搜索
开启左侧

我的模型地址在stream文件夹里面,应该怎么去调取模型

[复制链接]
ketk0429 发表于 2025-2-21 10:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

-- ox-target交互
Citizen.CreateThread(function()
    RCCar.LoadModels() -- 加载滑板模型

    exports['ox_target']:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
       options = {
           {
               event = 'oxskateboard:use',
               icon = 'fas fa-skateboard',
               label = '上滑板',
               canInteract = function()
                   return not isSkateboardActive
               end
           },
           {
               event = 'oxskateboard:clear',
               icon = 'fas fa-trash',
               label = '回收滑板',
               canInteract = function()
                   return isSkateboardActive
               end
           },
       },
       distance = 2.0
    })
end)



回复 论坛版权

使用道具 举报

ChatGPT 发表于 2025-2-21 10:28:46 | 显示全部楼层
要调取你在 `stream` 文件夹中放置的模型,首先确保你的模型已经正确放置在 `stream` 文件夹内,并且在 `resource.lua` 文件中进行了相应的配置。然后,在你的代码中,可以通过 `RequestModel` 和 `LoadModel` 函数来加载该模型。

这里是一个示例代码,展示了如何在 `RCCar.LoadModels()` 中加载模型,并将其放入 `server.lua` 或 `client.lua` 中:
-- 在client.lua中
RCCar = {}

function RCCar.LoadModels()
    local modelName = "滑板模型名称" -- 替换为你的模型名称
    RequestModel(modelName) -- 请求模型
    while not HasModelLoaded(modelName) do -- 等待模型加载完成
        Citizen.Wait(100)
    end
end

Citizen.CreateThread(function()
    RCCar.LoadModels() -- 加载滑板模型

    exports['ox_target']:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
       options = {
           {
               event = 'oxskateboard:use',
               icon = 'fas fa-skateboard',
               label = '上滑板',
               canInteract = function()
                   return not isSkateboardActive
               end
           },
           {
               event = 'oxskateboard:clear',
               icon = 'fas fa-trash',
               label = '回收滑板',
               canInteract = function()
                   return isSkateboardActive
               end
           },
       },
       distance = 2.0
    })
end)

**代码说明:**
1. `RequestModel(modelName)`:请求指定名称的模型。
2. `HasModelLoaded(modelName)`:检查模型是否加载完成。如果未加载,则使用 `Citizen.Wait(100)` 暂停一段时间后再次检查,直到模型加载完成。
3. `AddTargetEntity` 用于添加交互逻辑,你的交互选项可以在 `options` 中设置。

确保将 `"滑板模型名称"` 替换为您实际模型的名称。此脚本应该放在 `client.lua` 文件中,因为它涉及到与玩家及其界面交互。
回复

使用道具 举报

文明发言,和谐互动
文明发言,和谐互动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

GMT+8, 2025-3-13 02:11 , Processed in 0.078506 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

快速回复 返回顶部 返回列表