Config = {}
-- 启用脚印
Config.EnableFootprints = true
Config.PNearAnimalToEscape = 40 -- 玩家与动物之间的距离小于此值时,动物会逃跑(不适用于本地动物)
-- 完美猎杀
Config.HeadshotForPerfect = true -- 要获取完美物品,您需要在 Config.WeaponDamages 中获得完美,并且还需要使用爆头击杀动物
--Config.TimeToHarvest = 10000 -- 收割所需的毫秒数
Config.CameraMovement = false -- 如果为真,则在收割动物时有相机动画
Config.MinLeather = 1 -- 可以掉落的最少皮革数量
Config.MaxLeather = 1 -- 可以掉落的最多皮革数量
Config.CanDropMeat = true -- 如果不想让动物掉落肉,请设为false
Config.MeatItem = "meat" -- 肉的物品名称
Config.MinMeat = 1 -- 可以掉落的最少肉量
Config.MaxMeat = 3 -- 可以掉落的最多肉量
Config.CanDropSpecial = true -- 如果不想让动物掉落特殊物品,请设为false(参见 Config.Animals)
Config.SpecialProb = 95 -- 概率示例:脚本生成一个从1到100的随机数,如果随机数大于此值,则会掉落(所以有10%的概率)
-- 饵料设置
Config.EnableBait = true
Config.BlipOnBaitAnimal = true
--Config.BaitPlacingTime = 15000 -- 放置饵料所需时间(毫秒)
Config.BaitItemName = "animal_bait"
Config.BaitAnimals = {"a_c_deer", "a_c_boar", "a_c_mtlion", "a_c_coyote"} -- 放置饵料时可以出现的动物(也需要在 Config.Animals 中)
Config.TimeForAnimalToLeave = 10000 -- 动物到达饵料后将等待的时间(毫秒)
Config.BaitSpawnRadious = 30 -- 放置饵料时动物将在此半径内生成(建议设置为200)
Config.TimeBetween = 120 -- 需要等待的时间(秒),以便放置另一个饵料
以上是您提供的代码的中文汉化版本。代码的逻辑和结构保持不变,注释部分已经翻译成简体中文。 |