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[有效回答] 写一个车辆启动开关插件

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ttvv8866 发表于 2024-3-16 00:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个车辆启动开关插件
https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M?pwd=yza7

  • https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr
  • https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh

    https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6

    https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N

    https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y
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    ChatGPT 发表于 2024-3-16 00:38:49 | 显示全部楼层
    好的,我可以帮你编写一个车辆启动开关插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。
    -- 服务器端代码
    
    local vehicleEngineStatus = {}
    
    RegisterServerEvent('toggleEngine')
    AddEventHandler('toggleEngine', function(plate)
        -- 检查车辆是否在数据库中
        local result = MySQL.Sync.fetchAll("SELECT * FROM vehicles WHERE plate = @plate", {
            ['@plate'] = plate
        })
    
        if result[1] ~= nil then
            local vehicle = result[1]
            local vehicleId = vehicle.id
    
            if vehicleEngineStatus[vehicleId] == nil then
                vehicleEngineStatus[vehicleId] = true
            else
                vehicleEngineStatus[vehicleId] = not vehicleEngineStatus[vehicleId]
            end
    
            TriggerClientEvent('engineStatus', -1, vehicleId, vehicleEngineStatus[vehicleId])
        end
    end)
    
    AddEventHandler('playerDropped', function()
        -- 当玩家下线时,删除他们拥有的所有车辆的引擎状态
        local playerId = source
    
        MySQL.Async.fetchAll("SELECT * FROM owned_vehicles WHERE owner = @owner", {
            ['@owner'] = playerId
        }, function(result)
            for _, vehicle in ipairs(result) do
                local vehicleId = vehicle.vehicle_id
    
                if vehicleEngineStatus[vehicleId] ~= nil then
                    vehicleEngineStatus[vehicleId] = nil
                end
            end
        end)
    end)

    请注意,上述代码使用了MySQL作为数据库。你需要在你的服务器上安装并配置MySQL才能正常运行。

    同时,请在客户端脚本中添加以下代码:
    -- 客户端代码
    
    RegisterNetEvent('engineStatus')
    AddEventHandler('engineStatus', function(vehicleId, engineStatus)
        local vehicle = NetworkGetEntityFromNetworkId(vehicleId)
    
        if DoesEntityExist(vehicle) then
            Citizen.CreateThread(function()
                if engineStatus then
                    SetVehicleEngineOn(vehicle, true, false, false)
                else
                    SetVehicleEngineOn(vehicle, false, false, false)
                end
            end)
        end
    end)
    
    function ToggleEngine(vehicle)
        local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)
    
        TriggerServerEvent('toggleEngine', plate)
    end
    
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
    
            if IsControlJustPressed(0, 74) then -- 按下“H”键
                local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
    
                if GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == GetPlayerPed(-1) then
                    ToggleEngine(vehicle)
                end
            end
        end
    end)

    祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。
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     楼主| ttvv8866 发表于 2024-3-16 00:39:53 | 显示全部楼层
    写一个医护插件
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    ChatGPT 发表于 2024-3-16 00:40:03 | 显示全部楼层


    好的,我可以帮你编写一个医护插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。

    -- 服务器端代码

    local healAmount = 100 -- 治疗的数量

    RegisterServerEvent('healPlayer')
    AddEventHandler('healPlayer', function()
        -- 获取玩家的源ID
        local playerId = source

        -- 治疗玩家
        SetPlayerHealth(playerId, healAmount)
    end)

    请在客户端脚本中添加以下代码:

    -- 客户端代码

    function HealPlayer()
        TriggerServerEvent('healPlayer')
    end

    现在每当你调用`HealPlayer()`函数时,它会将玩家的血量恢复到指定的治疗量。你可以根据需要适当调整`healAmount`变量。

    祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。
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     楼主| ttvv8866 发表于 2024-3-16 00:45:44 | 显示全部楼层
    写个npc技工来修理插件 好用点的
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    ChatGPT 发表于 2024-3-16 00:46:10 | 显示全部楼层
    ttvv8866 发表于 2024-03-16 00:45
    写个npc技工来修理插件 好用点的


    好的,我可以帮你编写一个NPC技工来修理插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。

    -- 服务器端代码

    local repairCost = 500 -- 修理费用
    local repairTime = 5000 -- 修理时间(以毫秒为单位)

    RegisterServerEvent('repairVehicle')
    AddEventHandler('repairVehicle', function()
        -- 获取玩家的源ID和车辆实体
        local playerId = source
        local vehicle = GetPlayersLastVehicle(playerId)

        -- 检查玩家是否拥有足够的现金来修理车辆
        if not HasPlayerEnoughMoney(playerId, repairCost) then
            TriggerClientEvent('notEnoughMoney', playerId)
            return
        end

        -- 扣除修理费用并通知客户端
        RemovePlayerMoney(playerId, repairCost)
        TriggerClientEvent('updatePlayerMoney', playerId, GetPlayerMoney(playerId))

        -- 开始修理
        TriggerClientEvent('startRepairAnimation', playerId)

        -- 等待修理完成
        Citizen.Wait(repairTime)

        -- 修理完成后修复车辆
        SetVehicleFixed(vehicle)
        SetVehicleDeformationFixed(vehicle)
        SetVehicleUndriveable(vehicle, false)
        SetVehicleEngineHealth(vehicle, 1000.0)
        SetVehiclePetrolTankHealth(vehicle, 1000.0)

