依赖
    }
    
    client_scripts {
        'config.lua',
        'client.lua'
    }
    
    server_scripts {
        'config.lua',
        'server.lua'
    }

    ### config.lua
    Config = {}
    
    -- NPC位置配置
    Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8)
    
    -- 聊天内容配置
    Config.ChatOptions = {
        "我想接收一个送餐任务。",
        "谢谢,再见!"
    }
    
    -- 接取任务物品配置
    Config.TaskItems = {
        "汉堡",
        "比萨",
        "饮料"
    }
    
    -- 车辆选择配置
    Config.Vehicles = {
        { name = "mule", label = "送货车" },
        { name = "faggio", label = "摩托车" }
    }
    
    -- 奖励配置
    Config.MinReward = 500
    Config.MaxReward = 1000
    
    -- 钥匙管理配置
    Config.UseGarageKeys = true -- 是否使用renzu garage的钥匙

    ### client.lua
    local deliveryNPC = Config.NPCPosition
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.ChatOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob()
        end
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local itemChoice = exports.ox_lib:Prompt("选择任务物品", Config.TaskItems)
        if not itemChoice then return end
    
        local vehicleChoice = {}
        for i, v in ipairs(Config.Vehicles) do
            table.insert(vehicleChoice, v.label)
        end
    
        local selectedVehicle = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleChoice)
        if not selectedVehicle then return end
    
        local vehicleModel = Config.Vehicles[selectedVehicle].name
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
    
        -- 给予车辆钥匙
        if Config.UseGarageKeys then
            TriggerEvent('renzu_garage:addkey', GetVehicleNumberPlateText(vehicle), vehicleModel)
        end
    
        completeDeliveryJob()
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
    end
    
    -- 删除车辆和钥匙
    function deleteVehicleAndKeys(vehicle)
        if DoesEntityExist(vehicle) then
            DeleteVehicle(vehicle)
        end
        if Config.UseGarageKeys then
            TriggerEvent('renzu_garage:removekey', GetVehicleNumberPlateText(vehicle))
        end
    end

    ### server.lua
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)

    ### 注释说明

    1. **fxmanifest.lua**:定义插件基本信息和依赖。
    2. **config.lua**:存放插件的配置,包括NPC位置、聊天内容、任务物品、车辆选择、奖励范围等。
    3. **client.lua**:
       - 创建NPC并设置与其互动。
       - 玩家可以通过对话选择任务物品和车辆。
       - 生成指定类型的送货车辆,并在需要时赋予玩家钥匙。
       - 提交任务完成后,通过服务器给予奖励。
    4. **server.lua**:处理客户端请求的奖励发放。

    请根据您的服务器环境调整相关参数,如NPC位置、模型等。如果有其他需求或问题,请随时问我!
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:35:56 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:27
    写个送餐插件
    要求
    使用ox_lib和ox_target
    生成npc位 ...


    下面是一个符合你要求的送餐插件的完整示例代码,包含了配置选项。这个插件使用了 `ox_lib` 和 `ox_target`,并且有一些可以在配置文件中修改的参数。

    ### 插件结构

    - **fxmanifest.lua**
    - **config.lua**
    - **client.lua**
    - **server.lua**

    ### fxmanifest.lua
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '送餐插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_lib',
        'ox_target'
    }
    
    client_scripts {
        'config.lua',
        'client.lua'
    }
    
    server_scripts {
        'config.lua',
        'server.lua'
    }

    ### config.lua
    Config = {}
    
    -- NPC位置
    Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- 修改为你需要的位置
    
    -- 聊天内容
    Config.DialogueOptions = {
        "我想接收一个送餐任务。",
        "我不需要什么。"
    }
    
    -- 任务车辆选择
    Config.VehicleChoices = {
        "送货车",
        "摩托车"
    }
    
    -- 奖励范围
    Config.MinReward = 500
    Config.MaxReward = 1000

    ### client.lua
    local deliveryNPC = Config.NPCPosition
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob()
        end
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local selectedVehicle = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", Config.VehicleChoices)
        if not selectedVehicle then return end
    
        local vehicleModel = selectedVehicle == 1 and "mule" or "faggio" -- 根据选择的车辆生成不同的模型
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
    
