好的,下面是一个简单的KOOK机器人示例,可以监听玩家金钱变化。在这个示例中,我们假设你已经设置好了KOOK机器人并可以通过某个方式接收来自FiveM的事件。
首先,你需要在你的FiveM服务器上创建一个事件,当玩家的金钱发生变化时触发。然后,在KOOK机器人中监听这个事件并做出相应的处理。
### 1. 在 `server.lua` 中添加事件
-- server.lua
RegisterNetEvent('playerMoneyChanged')
AddEventHandler('playerMoneyChanged', function(playerId, newAmount)
-- 发送到KOOK机器人
TriggerEvent('SendMessageToKookBot', playerId, newAmount)
end)
-- 示例:当玩家金钱变化时调用此事件
function updatePlayerMoney(playerId, newAmount)
-- 更新玩家金钱的逻辑
-- ...
-- 触发事件,通知金钱变化
TriggerEvent('playerMoneyChanged', playerId, newAmount)
end
### 2. 发送消息到KOOK机器人
现在,我们要在FiveM中发送一条消息到KOOK机器人。这部分通常需要使用HTTP请求来实现。
-- server.lua
local function sendMessageToKookBot(playerId, newAmount)
local message = string.format("玩家 %d 的金钱已更新为: %d", playerId, newAmount)
PerformHttpRequest('YOUR_KOOK_BOT_API_URL', function(res, text, headers)
print(text)
end, 'POST', json.encode({ content = message }), { ['Content-Type'] = 'application/json' })
end
AddEventHandler('SendMessageToKookBot', sendMessageToKookBot)
### 3. 在 KOOK 机器人中处理消息
确保你的KOOK机器人的代码能够处理接收到的消息,并做出相应的响应。具体实现根据你的框架和需求而定。
### 4. 代码放置说明
- `server.lua` 中的代码负责处理玩家金钱变化事件和与KOOK机器人的互动。
- 如果你有额外的逻辑需要在客户端执行,则可以在 `Client.lua` 中添加相关逻辑,但与金钱变化直接相关的代码建议放在 `server.lua` 中。
希望这个示例对你有所帮助!如果有其他问题或需要更详细的功能,请告诉我。 |