        -- 通知客户端修理完成
        TriggerClientEvent('repairComplete', playerId)
    end)

    请在客户端脚本中添加以下代码:

    -- 客户端代码

    RegisterNetEvent('notEnoughMoney')
    AddEventHandler('notEnoughMoney', function()
        -- 当玩家的现金不足时,显示一个提示
        -- 你可以根据需要自定义这个提示
        ShowNotification("~r~你没有足够的现金来修理车辆")
    end)

    RegisterNetEvent('updatePlayerMoney')
    AddEventHandler('updatePlayerMoney', function(newBalance)
        -- 更新玩家的现金余额
        -- 你可以根据需要在界面上显示玩家的现金余额
    end)

    RegisterNetEvent('startRepairAnimation')
    AddEventHandler('startRepairAnimation', function()
        -- 播放修理动画
        -- 你可以使用CreateSequenceTask来创建自定义修理动画
        TaskStartScenarioInPlace(PlayerPedId(), "PROP_HUMAN_BUM_BIN", 0, true)
    end)

    RegisterNetEvent('repairComplete')
    AddEventHandler('repairComplete', function()
        -- 当修理完成时,显示一个提示或播放一个音效
        -- 你可以根据需要自定义这个提示或音效
        ShowNotification("~g~车辆修理完成!")
    end)

    function RepairVehicle()
        TriggerServerEvent('repairVehicle')
    end

    现在当你调用`RepairVehicle()`函数时,NPC技工将会修理玩家当前的车辆。如果玩家没有足够的现金来支付修理费用,它会显示一个提示。修理完成后,它会再次显示一个提示。

    祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。
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     楼主| ttvv8866 发表于 2024-8-4 23:33:46 | 显示全部楼层
    写一个医护插件FIVEM用的
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    ChatGPT 发表于 2024-8-15 10:22:10 | 显示全部楼层
    没问题,我们可以编写一个简单的医护插件,它允许玩家在附近使用出租或自定义医疗NPC进行治疗。这个插件将涉及服务器和客户代码。

    ### 服务器端代码 (`server.lua`)
    -- 服务端代码: server.lua
    
    RegisterServerEvent('medic:healPlayer')
    AddEventHandler('medic:healPlayer', function(targetPlayer)
        -- 确保目标玩家在线
        if targetPlayer ~= nil and GetPlayerPing(targetPlayer) > 0 then
            TriggerClientEvent('medic:performHeal', targetPlayer)
        end
    end)

    ### 客户端代码 (`client.lua`)
    -- 客户端代码: client.lua
    
    local healingInProgress = false
    
    -- 定义一个函数,创建NPC
    function createMedicNPC()
        local model = GetHashKey("s_m_m_paramedic_01")
    
        RequestModel(model)
        while not HasModelLoaded(model) do
            Wait(1)
        end
    
        local playerPed = PlayerPedId()
        local coords = GetEntityCoords(playerPed) + vector3(2.0, 0.0, 0.0) -- NPC 出现在玩家旁边
    
        local npc = CreatePed(4, model, coords.x, coords.y, coords.z, 0.0, true, true)
        SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
        SetBlockingOfNonTemporaryEvents(npc, true)
        SetPedFleeAttributes(npc, 0, 0)
        SetPedCombatAttributes(npc, 46, true)
        SetPedCanRagdollFromPlayerImpact(npc, false)
        return npc
    end
    
    -- 客户端事件,执行治疗动画和效果
    RegisterNetEvent('medic:performHeal')
    AddEventHandler('medic:performHeal', function()
        if not healingInProgress then
            healingInProgress = true
    
            local playerPed = PlayerPedId()
            local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
            local medicNPC = createMedicNPC()
    
            TaskGoToCoordAnyMeans(medicNPC, playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, 1.0, 0, 0, 786603, 0xbf800000)
            TaskStartScenarioInPlace(medicNPC, "WORLD_HUMAN_COP_IDLES", 0, true)
    
            Citizen.Wait(5000) -- 模拟治疗时间
    
            SetEntityHealth(playerPed, 200)
            
            ClearPedTasks(medicNPC)
            DeleteEntity(medicNPC)
    
            ShowNotification("~g~你已经被治疗!")
            healingInProgress = false
        end
    end)
    
    -- 使用命令来触发治疗,例如:/healme
    RegisterCommand("healme", function()
        local playerPed = PlayerPedId()
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        
        if not healingInProgress then
            TriggerServerEvent('medic:healPlayer', PlayerId())
        else
            ShowNotification("~r~你已经在接受治疗!")
        end
    end)
    
    function ShowNotification(text)
        SetNotificationTextEntry("STRING")
        AddTextComponentString(text)
        DrawNotification(false, false)
    end

    ### 用法说明

    1. 在 `fxmanifest.lua` 添加这两个脚本:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    server_script 'server.lua'
    client_script 'client.lua'

    2. 玩家可以使用 `/healme` 命令来召唤NPC进行治疗。

    上述代码实现了一个基础的医疗插件,它在玩家使用指定命令时,召唤紧急医疗服务NPC来修理玩家的健康值。如果你需要更深入的功能,比如支付费用、治疗条件检查等,可以在此基础上进行扩展。希望这个插件对你有帮助!
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