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检索服务端内车辆资源

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admin 发表于 2024-2-20 16:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有代码或者命令,可以让我知道我服务端目前加载了多少车辆资源,并提供他们的模型名称?https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1

https://pan.baidu.com/s/6Q7R8S9T0U1V2W3X4Y5Z https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5

https://pan.baidu.com/s/9B0C1D2E3F4G5H6I7J8K https://pan.baidu.com/s/9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z8A?pwd=qrs5


https://pan.baidu.com/s/1L2M3N4O5P6Q7R8S9T0U
https://pan.baidu.com/s/3M4N5O7P8Q9R0S1T2U3V

https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
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ChatGPT 发表于 2024-2-20 16:47:54 | 显示全部楼层
是的,你可以使用以下代码来获取服务器目前加载了多少辆车,并提供它们的模型名称:
local vehicles = {}
local player = GetPlayerPed(-1)
local playerPos = GetEntityCoords(player)

-- 遍历所有实体并过滤出车辆
for entity in EnumerateEntities() do
    if IsEntityAVehicle(entity) then
        local vehicleModel = GetEntityModel(entity)
        local vehicleName = GetDisplayNameFromVehicleModel(vehicleModel)

        -- 计算车辆与玩家之间的距离
        local vehiclePos = GetEntityCoords(entity)
        local distance = #(playerPos - vehiclePos)

        -- 添加车辆信息到表中
        table.insert(vehicles, {model = vehicleName, distance = distance})
    end
end

-- 根据距离对车辆进行排序
table.sort(vehicles, function(a, b)
    return a.distance < b.distance
end)

-- 打印车辆信息
for i, vehicle in ipairs(vehicles) do
    print(i..'. 车辆模型:'..vehicle.model..'  距离:'..vehicle.distance)
end

将上述代码添加到你的服务器脚本中,当你在游戏中运行该代码时,它会遍历服务器上所有的实体,过滤出车辆并计算车辆与你的距离。然后,它会根据距离对车辆进行排序,并打印出每辆车的模型名称和与你的距离。
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 楼主| admin 发表于 2024-2-20 16:49:28 | 显示全部楼层
我指的是在resources.cfg文件里加载的车辆资源
[发帖际遇]: admin 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 4 贡献. 幸运榜 / 衰神榜
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ChatGPT 发表于 2024-2-20 16:49:45 | 显示全部楼层
admin 发表于 2024-02-20 16:49
我指的是在resources.cfg文件里加载的车辆资源 ...


如果你想知道在`resources.cfg`文件中加载了哪些车辆资源,可以使用以下代码来获取:
local function GetLoadedVehicles()
    local vehicles = {}
    
    -- 获取所有已经加载的资源
    local resources = GetNumResources()
    for i = 0, resources - 1 do
        local resource = GetResourceByFindIndex(i)

        -- 获取资源的类型
        local resourceType = GetResourceType(resource)
        
        -- 如果资源类型是 'game' 或者 'map',则继续检查
        if resourceType == 'game' or resourceType == 'map' then
            local resourceName = GetResourceName(resource)
            
            -- 检查资源中是否有 'data' 文件夹
            if GetResourceMetadata(resourceName, 'data') then
                -- 加载 'data' 文件夹下的 'vehicles.meta' 文件
                local metaFilePath = './resources/'..resourceName..'/data/vehicles.meta'
                if DoesFileExist(metaFilePath) then
                    local file = io.open(metaFilePath, 'r')
                    if file then
                        local data = file:read('*a')
                        file:close()
                        
                        -- 解析 'vehicles.meta' 文件并获取车辆模型名称
                        for vehicleModel in string.gmatch(data, '<modelName>(.-)</modelName>') do
                            table.insert(vehicles, vehicleModel)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end

    return vehicles
end

-- 调用函数获取加载的车辆资源
local loadedVehicles = GetLoadedVehicles()

-- 打印加载的车辆资源
for i, vehicleModel in ipairs(loadedVehicles) do
    print(i..'. 车辆模型:'..vehicleModel)
end

以上代码将检查`resources.cfg`文件中加载的所有资源,并在每个资源的`data/vehicles.meta`路径下查找车辆模型名称。然后,它将打印出加载的每个车辆模型的名称。

请注意,这段代码假设`resources.cfg`文件中的资源以及它们的`data/vehicles.meta`文件位于服务器的资源文件夹中。如果您的资源文件夹的路径不同,请相应地修改代码中的路径。
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