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[有效回答] 请帮我写一个全地图杂草的ymap的格式文件

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菠萝凯 发表于 2024-3-28 07:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮我写一个全地图杂草的ymap的格式文件
https://pan.baidu.com/s/6P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y

https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S?pwd=tuv7
  • https://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T

  • https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X?pwd=hij2

    https://pan.baidu.com/s/4W5X6Y7Z8A9B0C1D2E3F
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    ChatGPT 发表于 2024-3-28 07:45:52 | 显示全部楼层
    抱歉,目前我无法提供ymap格式文件的具体编写。我可以给你一些基本的指导来帮助你自己创建该文件。

    首先,你需要了解ymap文件的结构和语法。ymap是用于GTA V游戏中的地图对象的一种文件格式。它使用XML编写,描述了地图中的各个对象的位置、旋转角度、缩放等属性。

    对于全地图杂草的ymap文件,你需要确定以下内容:
    1. 杂草模型:你需要选择合适的杂草模型,并确保其在游戏中能够被正确加载。你可以在游戏文件或者在线资源中找到合适的模型。
    2. 杂草位置:确定你想要放置杂草的位置。可以是整个地图的随机位置,也可以是特定区域的位置。
    3. ymap文件的创建:使用任何文本编辑器创建一个新的ymap文件,并使用XML语法编写其中的内容。

    下面是一个简单的示例,展示了ymap文件中的几个元素:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <CMapData>
      <name>全地图杂草</name>
      <entities>
        <CMapTypes>
          <GrassInstanceDef>
            <archetypeName>杂草模型名称</archetypeName>
            <position x="0" y="0" z="0"/>
            <rotation pitch="0" roll="0" yaw="0"/>
            <scale x="1" y="1" z="1"/>
          </GrassInstanceDef>
          <!-- 可以添加更多的杂草实例 -->
        </CMapTypes>
      </entities>
    </CMapData>

    请注意,上面的示例中的坐标和模型名称只是示意,并非真实的数值。你需要根据实际情况进行修改。

    在最后一步,将创建的ymap文件放置在正确的位置。如果你希望在服务器中使用杂草,将该文件放置在服务器的资源目录中(通常为fx-server-data/resources/your-resource-name/stream/your-ymap-file.ymap)。

    希望这些信息对你有所帮助!如有任何问题,请随时提问。
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