下面是将你的 `ox_inventory` 背包写法转换为 `qb_inventory` 背包写法的代码。请根据自己的需要进行调整:
QBCore = nil
TriggerEvent('QBCore:GetObject', function(obj) QBCore = obj end)
--------------------------------
QBCore.Functions.CreateUseableItem(Config.ItemName, function(source)
TriggerClientEvent("jz_musicBox:addBoombox", source)
end)
--------------------------------
RegisterNetEvent('qb_inventory:onUseItem')
AddEventHandler('qb_inventory:onUseItem', function(item)
local src = source
if item == Config.ItemName then
TriggerClientEvent("jz_musicBox:addBoombox", src)
end
end)
--------------------------------
function getPlayer()
return QBCore.Functions.GetPlayer(source)
end
--------------------------------
RegisterNetEvent("jz_musicBox:addBoombox", function()
local src = source
local player = getPlayer()
if Config.Inventory == "defaultinv" then
player.Functions.AddItem(Config.ItemName, 1)
elseif Config.Inventory == "qb" then
-- 使用 QBCore 的方法添加物品
player.Functions.AddItem(Config.ItemName, 1)
else
--- 其他背包添加触发
end
end)
--------------------------------
RegisterNetEvent("jz_musicBox:removeBoombox", function()
local src = source
local player = getPlayer()
if Config.Inventory == "defaultinv" then
player.Functions.RemoveItem(Config.ItemName, 1)
elseif Config.Inventory == "qb" then
-- 使用 QBCore 的方法移除物品
player.Functions.RemoveItem(Config.ItemName, 1)
else
--- 其他背包移除触发
end
end)
### 说明:
- `qx_inventory:onUseItem` 被更改为 `qb_inventory:onUseItem`。
- 添加和移除物品的逻辑对于 QBCore 来说是相同的,因此我们直接调用了 `player.Functions.AddItem` 和 `player.Functions.RemoveItem` 方法。
- 请确保 `Config.Inventory` 变量值正确,以便于选择适当的库存逻辑。
此代码现在适用于 QBCore 背包系统。希望对你有帮助! |