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乐乐乐 发表于 2024-7-27 12:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3

    if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' thenhttps://pan.baidu.com/s/3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C?pwd=yza1
        local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
        if player == -1 or dist > 4.0 thenhttps://pan.baidu.com/s/6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G?pwd=hij1
            TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz
        elsehttps://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
            local targetId = GetPlayerServerId(player)https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
            local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst
            if not input then return endhttps://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
            local amount = math.floor(tonumber(input[1]))https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0
            if amount < 1 thenhttps://pan.baidu.com/s/3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C?pwd=yza1
                TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')
https://pan.baidu.com/s/3N4O5P6Q7R8S9T0U1V2W

            elseif Config.billingSystem == 'okok' thenhttps://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz
                local data =  {https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4
                    target = targetId,https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P
                    invoice_value = amount,https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q
                    invoice_item = Strings.medical_services,https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H?pwd=klm2
                    society = 'society_ambulance',https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
                    society_name = 'Hospital',https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L
                    invoice_notes = ''https://pan.baidu.com/s/1K2L3M4N5O7P8Q9R0S1T
                }
https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1

                TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U
            elsehttps://pan.baidu.com/s/9J0K1L2M3N4O5P6Q7R8S
               TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)
https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4

https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z?pwd=nop4
https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M

https://pan.baidu.com/s/6H7I8J9K0L1M2N3O4P5Q

  • https://pan.baidu.com/s/1I2J3K4L5M6N7O8P9Q0R?pwd=ghij

  • https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx
    https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L

    https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=yza0
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     楼主| 乐乐乐 发表于 2024-7-27 12:50:24 | 显示全部楼层
    这段代码是用于一个游戏(可能是GTA V的MOD)中的救护车服务模块的一部分。它是一个Lua脚本,用于处理玩家在游戏中执行的某些操作。下面是代码的逐行解释:

    1. `AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()` - 这行代码添加了一个事件处理函数,当触发`wasabi_ambulance:billPlayer`事件时,会调用这个函数。

    2. `if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then` - 这行代码检查当前玩家是否是救护车服务人员(即他们的工作是救护车)。

    3. `local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()` - 获取当前玩家最近的其他玩家和他们之间的距离。

    4. `if player == -1 or dist > 4.0 then` - 如果没有找到其他玩家或者距离超过4米,则执行以下操作。

    5. `TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')` - 触发一个通知事件,告诉玩家附近没有其他玩家。

    6. `else` - 如果有其他玩家在附近,则执行以下操作。

    7. `local targetId = GetPlayerServerId(player)` - 获取最近玩家的服务器ID。

    8. `local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})` - 弹出一个输入对话框,让玩家输入账单金额。

    9. `if not input then return end` - 如果玩家没有输入任何内容,则退出函数。

    10. `local amount = math.floor(tonumber(input[1]))` - 将输入的金额转换为数字,并向下取整。

    11. `if amount < 1 then` - 如果输入的金额小于1,则执行以下操作。

    12. `TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')` - 触发一个通知事件,告诉玩家输入的金额无效。

    13. `elseif Config.billingSystem == 'okok' then` - 如果配置的账单系统是`okok`,则执行以下操作。

    14. `local data = {` - 创建一个包含账单信息的数据表。

    15. `target = targetId,` - 账单的目标玩家ID。

    16. `invoice_value = amount,` - 账单金额。

    17. `invoice_item = Strings.medical_services,` - 账单项目名称。

    18. `society = 'society_ambulance',` - 账单的社会组织。

    19. `society_name = 'Hospital',` - 社会组织的名称。

    20. `invoice_notes = ''` - 账单备注。

    21. `TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)` - 触发服务器事件,创建账单。

    22. `else` - 如果账单系统不是`okok`,则执行以下操作。

    23. `TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)` - 触发服务器事件,发送账单。

    这段代码的主要功能是让救护车服务人员能够向其他玩家发送账单,收取医疗服务费用。
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:37 | 显示全部楼层
    以下是代码的翻译:
    AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
        -- 如果玩家的工作是救护车
        if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
            local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer() -- 获取最近的玩家和距离
            -- 如果没有找到玩家或距离超过4米
            if player == -1 or dist > 4.0 then
                TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error') -- 通知没有附近的玩家
            else
                local targetId = GetPlayerServerId(player) -- 获取目标玩家的服务器ID
                local input = lib.inputDialog('开账单给病人', {'金额'}) -- 弹出输入对话框,提示输入金额
                if not input then return end -- 如果没有输入,则返回
                local amount = math.floor(tonumber(input)) -- 将输入的金额转换为数字并取整
                -- 如果金额小于1
                if amount < 1 then
                    TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error') -- 通知无效的输入
                elseif Config.billingSystem == 'okok' then
                    local data =  {
                        target = targetId, -- 目标玩家的ID
                        invoice_value = amount, -- 账单金额
                        invoice_item = Strings.medical_services, -- 账单项目
                        society = 'society_ambulance', -- 社会组织
                        society_name = '医院', -- 社会组织名称
                        invoice_notes = '' -- 账单备注
                    }
                    TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data) -- 创建账单
                else
                   TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount) -- 发送账单
                end
            end
        end
    end)

