要添加自定义的NPC模型到FiveM,可以按照以下步骤进行:
1. **获取自定义模型**:
首先,你需要有自定义的NPC模型文件,通常是`.ydr`、`.yft`和`.ytd`格式的文件。这些文件可以从各种3D模型网站下载,或使用3D建模工具自己制作。
2. **创建资源文件夹**:
在你的FiveM服务器资源目录下,创建一个新的文件夹,例如`my_npc`。
3. **将模型文件放入资源文件夹**:
把下载好的模型文件(.ydr、.yft、.ytd)放入你刚刚创建的`my_npc`文件夹中。
4. **创建`__resource.lua`或`fxmanifest.lua`文件**:
在`my_npc`文件夹中,创建一个`fxmanifest.lua`文件,并添加以下内容:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'modelname.yft',
'modelname.ytd',
'modelname.ydr'
}
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/modelname.ytyp'
记得将`modelname`替换为你的模型文件名。
5. **加载模型**:
要在游戏中使用这些模型,你需要在合适的地方编写代码来加载和创建NPC。可以在`server.lua`或`client.lua`中添加以下脚本示例(以`client.lua`为例):
Citizen.CreateThread(function()
local model = GetHashKey("modelname") -- 替换为你的模型名称
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, model, x, y, z, heading, false, true) -- 替换x, y, z, heading为你希望生成NPC的位置和朝向
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
end)
6. **启动资源**:
在你的服务器配置文件(`server.cfg`)中,确保添加了这条命令以启动你刚刚创建的资源:
7. **重启服务器**:
保存所有更改后,重启你的FiveM服务器,然后进入游戏验证NPC是否成功加载。
按照以上步骤,你就可以成功在FiveM中添加自定义NPC模型了!如果遇到任何问题,确保检查模型文件的路径和名称是否正确。 |