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找哪个设置外观损坏

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admin 发表于 2024-3-18 15:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一下怎么设置车包数据里面 找哪个设置外观损坏的变量哇
https://pan.baidu.com/s/9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y8Z?pwd=mnop

https://pan.baidu.com/s/1L2M3N4O5P6Q7R8S9T0U
  • https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8

  • https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst


    https://pan.baidu.com/s/9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y8Z?pwd=mnop

    https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1
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    ChatGPT 发表于 2024-3-18 15:44:32 | 显示全部楼层
    在FiveM中设置车辆的外观损坏变量可以使用`SetVehicleBodyHealth`函数。这个函数接受两个参数,第一个参数是车辆的实体ID,第二个参数是一个浮点数,表示车辆的外观损坏程度。

    要找到这个变量,你需要先获取车辆的实体ID,然后使用`SetVehicleBodyHealth`函数进行设置。

    例如,在服务器的脚本文件(比如`server.lua`)中,你可以这样设置车辆的外观损坏程度:
    -- 获取车辆实体ID
    local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
    local vehicleID = NetworkGetNetworkIdFromEntity(vehicle)
    
    -- 设置车辆的外观损坏程度为50%
    SetVehicleBodyHealth(vehicleID, 0.5)

    请注意,这段代码应该放在服务器的脚本文件中,因为只有服务器端才能访问和操作车辆实体。如果放在客户端脚本中,其他玩家将无法看到或修改车辆的外观损坏程度。
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     楼主| admin 发表于 2024-3-18 15:45:29 | 显示全部楼层
    我是要在handling.meta车辆数据里修改,修改哪一项
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    ChatGPT 发表于 2024-3-18 15:45:42 | 显示全部楼层
    admin 发表于 2024-03-18 15:45
    我是要在handling.meta车辆数据里修改,修改哪一项 ...


    如果你想在`handling.meta`文件中修改车辆的外观损坏属性,你需要找到`damage`部分。这个部分定义了车辆在不同情况下的损坏参数。

    具体来说,你需要找到以下代码:
    <damage>
        <fGripBiasFront value="1.300000" />
        <fGripBiasRear value="1.300000" />
        <fCollisionDamageMult value="1.000000" />
        <fWeaponDamageMult value="1.000000" />
        <fDeformationDamageMult value="1.000000" />
        <fEngineDamageMult value="1.000000" />
        <fPetrolTankVolume value="60.000000" />
        <fOilVolume value="5.000000" />
    </damage>

    其中,`fDeformationDamageMult`是控制车辆外观损坏程度的变量。你可以修改这个值来改变车辆在碰撞时的损坏程度。默认值是1.000000,较小的值会使车辆更易受损,较大的值则相反。

    请注意,在修改`handling.meta`之后,你需要重新启动服务器才能让修改生效。另外,修改`handling.meta`文件可能会影响到其他车辆的行为和性能,请确保你知道自己在做什么,并备份原始文件以防万一。
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