    以上代码是用于在FiveM中处理救护车开账单给病人的事件。根据逻辑,如果执行该事件的玩家是救护车工作人员且附近有其他玩家,就会弹出输入对话框让用户输入金额,然后通过不同的账单系统来创建并发送账单。

    这段代码应该放在 `Client.lua` 文件中,因为它涉及到客户端与玩家交互的功能。如果你有其他问题,欢迎继续提问!
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:52 | 显示全部楼层
    以下是代码的翻译:
    AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
        -- 检查玩家的工作是否为救护车
        if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
            -- 获取最近的玩家及其距离
            local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
            
            -- 如果没有近处的玩家或者距离大于4.0米
            if player == -1 or dist > 4.0 then
                -- 通知玩家附近没有人
                TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')
            else
                -- 获取目标玩家的服务器ID
                local targetId = GetPlayerServerId(player)
                -- 弹出输入对话框,要求输入账单金额
                local input = lib.inputDialog('开账单给病人', {'金额'})
                if not input then return end
                
                -- 将输入转换为数字并取整
                local amount = math.floor(tonumber(input))
                
                -- 检查输入金额是否小于1
                if amount < 1 then
                    -- 通知玩家输入无效
                    TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')
                elseif Config.billingSystem == 'okok' then
                    -- 创建账单数据
                    local data =  {
                        target = targetId,
                        invoice_value = amount,
                        invoice_item = Strings.medical_services,
                        society = 'society_ambulance',
                        society_name = '医院',
                        invoice_notes = ''
                    }
                    -- 触发服务器事件以创建账单
                    TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)
                else
                    -- 使用另一种方式发送账单
                    TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)
                end
            end
        end
    end)

    这个代码片段主要用于处理救护车工作者给病人开账单的逻辑。它首先检查玩家的工作类型,然后找到最近的玩家,如果找到了,就要求输入账单金额,并根据系统配置使用不同的方式去创建并发送账单。

    在此代码中,应该将其放在 `Client.lua` 文件中,因为它涉及到与客户端相关的事件处理和用户交互。
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:54 | 显示全部楼层
    翻译如下:
    AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
        if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
            local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()  -- 获取最近的玩家和距离
            if player == -1 or dist > 4.0 then  -- 判断是否有玩家在附近
                TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')  -- 通知没有附近的玩家
            else
                local targetId = GetPlayerServerId(player)  -- 获取目标玩家的服务器ID
                local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})  -- 弹出输入对话框,询问金额
                if not input then return end  -- 如果没有输入,则返回
                local amount = math.floor(tonumber(input))  -- 将输入转换为数字并向下取整
                if amount < 1 then
                    TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')  -- 通知输入无效
                elseif Config.billingSystem == 'okok' then
                    local data =  {
                        target = targetId,  -- 目标玩家ID
                        invoice_value = amount,  -- 发票金额
                        invoice_item = Strings.medical_services,  -- 发票项目
                        society = 'society_ambulance',  -- 社会组织
                        society_name = 'Hospital',  -- 组织名称
                        invoice_notes = ''  -- 发票备注
                    }
                    TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)  -- 创建发票
                else
                    TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)  -- 发送账单
                end
            end
        end
    end)

    这段代码是放在 `Client.lua` 中,因为它涉及到客户端与玩家交互的操作,如获取最近的玩家、弹出输入对话框以及触发界面事件。
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:56 | 显示全部楼层
    AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
        if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
            local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
            if player == -1 or dist > 4.0 then
                TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')
            else
                local targetId = GetPlayerServerId(player)
                local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})
                if not input then return end
                local amount = math.floor(tonumber(input))
                if amount < 1 then
                    TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')
                elseif Config.billingSystem == 'okok' then
                    local data =  {
                        target = targetId,
                        invoice_value = amount,
                        invoice_item = Strings.medical_services,
                        society = 'society_ambulance',
                        society_name = 'Hospital',
                        invoice_notes = ''
                    }
                    TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)
                else
                   TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)

    以上是提供的代码段,用于处理医疗服务中对患者开出账单的功能。根据代码逻辑,如果当前玩家的职业是救护车员(ambulance),则会获取离玩家最近的其他玩家信息。如果找不到其他玩家或者距离大于4.0,则会发出错误通知。若满足条件,则会生成账单并向服务端发送开具账单的请求。判断使用的账单系统类型并做出相应操作。

    根据代码结构和用到的函数,这段代码应该放置在服务器脚本(server.lua)中执行。
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