# Ox Doorlock
门管理资源,兼容 ox_core、qb-core 和 es_extended。
是 nui_doorlock 的继任者,减少了问题并增加了功能。
_用户界面需要构建 - 如果您想要拖放,请使用 (https://github.com/overextended/ox_doorlock/releases/latest/download/ox_doorlock.zip)。_
## 依赖项
### (https://github.com/overextended/oxmysql)
门的信息存储在数据库中,以便于使用,并允许数据轻松清除或共享。
mysql-async 不再受支持。
- 不支持错误捕捉 (pcall)
- 人们使用不支持参数作为数组的旧版本
- 它没有维护,并且存在不会解决的问题
### (https://github.com/overextended/ox_lib) (v2.3.0 或更高版本)
用于某些用户界面元素(即通知、进度圈、输入)和缓存。
### (https://github.com/overextended/ox_target)(推荐)或 (https://github.com/overextended/qtarget)(已弃用)或 (https://github.com/qbcore-framework/qb-target)
(可选)用于撬锁。
## 使用方法
使用 `/doorlock` 命令打开用户界面并输入新门的设置。
确认设置后,激活您的目标资源(通常为 LALT)以选择要使用的实体(或多个实体)。
在命令后添加任何参数将打开离您最近的门,以便轻松修改。
## 转换
将 nui_doorlock 配置文件放入 `convert` 文件夹将转换数据并将其插入数据库。
如果使用类似 qb 版本的 nui_doorlock 的分支,成功 _不_ 得到保证。
## 客户端 API
- 使用最近的门。仍然会执行服务器端检查,因此可能失败。
exports.ox_doorlock:useClosestDoor()
- 撬开最近的门。仍然会执行服务器端检查,因此可能失败。
exports.ox_doorlock:pickClosestDoor()
## 服务器 API
- 获取门的数据
local mrpd_locker_rooms = exports.ox_doorlock:getDoor(1)
local mrpd_locker_rooms = exports.ox_doorlock:getDoorFromName('mrpd locker rooms')
- 设置门的状态(0:解锁,1:上锁)
TriggerEvent('ox_doorlock:setState', mrpd_locker_rooms.id, state)
- 监听门被切换时的事件
AddEventHandler('ox_doorlock:stateChanged', function(source, doorId, state, usedItem)
if usedItem == 'trainticket' then
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
xPlayer.removeInventoryItem(usedItem, 1)
end
end)
## 门设置
### 哈哈哈
- 门锁名称
- 用于轻松识别门。
- 密码
- 任何人都可以通过使用代码或短语解锁门。
- 自动锁定间隔
- 门将在 x 秒后自动上锁。
- 互动距离
- 只有在 x 米内才能使用门。
- 门速
- 滑动/车库/自动门或上锁时摆动门的移动速度。
- 锁定
- 默认将门设置为锁定状态。
- 双扇
- 门是两扇门的组合,一起控制。
- 自动
- 滑动/车库/自动门。
- 撬锁
- 与目标资源交互时可以撬锁。
- 隐藏 UI
- 门上不会显示任何指示器(例如图标、文本)。
### 字符
- 字符 ID
- 框架使用的字符标识符(例如 player.charid、xPlayer.identifier、Player.CitizenId)。
### 组
- 组
- 依框架而定,指工作、帮派等。
- 等级
- 允许该组访问的最低等级(0 允许所有人)。
### 物品
- 物品
- 物品的名称。
- 元数据类型
- 需要元数据支持(例如 ox_inventory)来检查 slot.metadata.type。
### 撬锁
- 难度
- 设置技能检查的难度(参见 (https://overextended.github.io/docs/ox_lib/Interface/Client/skillcheck))。
- 区域大小
- 自定义难度区域大小。
- 速度倍增器
- 自定义难度指示器的速度。 |