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写一个玩家可以坐和躺在任何地方的插件

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lizhuoda 发表于 2024-8-12 13:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lizhuoda 于 2024-8-12 14:02 编辑
  • https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M?pwd=yza7

  • https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
    写一个玩家可以坐和躺在任何地方的插件,要求使用ox target,可以自定义玩家坐下和躺下的位子和床https://pan.baidu.com/s/2M3N4O5P6Q7R8S9T0U1V https://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R?pwd=qrs6
    https://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K
    https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst

    https://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:04:58 | 显示全部楼层
    好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,可以让玩家在任何地方坐下和躺下。我们将使用 `ox_target` 来实现目标功能,同时可以自定义坐下和躺下的位置。

    ### 1. 创建 `fxmanifest.lua`

    首先,在你的资源文件夹中创建 `fxmanifest.lua` 文件:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '可在任何地方坐下和躺下的插件'
    version '1.0.0'
    
    shared_script '@ox_lib/init.lua'
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    ### 2. 创建 `client.lua`

    接下来,创建 `client.lua` 文件:
    local sitting = false
    local laying = false
    
    -- 自定义坐下位置的表
    local sit_positions = {
        {x = 123.4, y = -1000.6, z = 29.3}, -- 示例位置1
        {x = 200.1, y = -800.2, z = 30.2}   -- 示例位置2
    }
    
    -- 自定义躺下位置的表
    local lay_positions = {
        {x = 150.0, y = -900.0, z = 29.0}, -- 示例位置1
    }
    
    -- 检测玩家是否可以坐下
    function canSit()
        local ped = PlayerPedId()
        local coords = GetEntityCoords(ped)
        for _, pos in pairs(sit_positions) do
            if #(coords - vector3(pos.x, pos.y, pos.z)) < 1.0 then
                return true
            end
        end
        return false
    end
    
    -- 检测玩家是否可以躺下
    function canLay()
        local ped = PlayerPedId()
        local coords = GetEntityCoords(ped)
        for _, pos in pairs(lay_positions) do
            if #(coords - vector3(pos.x, pos.y, pos.z)) < 1.0 then
                return true
            end
        end
        return false
    end
    
    -- 坐下
    function sit()
        if not sitting and canSit() then
            local ped = PlayerPedId()
            TaskStartScenarioInPlace(ped, "WORLD_HUMAN_SIT_GROUND", 0, true)
            sitting = true
        end
    end
    
    -- 躺下
    function lay()
        if not laying and canLay() then
            local ped = PlayerPedId()
            TaskStartScenarioInPlace(ped, "WORLD_HUMAN_BUM_SLUMPED", 0, true)
            laying = true
        end
    end
    
    -- 监听目标事件
    Citizen.CreateThread(function()
        exports.ox_target:addLocalEntity(1, {
            {
                name = 'sit_down',
                icon = 'fa-solid fa-chair',
                label = '坐下',
                onSelect = function()
                    sit()
                end
            },
            {
                name = 'lay_down',
                icon = 'fa-solid fa-bed',
                label = '躺下',
                onSelect = function()
                    lay()
                end
            }
        })
    end)

    ### 3. 创建 `server.lua`

    对于这个简单的插件,我们目前不需要在 `server.lua` 中做任何事情,所以可以保持文件为空:
    -- 目前无需要的服务器逻辑

    ### 插件说明

    1. **自定义位置**:可以在 `sit_positions` 和 `lay_positions` 表中添加更多的坐下和躺下位置。
    2. **检测位置**:使用 `canSit()` 和 `canLay()` 函数来确定玩家是否在允许的坐下或躺下位置。
    3. **坐下和躺下**:玩家可以通过目标菜单选择“坐下”或“躺下”进行操作。
    4. **环境交互**:使用 `ox_target` 提供的接口来创建交互目标。

    将以上代码放入相应的文件后,确保在服务器上启动该资源即可。如果有更具体的需求或者问题,请随时告诉我!
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