假设你已经有一个车店的基础结构,我们可以在 `client.lua` 文件中添加一些代码来展示可供出售的车辆。
### 示例代码
-- client.lua
local vehicles = {
{ name = "adder", displayName = "Adder" },
{ name = "zentorno", displayName = "Zentorno" },
-- 你可以继续添加更多车辆
}
function openCarShop()
-- 在车店界面中展示车辆
for _, vehicle in ipairs(vehicles) do
print("可以购买的车辆: " .. vehicle.displayName)
-- 你可以在这里添加更多的显示逻辑,例如创建按钮来购买车辆
end
end
-- 触发车店打开的事件,可以根据实际情况修改
RegisterCommand("opencarshop", function()
openCarShop()
end, false)
### 代码说明
- `vehicles` 是一个表,存储了可供展示的车辆信息(名称和显示名称)。
- `openCarShop` 函数用于遍历车辆列表并在控制台输出可购买的车辆名称。
- `RegisterCommand` 用于注册一个命令(例如 `/opencarshop`),当玩家输入命令时,会调用 `openCarShop` 函数。
### 注意
1. 这个示例代码需要放在 `client.lua` 中,因为它涉及到客户端的操作,例如处理用户输入。
2. 你可以根据自己的需求扩展代码,比如使用 UI 元素来展示车辆,而不是简单地在控制台输出。
如果还有其他问题,欢迎继续提问! 已跑路 发表于 2024-10-15 15:47
CD车库有很多图标怎么集和成一个
在FiveM中,如果你想将多个车库(或CD车库)图标集合成一个图标,通常是需要在客户端的 Lua 脚本中进行处理。以下是一个基本的思路和步骤,可以帮助你实现这一目标。
### 1. 使用单图标整合多个功能
如果你的目标是将多个车库图标整合成一个单一的图标,你可以使用地图图标的大小和位置来实现。
### 2. 示例代码
下面是一个基本的示例,展示如何创建一个综合图标,并在地图上显示。你可以根据需要自定义图标和功能。
local garageIcon = "your_icon_texture" -- 你要使用的图标名称(例如,地图图标的纹理名)
local garages = {
{ x = 123.45, y = -678.90, z = 30.0 }, -- 第一个车库的位置
{ x = 223.45, y = -778.90, z = 30.0 }, -- 第二个车库的位置
-- 可以继续添加更多车库
}
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0) -- 每帧循环
for _, garage in ipairs(garages) do
-- DrawMarker可以绘制标记
DrawMarker(1, garage.x, garage.y, garage.z - 1.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 1.0, 255, 0, 0, 100, true, true, 2, nil, nil, false, false, false, false, false)
-- 如果玩家接近车库,可以显示图标
local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
if Vdist(playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, garage.x, garage.y, garage.z) < 5.0 then
-- 显示图标
DrawMarker(27, garage.x, garage.y, garage.z + 1.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 1.0, 255, 255, 0, 255, true, true, 2, nil, nil, false, false, false, false, false)
end
end
end
end)
### 3. 代码说明
- `garageIcon`: 这个变量应该是你要使用的图标的纹理名称。
- `garages`: 这是一个表,包含多个车库的位置(坐标)。
- `Citizen.CreateThread`: 持续运行的线程,以便每帧更新图标。
- `DrawMarker`: 绘制图标,这是在地图上显示车库和图标的主要方法。
- `Vdist`: 计算玩家与车库之间的距离,以确定是否显示图标。
### 4. 扩展功能
- 你可以根据不同的图标或条件来更改`DrawMarker`中的颜色、大小等参数。
- 可以添加交互功能,例如,当玩家接近车库时,按下某个键打开菜单。
### 注意事项
- 确保在你的资源文件中正确引入所需的纹理图标。
- 此代码仅为一个基础示例,可能需要根据你的具体需求进行调整和扩展。
如果你有更具体的需求或问题,欢迎进一步询问!
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