        -- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
        completeDeliveryJob()
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
    end

    ### server.lua
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)

    ### 注释说明

    1. **fxmanifest.lua**:定义插件的基本信息以及依赖库。
    2. **config.lua**:集中管理所有可配置的参数,如 NPC 位置、对话内容、车辆选择和奖励范围。
    3. **client.lua**:负责创建 NPC,处理玩家与 NPC 的对话,生成车辆,以及完成任务和奖励的逻辑。
    4. **server.lua**:处理奖励的发放逻辑,将完成任务后玩家获得的奖励添加到他们的账户。

    你可以根据需要修改 `config.lua` 中的配置项,以适应你的实际需求。如果还有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问!
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     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 21:38:20 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:35
    下面是一个符合你要求的送餐插件的完整示例代码,包含了配置选项。这个插件使用了 `ox_lib` 和 `ox_targe ...

    扩展与老板的交流
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:38:43 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:38
    扩展与老板的交流


    好的,下面是对送外卖插件进行扩展的版本,增加了与老板的交流内容。我们将允许玩家进行多轮对话,包括接取任务、获取任务物品的详细信息等。

    ### 更新后的代码

    #### 1. fxmanifest.lua

    保持不变。
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '送餐插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_lib',
        'ox_target'
    }
    
    client_scripts {
        'config.lua',
        'client.lua'
    }
    
    server_scripts {
        'config.lua',
        'server.lua'
    }

    #### 2. config.lua

    更新对话内容,增加更多交流选项。
    Config = {}
    
    -- NPC位置
    Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- 修改为你需要的位置
    
    -- 聊天内容
    Config.DialogueOptions = {
        "我想接收一个送餐任务。",
        "你现在有什么可以送的?",
        "谢谢,再见!"
    }
    
    -- 任务物品详情
    Config.TaskItemsDetails = {
        ["汉堡"] = "新鲜出炉的汉堡,赶快送到客户手中!",
        ["比萨"] = "热腾腾的比萨,客户很期待!",
        ["饮料"] = "冰冷的饮料,正是夏季所需!"
    }
    
    -- 任务车辆选择
    Config.VehicleChoices = {
        { label = "送货车", model = "mule" },
        { label = "摩托车", model = "faggio" }
    }
    
    -- 奖励范围
    Config.MinReward = 500
    Config.MaxReward = 1000

    #### 3. client.lua

    增加针对不同对话选择的处理逻辑。
    local deliveryNPC = Config.NPCPosition
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob() -- 接收任务
        elseif choice == 2 then
            showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
        end
    end
    
    -- 展示任务物品信息
    function showTaskItemsInfo()
        local items = ""
        for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
            items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
        end
        exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
        openDialog() -- 结束后返回对话框
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local vehicleOptions = {}
        for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
            table.insert(vehicleOptions, v.label)
        end
    
        local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
        if not selectedVehicleIndex then return end
    
        local vehicleModel = Config.VehicleChoices[selectedVehicleIndex].model
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
    
        -- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
        completeDeliveryJob()
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
    end

    #### 4. server.lua

    保持不变。
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)

    ### 说明

    1. **配置文件**中增加了与老板的交流选项,现在玩家可以在与老板对话时选择询问任务物品的信息。
    2. **`showTaskItemsInfo`** 函数负责显示所有可送物品及其详细信息,增强玩家的任务参与感。
    3. **主对话框** 改为调用 `openDialog` 函数,支持多轮对话。

    通过这种方式,你的送外卖插件现在可以更好地与玩家进行互动,提供更多的信息,并提升玩家的游戏体验。如果您有其他需求或者想要进一步的功能,请随时告诉我!
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     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 21:41:17 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:38
    好的,下面是对送外卖插件进行扩展的版本,增加了与老板的交流内容。我们将允许玩家进行多轮对话,包括接 ...

    在屏幕左边显示当前送餐详情
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     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 21:46:27 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:38
    好的,下面是对送外卖插件进行扩展的版本,增加了与老板的交流内容。我们将允许玩家进行多轮对话,包括接 ...

