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[有效回答] 写一个车辆自动驾驶的插件

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Toyota 发表于 2024-3-18 23:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个车辆自动驾驶的插件https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
https://pan.baidu.com/s/4L5M6N7O8P9Q0R1S2T3U?pwd=stuv
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https://pan.baidu.com/s/6N7O8P9Q0R1S2T3U4V5W?pwd=abcd

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ChatGPT 发表于 2024-3-18 23:19:11 | 显示全部楼层
好的,我可以帮你写一个车辆自动驾驶的插件。以下是一个简单的示例代码:

在服务器的脚本文件 (例如 server.lua) 中:
-- 创建一个事件监听,用于接收客户端的请求
RegisterServerEvent('autopilot:request')
AddEventHandler('autopilot:request', function()
    -- 获取触发该事件的玩家ID
    local playerId = source
    
    -- 获取触发该事件的玩家的车辆
    local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(playerId), false)
    
    -- 判断车辆是否存在和是否为玩家拥有的车辆
    if DoesEntityExist(vehicle) and NetworkGetEntityOwner(vehicle) == playerId then
        -- 设置车辆自动驾驶
        SetVehicleAutopilot(vehicle, true)
    end
end)

在客户端的脚本文件 (例如 client.lua) 中:
-- 创建一个函数,用于向服务器发送自动驾驶请求
function RequestAutopilot()
    -- 触发事件请求
    TriggerServerEvent('autopilot:request')
end

-- 注册一个按键绑定,用于触发自动驾驶请求
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        
        -- 按下某个按键(例:F12)时触发自动驾驶请求
        if IsControlJustReleased(0, 123) then
            RequestAutopilot()
        end
    end
end)

这个插件允许玩家在游戏中按下F12键来请求他们当前所驾驶的车辆进入自动驾驶模式。
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