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[有效回答] 帮我写一个打麻将的脚本

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CharlesCui 发表于 2024-12-14 00:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个打麻将的脚本
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ChatGPT 发表于 2024-12-14 00:18:31 | 显示全部楼层
编写一个完整的麻将游戏脚本是一个相对复杂的任务,因为涉及到游戏逻辑、玩家间的交互、状态管理等多个方面。以下是一个简化的麻将游戏基本框架,只包含一些关键功能和注释,供你在 FiveM 中使用。

### `server.lua`
-- 创建一个麻将牌局的表
local mahjongGame = {}

-- 初始化游戏
RegisterCommand("startMahjong", function(source, args, rawCommand)
    -- 开始新的游戏
    mahjongGame = {
        players = {},
        deck = {}, -- 这里放置麻将牌
        currentTurn = 1,
    }
    -- TODO: 这里可以初始化麻将牌
    print("麻将游戏已开始!")
end, false)

-- 玩家加入游戏
RegisterCommand("joinMahjong", function(source, args, rawCommand)
    local playerId = source
    table.insert(mahjongGame.players, playerId)
    print("玩家 " .. playerId .. " 已加入游戏!")
end, false)

-- 玩家出牌
RegisterCommand("playCard", function(source, args, rawCommand)
    local playerId = source
    -- TODO: 实现出牌逻辑
    print("玩家 " .. playerId .. " 出牌!")
end, false)

### `client.lua`
-- 客户端代码,处理玩家的输入和显示

-- 显示游戏界面
function showMahjongUI()
    -- TODO: 创建游戏的用户界面
    print("显示麻将游戏界面!")
end

-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        -- TODO: 处理用户输入,例如按键来出牌
    end
end)

-- 当游戏开始时调用
AddEventHandler('onMahjongStart', function()
    showMahjongUI()
end)

### 注意事项
1. 这是一个非常简单的麻将游戏框架,并不包含完整的麻将游戏逻辑,例如摸牌、听牌、胡牌等。
2. 实际上,你需要根据麻将的规则来实现各种功能,比如洗牌、发牌、轮流出牌等。
3. 还要处理网络同步问题,确保所有玩家都能看到一致的游戏状态。
4. 可以通过使用数据库来存储玩家的游戏记录和状态。

希望这个框架能帮到你,你可以在此基础上继续扩展和完善麻将游戏的功能!
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 楼主| CharlesCui 发表于 2024-12-14 00:20:43 | 显示全部楼层
写出完整的麻将游戏逻辑
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ChatGPT 发表于 2024-12-14 00:24:57 | 显示全部楼层
CharlesCui 发表于 2024-12-14 00:20
写出完整的麻将游戏逻辑


编写一个完整的麻将游戏逻辑涉及到许多方面,包括牌的管理、玩家的操作、游戏规则等。以下是一个简化版的麻将游戏逻辑的基本框架,包含主要的功能和注释。不过请注意,真正的麻将游戏非常复杂,以下代码只能作为一个起点。

由于篇幅较长,我会将逻辑分成多个部分进行说明:牌的初始化、玩家的加入、摸牌、出牌和胡牌判断等。

### `server.lua`
-- 定义麻将牌
local suits = {"万", "条", "筒"}
local ranks = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
local players = {}
local deck = {}
local currentPlayerIndex = 1

-- 创建一副麻将牌
function createDeck()
    for _, suit in ipairs(suits) do
        for _, rank in ipairs(ranks) do
            table.insert(deck, suit .. rank) -- 例如 "万1"
        end
    end
end

-- 洗牌
function shuffleDeck()
    for i = #deck, 2, -1 do
        local j = math.random(i)
        deck[i], deck[j] = deck[j], deck[i]
    end
end

-- 初始化游戏
RegisterCommand("startMahjong", function(source, args, rawCommand)
    players = {}
    deck = {}
    currentPlayerIndex = 1
    
    createDeck()
    shuffleDeck()
    
    print("麻将游戏已开始!")
end, false)

-- 玩家加入游戏
RegisterCommand("joinMahjong", function(source, args, rawCommand)
    local playerId = source
    if not players[playerId] then
        players[playerId] = {hand = {}, score = 0}
        print("玩家 " .. playerId .. " 已加入游戏!")
        
        -- 发牌
        for i = 1, 13 do
            players[playerId].hand[i] = table.remove(deck)
        end
    else
        print("玩家 " .. playerId .. " 已在游戏中!")
    end
end, false)

-- 摸牌
function drawCard(playerId)
    if #deck > 0 then
        local card = table.remove(deck)
        table.insert(players[playerId].hand, card)
        print("玩家 " .. playerId .. " 摸到了牌: " .. card)
    else
        print("牌已经摸完!")
    end
end

-- 玩家出牌
RegisterCommand("playCard", function(source, args)
    local playerId = source
    local cardToPlay = args[1]
    
    if players[playerId] then
        for i, card in ipairs(players[playerId].hand) do
            if card == cardToPlay then
                table.remove(players[playerId].hand, i)
                print("玩家 " .. playerId .. " 出牌: " .. cardToPlay)
                checkWinCondition(playerId)
                currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex % #players) + 1 -- 切换到下一个玩家
                return
            end
        end
        
        print("玩家 " .. playerId .. " 手中没有这张牌!")
    else
        print("玩家不在游戏中!")
    end
end, false)

-- 检查胡牌条件
function checkWinCondition(playerId)
    -- TODO: 实现胡牌判断逻辑,这里需要根据麻将的玩法来编写
    print("检查玩家 " .. playerId .. " 的胡牌条件...")
end

### `client.lua`
-- 客户端代码,处理玩家的输入和显示

-- 显示游戏界面
function showMahjongUI()
    print("显示麻将游戏界面!")
    -- TODO: 创建用户界面,显示玩家手牌、对局状态等
end

-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        -- TODO: 处理用户输入,例如按键来出牌
        -- 示例:按键 1 出手牌中的第一张
        if IsControlJustReleased(1, 157) then -- 157是数字键1
            TriggerServerEvent("playCard", playersHand[1])
        end
    end
end)

-- 当游戏开始时调用
AddEventHandler('onMahjongStart', function()
    showMahjongUI()
end)

### 注意事项
1. **胡牌逻辑**: 胡牌判断是麻将游戏中非常重要的一部分,通常需要检查玩家的手牌组合,根据规则判断是否满足胡牌条件。
2. **状态管理**: 实际游戏中需要保存玩家的状态、轮次、分数等信息。
3. **网络同步**: 确保所有玩家看到相同的游戏状态,可以使用适当的事件系统来触发更新。
4. **安全性**: 必须确保游戏代码的安全性,防止玩家作弊。
5. **用户界面**: 以上代码并没有实现真实的用户界面,你需要使用 HTML/CSS/JavaScript 创建一个交互式界面。

希望这个框架能帮助你进一步构建自己的麻将游戏逻辑!如果有具体问题,欢迎随时询问。
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