    增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之后可以获得钥匙,在任务结束之后,钥匙将消失

    钥匙没有有效时间
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:50:00 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:46
    增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之 ...


    好的,下面是在送餐插件基础上增加与Renzu Garage钥匙插件适配的代码。在该版本中,玩家在接取送餐任务后会获得一把钥匙,完成任务后这把钥匙将会消失。

    ### 更新后的代码

    #### 1. config.lua

    添加钥匙相关的配置。
    Config = {}
    
    -- NPC位置
    Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- 修改为你需要的位置
    
    -- 聊天内容
    Config.DialogueOptions = {
        "我想接收一个送餐任务。",
        "你现在有什么可以送的?",
        "谢谢,再见!"
    }
    
    -- 任务物品详情
    Config.TaskItemsDetails = {
        ["汉堡"] = "新鲜出炉的汉堡,赶快送到客户手中!",
        ["比萨"] = "热腾腾的比萨,客户很期待!",
        ["饮料"] = "冰冷的饮料,正是夏季所需!"
    }
    
    -- 任务车辆选择
    Config.VehicleChoices = {
        { label = "送货车", model = "mule" },
        { label = "摩托车", model = "faggio" }
    }
    
    -- 奖励范围
    Config.MinReward = 500
    Config.MaxReward = 1000
    
    -- 钥匙的描述
    Config.KeyDescription = "送餐任务的钥匙"

    #### 2. client.lua

    在接取任务时添加钥匙生成功能,并在任务结束时清除钥匙。
    local deliveryNPC = Config.NPCPosition
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob() -- 接收任务
        elseif choice == 2 then
            showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
        end
    end
    
    -- 展示任务物品信息
    function showTaskItemsInfo()
        local items = ""
        for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
            items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
        end
        exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
        openDialog() -- 结束后返回对话框
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local vehicleOptions = {}
        for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
            table.insert(vehicleOptions, v.label)
        end
    
        local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
        if not selectedVehicleIndex then return end
    
        local vehicleModel = Config.VehicleChoices[selectedVehicleIndex].model
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
    
        -- 给玩家钥匙
        givePlayerKey()
    
        -- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
        completeDeliveryJob()
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 给玩家钥匙
    function givePlayerKey()
        TriggerServerEvent('delivery:giveKey', Config.KeyDescription)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
        removePlayerKey() -- 移除钥匙
    end
    
    -- 移除玩家钥匙
    function removePlayerKey()
        TriggerServerEvent('delivery:removeKey')
    end

    #### 3. server.lua

    增加钥匙相关的事件处理。
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)
    
    RegisterNetEvent('delivery:giveKey')
    AddEventHandler('delivery:giveKey', function(keyDescription)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        
        if player then
            -- 通过 Renzu Garage 插件发放钥匙
            player.addKey("delivery_key", keyDescription) -- 假设 addKey 是 Renzu Garage 提供的方法
        end
    end)
    
    RegisterNetEvent('delivery:removeKey')
    AddEventHandler('delivery:removeKey', function()
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        
        if player then
            -- 通过 Renzu Garage 插件移除钥匙
            player.removeKey("delivery_key") -- 假设 removeKey 是 Renzu Garage 提供的方法
        end
    end)

    ### 说明

    1. **Config.lua**:增加配置来支持钥匙的描述,方便进行管理。
       
    2. **client.lua**:
       - 在 `startDeliveryJob` 函数中调用 `givePlayerKey` 来给玩家发放钥匙。
       - 在 `completeDeliveryJob` 中调用 `removePlayerKey` 移除钥匙。
       
    3. **server.lua**:
       - 增加新的事件 `delivery:giveKey` 用于发放钥匙和 `delivery:removeKey` 用于移除钥匙。
       - 使用假设的 `addKey` 和 `removeKey` 方法(你可能需要根据 Renzu Garage 实际的API来调整这些方法)。

    这样,玩家在接取送餐任务后会得到一把钥匙,在完成任务后这把钥匙会被移除没有有效时间限制。如果有其他需求或者问题,请随时告诉我!
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:53:59 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:46
    增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之 ...


