好的,根据你的需求,我将为你编写一个简单的签到插件代码,并添加注释以便你理解逻辑。以下是一个可能的实现方式:
-- 保存玩家签到状态的表
local playerSignIns = {}
-- 签到周期内的随机奖励
local rewards = {
money = math.random(100, 500), -- 随机的金钱奖励
food = math.random(1, 5), -- 随机的食物奖励数量
water = math.random(1, 5) -- 随机的水奖励数量
}
-- 注册事件,当玩家与签到npc互动时触发
RegisterNetEvent('playerSignIn')
AddEventHandler('playerSignIn', function()
local src = source
if not playerSignIns[src] then -- 如果该玩家未签到过
playerSignIns[src] = true -- 设置玩家签到状态为已签到
-- 发放奖励
-- 这里可以调用其他插件或者经济系统来给予玩家奖励
-- 例如 TriggerEvent('esx:giveMoney', src, rewards.money)
-- 例如 TriggerEvent('esx:giveInventoryItem', src, 'food', 'Food', rewards.food)
-- 例如 TriggerEvent('esx:giveInventoryItem', src, 'water', 'Water', rewards.water)
TriggerClientEvent('signInSuccess', src, rewards) -- 触发客户端事件,通知玩家签到成功并发送奖励信息
else
TriggerClientEvent('alreadySignedIn', src) -- 触发客户端事件,通知玩家已经签到过了
end
end)
-- 这里还可以加上一个定时器,每30天清除一次签到记录,重新开始新的签到周期
在这个示例中,玩家与签到npc互动时会触发`playerSignIn`事件,如果玩家未签到过,则发放随机奖励,并将玩家标记为已签到状态,否则通知玩家已经签到过了。这段代码需要放在服务器脚本文件(server.lua)中。请根据自己的具体情况修改触发奖励的部分代码,比如使用你自己的经济系统或者物品系统来给予玩家奖励。 |