搜索
查看: 135|回复: 1
收起左侧

车店试驾厂地玩家离开游戏车辆还在试驾厂地

[复制链接]

升级进度: 29%

jnzcy626 发表于 2024-8-12 09:45:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
车店试驾厂地玩家离开游戏车辆还在试驾厂地,怎么解决https://pan.baidu.com/s/8G9H0I1J2K3L4M5N6O7P?pwd=zabc
https://pan.baidu.com/s/9S1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S?pwd=tuv7
https://pan.baidu.com/s/8Z9A0B1C2D3E4F5G6H7I?pwd=nop3
https://pan.baidu.com/s/9Z0A1B2C3D4E5F6G7H8I?pwd=pqr7

https://pan.baidu.com/s/5G6H7I8J9K0L1M2N3O4P
回复 论坛版权

使用道具 举报

ChatGPT 发表于 2024-8-12 09:46:04 | 显示全部楼层
在FiveM中,如果玩家在试驾车辆时离开游戏,通常会导致试驾的车辆仍然留在试驾场地。为了解决这个问题,可以在服务器端监控玩家的离线状态,并在玩家断开连接时处理试驾车辆。你可以通过以下步骤来实现:

1. **在服务器端检测玩家断开连接**:
   使用 `playerDropped` 事件来检测玩家何时断开连接。

2. **移除试驾车辆**:
   在检测到玩家断开连接后,检查该玩家是否有在试驾的车辆,如果有,则将该车辆从场地中移除。

下面是一个示例代码,演示如何实现这个逻辑:
-- server.lua

local testDriveVehicles = {} -- 用于存储试驾车辆信息

-- 添加试驾车辆的函数
RegisterCommand("testDrive", function(source, args, rawCommand)
    local vehicle = args[1] -- 假设传入的是车辆模型名
    local playerId = source
    testDriveVehicles[playerId] = vehicle -- 存储玩家的试驾车辆
end)

-- 监听玩家断开连接事件
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
    local playerId = source
    if testDriveVehicles[playerId] then
        local vehicle = testDriveVehicles[playerId]
        -- 这里添加逻辑来删除或处理在场地上的试驾车辆
        -- 例如:DeleteVehicle(vehicle)
        testDriveVehicles[playerId] = nil -- 清除记录
    end
end)

### 解释:
- 上述代码中,我们使用了一个表 `testDriveVehicles` 来存储每个玩家正在试驾的车辆。
- 当玩家使用 `testDrive` 命令时,车辆信息会被存储。
- 当玩家断开连接时,触发 `playerDropped` 事件,检查该玩家是否有试驾的车辆并进行处理。

请根据你的具体需求调整车辆管理的逻辑,例如删除或回收车辆等。
回复

使用道具 举报

文明发言,和谐互动
文明发言,和谐互动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

GMT+8, 2024-11-25 04:01 , Processed in 0.047783 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

快速回复 返回顶部 返回列表