    好的,下面是如何将 `renzu garage` 的钥匙功能与送餐插件集成的示例。我们将确保玩家在接受任务时可以获得一把钥匙,并在任务完成后钥匙会消失。

    ### 更新后的代码

    #### 1. fxmanifest.lua

    更新依赖项,以确保它包括 `renzu_garage`。假设你已经安装了这个插件,并且它在你的服务器上正常工作。
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '送餐插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_lib',
        'ox_target',
        'renzu_garage'  -- 添加renzu_garage插件依赖
    }
    
    client_scripts {
        'config.lua',
        'client.lua'
    }
    
    server_scripts {
        'config.lua',
        'server.lua'
    }

    #### 2. config.lua

    保持不变,添加钥匙相关的配置可能没有必要。

    #### 3. client.lua

    在接收任务后,给玩家分配钥匙,并在任务结束后删除这把钥匙。
    local deliveryNPC = Config.NPCPosition
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob() -- 接收任务
        elseif choice == 2 then
            showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
        end
    end
    
    -- 展示任务物品信息
    function showTaskItemsInfo()
        local items = ""
        for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
            items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
        end
        exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
        openDialog() -- 结束后返回对话框
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local vehicleOptions = {}
        for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
            table.insert(vehicleOptions, v.label)
        end
    
        local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
        if not selectedVehicleIndex then return end
    
        local vehicleModel = Config.VehicleChoices[selectedVehicleIndex].model
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
    
        -- 发放钥匙
        giveDeliveryKey(vehicleModel)
    
        -- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
        completeDeliveryJob()
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 发放送餐钥匙
    function giveDeliveryKey(model)
        TriggerServerEvent('delivery:giveKey', model) -- 发送给服务端处理
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
        TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
    end

    #### 4. server.lua

    注册一个新的事件,用于处理钥匙的发放和移除。
    RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
    AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "任务完成",
                description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
                type = "success"
            })
        end
    end)
    
    RegisterNetEvent('delivery:giveKey')
    AddEventHandler('delivery:giveKey', function(vehicleModel)
        local src = source
        local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
        if player then
            -- 给玩家钥匙
            local key = "delivery_key_" .. vehicleModel -- 生成钥匙的唯一标识符
            player.addKey(key, vehicleModel) -- 假设存在一个方法来给玩家添加钥匙
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
                title = "钥匙发放",
                description = "你获得了" .. vehicleModel .. "的钥匙!",
                type = "info"
            })
    
            -- 在任务完成后移除钥匙
            TriggerEvent('delivery:removeKey', src, key)
        end
    end)
    
    RegisterNetEvent('delivery:removeKey')
    AddEventHandler('delivery:removeKey', function(playerId, key)
        local player = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
        if player then
            player.removeKey(key) -- 假设存在一个方法来移除钥匙
            TriggerClientEvent('ox_lib:notify', playerId, {
                title = "钥匙移除",
                description = "你的钥匙已被移除。",
                type = "warning"
            })
        end
    end)

    ### 说明

    1. **`giveKey`**:在 `startDeliveryJob` 函数中调用,向服务器发送一个事件以便为玩家发放钥匙。
    2. **`removeKey`**:在任务完成后,从玩家身上移除钥匙。假设 `player.addKey` 和 `player.removeKey` 是你为玩家管理钥匙的函数,可能需要根据你实际的 `renzu_garage` 插件来调整。
    3. **钥匙逻辑**:玩家在接取任务时获得钥匙,完成任务后,钥匙被移除。

    请根据你的具体需求和程序环境进行修改。如果有其他问题或者需求,可以随时告诉我!
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:54:53 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:41
    在屏幕左边显示当前送餐详情


    好的,我们可以通过在屏幕左侧显示当前送餐详情的方式来增强用户体验。我们需要使用 `DrawText` 函数在屏幕上渲染当前送餐任务的信息,包括当前任务物品、所选车辆和奖励信息。

    下面是更新后的代码示例:

    ### 更新后的代码

    #### 1. `client.lua`

    在 `client.lua` 中添加绘制送餐任务详情的逻辑。
    local deliveryNPC = Config.NPCPosition
    local currentJob = nil -- 当前送餐任务
    
