这段代码是一个Lua表的部分,用于定义一种物品(面包)的属性和行为。以下是每个字段的注释:
'bread'] = { -- 定义一个名为'bread'的物品
label = '面包', -- 物品的显示名称为"面包"
weight = 90, -- 物品的重量为90克
stack = true, -- 是否可以堆叠,true表示可以堆叠
allowArmed = true, -- 是否允许携带武器时使用该物品,true表示允许
client = { -- 客户端相关的设置
status = { hunger = 500000 }, -- 使用该物品会增加的饥饿值,这里是500000
anim = 'eating', -- 使用该物品时的动画名称为'eating'
prop = 'burger', -- 使用该物品时显示的道具为'burger'
usetime = 1700, -- 使用该物品所需的时间,单位为毫秒,这里是1700毫秒
notification = '你吃了一个面包' -- 使用该物品后显示的通知内容
},
},
这段代码应放在 `client.lua` 中,因为它涉及客户端操作(如动画、道具表现和通知)。 |