要调取你在 `stream` 文件夹中放置的模型,首先确保你的模型已经正确放置在 `stream` 文件夹内,并且在 `resource.lua` 文件中进行了相应的配置。然后,在你的代码中,可以通过 `RequestModel` 和 `LoadModel` 函数来加载该模型。
这里是一个示例代码,展示了如何在 `RCCar.LoadModels()` 中加载模型,并将其放入 `server.lua` 或 `client.lua` 中:
-- 在client.lua中
RCCar = {}
function RCCar.LoadModels()
local modelName = "滑板模型名称" -- 替换为你的模型名称
RequestModel(modelName) -- 请求模型
while not HasModelLoaded(modelName) do -- 等待模型加载完成
Citizen.Wait(100)
end
end
Citizen.CreateThread(function()
RCCar.LoadModels() -- 加载滑板模型
exports['ox_target']:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
options = {
{
event = 'oxskateboard:use',
icon = 'fas fa-skateboard',
label = '上滑板',
canInteract = function()
return not isSkateboardActive
end
},
{
event = 'oxskateboard:clear',
icon = 'fas fa-trash',
label = '回收滑板',
canInteract = function()
return isSkateboardActive
end
},
},
distance = 2.0
})
end)
**代码说明:**
1. `RequestModel(modelName)`:请求指定名称的模型。
2. `HasModelLoaded(modelName)`:检查模型是否加载完成。如果未加载,则使用 `Citizen.Wait(100)` 暂停一段时间后再次检查,直到模型加载完成。
3. `AddTargetEntity` 用于添加交互逻辑,你的交互选项可以在 `options` 中设置。
确保将 `"滑板模型名称"` 替换为您实际模型的名称。此脚本应该放在 `client.lua` 文件中,因为它涉及到与玩家及其界面交互。 |