您提供的代码是一个用于处理压力值增加的事件,以下是带有注释的代码,并且我将会在最后指出该代码应该放置的位置。
-- 注册一个新的网络事件 'hud:server:GainStress'
RegisterNetEvent('hud:server:GainStress', function(amount)
local src = source -- 获取触发事件的玩家ID
local identifier = GetIdentifier(src) -- 获取玩家的唯一标识符
local newStress -- 声明一个变量用来存储新的压力值
-- 如果玩家在白名单中,则不执行后续操作
if IsWhitelisted(src) then
return
end
-- 如果该标识符的压力值不存在,则初始化为0
if stressData[identifier] == nil then
stressData[identifier] = 0
end
-- 计算新的压力值
newStress = tonumber(stressData[identifier]) + amount
-- 如果新的压力值超过100,则将其限制为100
if newStress > 100 then
newStress = 100
end
-- 更新压力值数据
stressData[identifier] = newStress
-- 更新数据库中的压力值(当前被注释掉,可以根据需要启用)
-- ExecuteSql("UPDATE `"..Config.StressMysqlTable.."` SET stress = '"..newStress.."' WHERE identifier = '"..identifier.."'")
-- 触发客户端事件以更新玩家的压力值
TriggerClientEvent('hud:client:UpdateStress', src, newStress)
-- 如果新的压力值大于0,则发送通知给玩家
if newStress > 0 then
Config.Notification(Config.Notifications["GETTING_STRESSED"].message, Config.Notifications["GETTING_STRESSED"].type, true, src)
end
end)
### 运行环境
这个代码应该放在 `server.lua` 文件中,因为它是服务器端的逻辑,处理与玩家状态相关的计算和数据库更新。 |