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【高级】合伙人
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现在的ESX框架是2021年发布的,我无法提供2024年的最新版本。此外,编写一个拥有复杂逻辑和强大功能的完整人工智能AI警察脚本需要很多时间和资源。
在这个回答中,我将为您提供一个基础的思路,并给出示例代码供参考。您可以根据自己的需求和技能水平来进一步开发和优化代码。
首先,创建一个 `config.lua` 文件,用于存储配置项:
Config = {}
-- 每个玩家可分配的跟随人工智能AI警察数量
Config.MaxFollowers = 2
-- 人工智能AI警察配置
Config.PoliceAI = {
Weapon = "weapon_carbinerifle", -- 配置高级卡宾枪
Health = 200, -- 人工智能AI警察的生命值
DamageToPolice = 0, -- 对警察玩家的伤害
DamageToNonPolice = 15, -- 对非警察玩家的伤害
RespawnTime = 30 * 60 -- 人工智能AI警察复活时间(以秒为单位)
}
-- 人工智能AI警察交互地点
Config.PoliceAISpawnPoints = {
{x = 100.0, y = -100.0, z = 30.0},
{x = 200.0, y = -200.0, z = 30.0},
-- 添加更多的交互地点
}
接下来,创建 `server.lua` 文件,用于实现服务器端逻辑:
local policeAIs = {} -- 存储当前存在的人工智能AI警察
RegisterNetEvent('AI_Police:RequestAI')
AddEventHandler('AI_Police:RequestAI', function()
local playerPed = GetPlayerPed(source)
if not IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then -- 确保玩家不在车辆中
local playerId = GetPlayerIdentifier(source, 0)
local followers = policeAIs[playerId] or {}
if #followers < Config.MaxFollowers then -- 检查是否达到分配的最大数量
local spawnPoint = Config.PoliceAISpawnPoints[math.random(#Config.PoliceAISpawnPoints)]
local policeAI = CreatePed(4, GetHashKey("s_m_y_cop_01"), spawnPoint.x, spawnPoint.y, spawnPoint.z, 0.0, true, true)
SetPedRelationshipGroupHash(policeAI, GetHashKey("COP"))
GiveWeaponToPed(policeAI, GetHashKey(Config.PoliceAI.Weapon), 250, false, true)
SetPedAccuracy(policeAI, 100) -- 设置人工智能AI警察的准确性
SetPedCanSwitchWeapon(policeAI, true) -- 允许人工智能AI警察切换武器
SetPedAsCop(policeAI, true) -- 将人工智能AI警察标记为警察
SetPedKeepTask(policeAI, true) -- 保持人工智能AI警察的任务
SetEntityInvincible(policeAI, true) -- 使人工智能AI警察无敌
SetEntityMaxHealth(policeAI, Config.PoliceAI.Health)
SetEntityHealth(policeAI, Config.PoliceAI.Health)
TaskFollowToOffsetOfEntity(policeAI, playerPed, 0.5, 0.5, 0.0, 5.0, -1, 0.0, 1)
table.insert(followers, policeAI)
policeAIs[playerId] = followers
TriggerClientEvent('AI_Police:NotifyPlayer', source, '你已经得到一个AI警察!')
else
TriggerClientEvent('AI_Police:NotifyPlayer', source, '你已经达到最大数量的AI警察!')
end
else
TriggerClientEvent('AI_Police:NotifyPlayer', source, '你不能在车辆中获取AI警察!')
end
end)
function RemovePoliceAI(playerId, policeAI)
local followers = policeAIs[playerId]
if followers then
for i = #followers, 1, -1 do
if followers[i] == policeAI then
table.remove(followers, i)
DeletePed(policeAI)
break
end
end
end
end
RegisterNetEvent('AI_Police:OnPlayerDeath')
AddEventHandler('AI_Police:OnPlayerDeath', function()
local playerId = GetPlayerIdentifier(source, 0)
local followers = policeAIs[playerId] or {}
for _, policeAI in ipairs(followers) do
DeletePed(policeAI)
end
policeAIs[playerId] = nil
end)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
for playerId, followers in pairs(policeAIs) do
for _, policeAI in ipairs(followers) do
if not DoesEntityExist(policeAI) then
table.remove(followers, _)
break
end
end
end
Wait(60000) -- 每分钟清理一次不存在的人工智能AI警察
end
end)
然后,创建 `client.lua` 文件,用于实现客户端逻辑:
RegisterCommand('getai', function()
TriggerServerEvent('AI_Police:RequestAI')
end, false)
RegisterNetEvent('AI_Police:NotifyPlayer')
AddEventHandler('AI_Police:NotifyPlayer', function(message)
ESX.ShowNotification(message)
end)
-- 添加其他客户端逻辑代码
最后,创建 `fxmanifest.lua` 文件,用于管理资源的声明:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'Your Name'
description 'AI Police Script'
version '1.0.0'
shared_script 'config.lua'
server_script 'server.lua'
client_scripts {
'client.lua',
'@es_extended/locale.lua',
-- 添加其他客户端脚本
}
请注意,以上代码仅为示例,并未经过测试和验证。您可能需要根据您的具体需求和环境进行适当的修改和调整。为了获得更好的结果,建议您详细阅读FiveM和ESX的文档,并在开发过程中参考它们。
希望这能对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。 |
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