要在FiveM插件中添加扣钱功能,你需要首先了解如何使用经济系统。在FiveM中,经济系统通常由ESX(EssentialMode)或其他类似的框架管理。
下面是一个简单的示例代码,用于通过ESX框架在插件中扣除玩家的货币:
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
RegisterServerEvent('takeMoney')
AddEventHandler('takeMoney', function(amount)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
if xPlayer ~= nil then
xPlayer.removeMoney(amount)
TriggerClientEvent('mythic_notify:client:SendAlert', source, { type = 'success', text = '成功扣除' .. amount .. '货币' })
end
end)
在这段代码中,我们首先获取了ESX对象,然后注册了一个名为'takeMoney'的事件。当客户端触发'takeMoney'事件时,服务器会从玩家账户中扣除指定数量的货币,并通过`mythic_notify`插件向玩家发送成功扣除的通知。
在客户端脚本中触发'takeMoney'事件的方法可以是通过按键等玩家操作来调用该事件。
需要注意的是,这只是一个简单的示例。实际应用中,你可能需要根据你的插件需求和使用的经济系统进行适当的修改。
至于判断代码应该放在`server.lua`还是`client.lua`中,通常与代码涉及的操作有关。如果涉及到对服务器数据进行更改,比如扣款、保存数据等,那么代码应该放在`server.lua`中。如果仅涉及客户端的展示、操作等,那么代码应该放在`client.lua`中。 |