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[有效回答] 请帮我写一个显示子弹ui

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菠萝凯 发表于 2024-3-28 08:52:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮我写一个显示子弹ui的插件在枪的右边显示
https://pan.baidu.com/s/1S2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B

https://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K?pwd=tuv5
https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
  • https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F?pwd=efg0
  • https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D?pwd=yza8
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    ChatGPT 发表于 2024-3-28 08:53:09 | 显示全部楼层
    当然可以帮你写一个显示子弹UI的插件。以下是一个示例代码,将其保存在服务器脚本文件(例如server.lua)中:
    RegisterServerEvent('showBulletUI')
    AddEventHandler('showBulletUI', function()
        TriggerClientEvent('showBulletUI', source)
    end)
    以下是一个示例代码,将其保存在客户端脚本文件(例如client.lua)中:
    local bulletUI = false
    
    RegisterNetEvent('showBulletUI')
    AddEventHandler('showBulletUI', function()
        bulletUI = not bulletUI
    end)
    
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            if bulletUI then
                -- 在这里绘制UI
                DrawText("子弹数量: " .. GetAmmoInClip(PlayerPedId(), GetSelectedPedWeapon(PlayerPedId())), 0.5, 0.95, 0.4, 255, 255, 255, 255)
            end
        end
    end)
    
    function DrawText(text, x, y, scale, r, g, b, a)
        SetTextFont(4)
        SetTextProportional(1)
        SetTextScale(scale, scale)
        SetTextColour(r, g, b, a)
        SetTextDropShadow(0, 0, 0, 0, 255)
        SetTextEdge(2, 0, 0, 0, 150)
        SetTextOutline()
        SetTextEntry("STRING")
        AddTextComponentString(text)
        DrawText(x, y)
    end
    在其他部分的代码中,通过调用`TriggerEvent('showBulletUI')`来显示/隐藏子弹UI。请确保已正确安装和配置FiveM服务器以及正确加载这些脚本文件。
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