这个需求可以通过FiveM的事件系统来实现。首先,你需要在ox_inventory中添加事件触发,当背包物品发生变化时,触发对应的事件。然后在你的插件中监听这个事件,并将背包物品变化信息发送到kook。以下是一个简单的示例代码:
**在ox_inventory中监测背包物品变化并触发事件:**
-- 在ox_inventory的server.lua或者client.lua中添加以下代码
RegisterNetEvent('ox_inventory:itemChanged') -- 定义一个事件用于通知背包物品变化
AddEventHandler('ox_inventory:itemChanged', function(itemName, amount, source)
TriggerClientEvent('inventory:itemChanged', source, itemName, amount) -- 触发客户端事件
end)
**在你的插件中监听事件并发送信息到kook:**
-- 在你的插件的server.lua或者client.lua中添加以下代码
RegisterNetEvent('inventory:itemChanged') -- 监听背包物品变化事件
AddEventHandler('inventory:itemChanged', function(itemName, amount)
local player = GetPlayerServerId(source) -- 获取玩家的服务器ID
TriggerEvent('kook:sendInventoryChange', player, itemName, amount) -- 调用发送到kook的函数
end)
RegisterServerEvent('kook:sendInventoryChange')
AddEventHandler('kook:sendInventoryChange', function(player, itemName, amount)
-- 在这里编写将背包物品变化信息发送到kook的逻辑代码
end)
请注意,以上代码只是一个基本的示例,实际开发中可能需要根据具体情况进行调整和扩展。希望对你有所帮助,如果有任何疑问,欢迎继续提问! |