好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,可以让玩家在任何地方坐下和躺下。我们将使用 `ox_target` 来实现目标功能,同时可以自定义坐下和躺下的位置。
### 1. 创建 `fxmanifest.lua`
首先,在你的资源文件夹中创建 `fxmanifest.lua` 文件:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '可在任何地方坐下和躺下的插件'
version '1.0.0'
shared_script '@ox_lib/init.lua'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
### 2. 创建 `client.lua`
接下来,创建 `client.lua` 文件:
local sitting = false
local laying = false
-- 自定义坐下位置的表
local sit_positions = {
{x = 123.4, y = -1000.6, z = 29.3}, -- 示例位置1
{x = 200.1, y = -800.2, z = 30.2} -- 示例位置2
}
-- 自定义躺下位置的表
local lay_positions = {
{x = 150.0, y = -900.0, z = 29.0}, -- 示例位置1
}
-- 检测玩家是否可以坐下
function canSit()
local ped = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(ped)
for _, pos in pairs(sit_positions) do
if #(coords - vector3(pos.x, pos.y, pos.z)) < 1.0 then
return true
end
end
return false
end
-- 检测玩家是否可以躺下
function canLay()
local ped = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(ped)
for _, pos in pairs(lay_positions) do
if #(coords - vector3(pos.x, pos.y, pos.z)) < 1.0 then
return true
end
end
return false
end
-- 坐下
function sit()
if not sitting and canSit() then
local ped = PlayerPedId()
TaskStartScenarioInPlace(ped, "WORLD_HUMAN_SIT_GROUND", 0, true)
sitting = true
end
end
-- 躺下
function lay()
if not laying and canLay() then
local ped = PlayerPedId()
TaskStartScenarioInPlace(ped, "WORLD_HUMAN_BUM_SLUMPED", 0, true)
laying = true
end
end
-- 监听目标事件
Citizen.CreateThread(function()
exports.ox_target:addLocalEntity(1, {
{
name = 'sit_down',
icon = 'fa-solid fa-chair',
label = '坐下',
onSelect = function()
sit()
end
},
{
name = 'lay_down',
icon = 'fa-solid fa-bed',
label = '躺下',
onSelect = function()
lay()
end
}
})
end)
### 3. 创建 `server.lua`
对于这个简单的插件,我们目前不需要在 `server.lua` 中做任何事情,所以可以保持文件为空:
### 插件说明
1. **自定义位置**:可以在 `sit_positions` 和 `lay_positions` 表中添加更多的坐下和躺下位置。
2. **检测位置**:使用 `canSit()` 和 `canLay()` 函数来确定玩家是否在允许的坐下或躺下位置。
3. **坐下和躺下**:玩家可以通过目标菜单选择“坐下”或“躺下”进行操作。
4. **环境交互**:使用 `ox_target` 提供的接口来创建交互目标。
将以上代码放入相应的文件后,确保在服务器上启动该资源即可。如果有更具体的需求或者问题,请随时告诉我! |