    -- 创建NPC
    Citizen.CreateThread(function()
        RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
        while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
            Wait(500)
        end
        
        local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    
        -- 添加目标
        exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
            {
                name = 'talk_to_boss',
                label = '与老板交谈',
                icon = 'fas fa-comments',
                action = function()
                    openDialog()
                end,
            },
        })
    end)
    
    -- 打开对话框
    function openDialog()
        local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
        
        if choice == 1 then
            startDeliveryJob() -- 接收任务
        elseif choice == 2 then
            showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
        end
    end
    
    -- 展示任务物品信息
    function showTaskItemsInfo()
        local items = ""
        for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
            items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
        end
        exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
        openDialog() -- 结束后返回对话框
    end
    
    -- 接受送餐任务
    function startDeliveryJob()
        local vehicleOptions = {}
        for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
            table.insert(vehicleOptions, v.label)
        end
    
        local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
        if not selectedVehicleIndex then return end
    
        local selectedItemIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择送餐物品", Config.TaskItems) -- 选择送餐物品
        if not selectedItemIndex then return end
    
        local vehicleModel = Config.VehicleChoices[selectedVehicleIndex].model
        currentJob = {
            item = Config.TaskItems[selectedItemIndex],
            vehicle = vehicleModel,
            reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
        }
    
        spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
        displayCurrentJobDetails() -- 显示当前任务详情
    end
    
    -- 生成送货车辆
    function spawnDeliveryVehicle(model)
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(500)
        end
        
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
        TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
    end
    
    -- 完成送餐任务并给予奖励
    function completeDeliveryJob()
        if currentJob then
            TriggerServerEvent('delivery:giveReward', currentJob.reward) -- 发送奖励给服务端处理
            currentJob = nil -- 重置当前任务
        end
    end
    
    -- 绘制送餐任务详情
    function displayCurrentJobDetails()
        Citizen.CreateThread(function()
            while currentJob do
                Wait(0)
                DrawText(0.05, 0.5, "当前送餐任务:", 0.4)
                DrawText(0.05, 0.55, "物品: " .. currentJob.item, 0.4)
                DrawText(0.05, 0.6, "车辆: " .. currentJob.vehicle, 0.4)
                DrawText(0.05, 0.65, "奖励: $" .. currentJob.reward, 0.4)
            end
        end)
    end
    
    -- 绘制文本的函数
    function DrawText(x, y, text, scale)
        local font = 4
        SetTextFont(font)
        SetTextScale(scale, scale)
        SetTextColour(255, 255, 255, 255) -- 白色
        SetTextEntry("STRING")
        AddTextComponentString(text)
        DrawText(x, y)
        local factor = (string.len(text)) / 370
        DrawRect(x + 0.01, y + 0.015, 0.015 + factor, 0.03, 0, 0, 0, 150) -- 半透明背景
    end

    ### 解释

    1. **`currentJob`**:用于存储当前的送餐任务,这样我们可以在其他地方访问它的详细信息。
      
    2. **`startDeliveryJob`**:在接收任务时,除了选择车辆外,玩家现在还可以选择送餐物品,并且该任务的奖励会在此处随机生成。

    3. **`displayCurrentJobDetails`**:这是一个新的函数,用于在左侧屏幕显示当前送餐任务的详细信息。这个功能在任务开始后调用,并且会在`currentJob`存在时持续绘制。

    4. **`DrawText`**:这是一个帮助函数,用于在屏幕上绘制文本,支持变化的字体大小与颜色。

    5. **背景半透明矩形**:为了更好地突出显示信息,我们为文本增加了一个半透明背景,提升可读性。

    ### 注意事项

    - 确保根据您的需求调整 NPC 的位置、模型和任务物品信息。
    - 这段代码假设您已经有相关的车辆模型和物品数据。

    如果您还有其他需求或想要进一步的功能扩展,请随时告诉我!
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    admin 发表于 2024-8-13 00:46:58 | 显示全部楼层
    机器人也就是翻译汉化,写插件够呛
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