在FiveM中,如果玩家在试驾车辆时离开游戏,通常会导致试驾的车辆仍然留在试驾场地。为了解决这个问题,可以在服务器端监控玩家的离线状态,并在玩家断开连接时处理试驾车辆。你可以通过以下步骤来实现:
1. **在服务器端检测玩家断开连接**:
使用 `playerDropped` 事件来检测玩家何时断开连接。
2. **移除试驾车辆**:
在检测到玩家断开连接后,检查该玩家是否有在试驾的车辆,如果有,则将该车辆从场地中移除。
下面是一个示例代码,演示如何实现这个逻辑:
-- server.lua
local testDriveVehicles = {} -- 用于存储试驾车辆信息
-- 添加试驾车辆的函数
RegisterCommand("testDrive", function(source, args, rawCommand)
local vehicle = args[1] -- 假设传入的是车辆模型名
local playerId = source
testDriveVehicles[playerId] = vehicle -- 存储玩家的试驾车辆
end)
-- 监听玩家断开连接事件
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
local playerId = source
if testDriveVehicles[playerId] then
local vehicle = testDriveVehicles[playerId]
-- 这里添加逻辑来删除或处理在场地上的试驾车辆
-- 例如:DeleteVehicle(vehicle)
testDriveVehicles[playerId] = nil -- 清除记录
end
end)
### 解释:
- 上述代码中,我们使用了一个表 `testDriveVehicles` 来存储每个玩家正在试驾的车辆。
- 当玩家使用 `testDrive` 命令时,车辆信息会被存储。
- 当玩家断开连接时,触发 `playerDropped` 事件,检查该玩家是否有试驾的车辆并进行处理。
请根据你的具体需求调整车辆管理的逻辑,例如删除或回收车辆等。 |