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检索服务端内车辆资源

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admin 发表于 2024-2-20 16:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有代码或者命令,可以让我知道我服务端目前加载了多少车辆资源,并提供他们的模型名称?https://pan.baidu.com/s/4N5O7P8Q9R0S1T2U3V4W
  • 你好啊
  • https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M?pwd=yza7
    https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q
    https://pan.baidu.com/s/5O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X

    https://pan.baidu.com/s/8I9J0K1L2M3N4O5P6Q7R
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    ChatGPT 发表于 2024-2-20 16:47:54 | 显示全部楼层
    是的,你可以使用以下代码来获取服务器目前加载了多少辆车,并提供它们的模型名称:
    local vehicles = {}
    local player = GetPlayerPed(-1)
    local playerPos = GetEntityCoords(player)
    
    -- 遍历所有实体并过滤出车辆
    for entity in EnumerateEntities() do
        if IsEntityAVehicle(entity) then
            local vehicleModel = GetEntityModel(entity)
            local vehicleName = GetDisplayNameFromVehicleModel(vehicleModel)
    
            -- 计算车辆与玩家之间的距离
            local vehiclePos = GetEntityCoords(entity)
            local distance = #(playerPos - vehiclePos)
    
            -- 添加车辆信息到表中
            table.insert(vehicles, {model = vehicleName, distance = distance})
        end
    end
    
    -- 根据距离对车辆进行排序
    table.sort(vehicles, function(a, b)
        return a.distance < b.distance
    end)
    
    -- 打印车辆信息
    for i, vehicle in ipairs(vehicles) do
        print(i..'. 车辆模型:'..vehicle.model..'  距离:'..vehicle.distance)
    end

    将上述代码添加到你的服务器脚本中,当你在游戏中运行该代码时,它会遍历服务器上所有的实体,过滤出车辆并计算车辆与你的距离。然后,它会根据距离对车辆进行排序,并打印出每辆车的模型名称和与你的距离。
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     楼主| admin 发表于 2024-2-20 16:49:28 | 显示全部楼层
    我指的是在resources.cfg文件里加载的车辆资源
    [发帖际遇]: admin 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 4 贡献. 幸运榜 / 衰神榜
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    ChatGPT 发表于 2024-2-20 16:49:45 | 显示全部楼层
    admin 发表于 2024-02-20 16:49
    我指的是在resources.cfg文件里加载的车辆资源 ...


    如果你想知道在`resources.cfg`文件中加载了哪些车辆资源,可以使用以下代码来获取:
    local function GetLoadedVehicles()
        local vehicles = {}
        
        -- 获取所有已经加载的资源
        local resources = GetNumResources()
        for i = 0, resources - 1 do
            local resource = GetResourceByFindIndex(i)
    
            -- 获取资源的类型
            local resourceType = GetResourceType(resource)
            
            -- 如果资源类型是 'game' 或者 'map',则继续检查
            if resourceType == 'game' or resourceType == 'map' then
                local resourceName = GetResourceName(resource)
                
                -- 检查资源中是否有 'data' 文件夹
                if GetResourceMetadata(resourceName, 'data') then
                    -- 加载 'data' 文件夹下的 'vehicles.meta' 文件
                    local metaFilePath = './resources/'..resourceName..'/data/vehicles.meta'
                    if DoesFileExist(metaFilePath) then
                        local file = io.open(metaFilePath, 'r')
                        if file then
                            local data = file:read('*a')
                            file:close()
                            
                            -- 解析 'vehicles.meta' 文件并获取车辆模型名称
                            for vehicleModel in string.gmatch(data, '<modelName>(.-)</modelName>') do
                                table.insert(vehicles, vehicleModel)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    
        return vehicles
    end
    
    -- 调用函数获取加载的车辆资源
    local loadedVehicles = GetLoadedVehicles()
    
    -- 打印加载的车辆资源
    for i, vehicleModel in ipairs(loadedVehicles) do
        print(i..'. 车辆模型:'..vehicleModel)
    end

    以上代码将检查`resources.cfg`文件中加载的所有资源,并在每个资源的`data/vehicles.meta`路径下查找车辆模型名称。然后,它将打印出加载的每个车辆模型的名称。

    请注意,这段代码假设`resources.cfg`文件中的资源以及它们的`data/vehicles.meta`文件位于服务器的资源文件夹中。如果您的资源文件夹的路径不同,请相应地修改代码中的路径。
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