帮忙
那行代码可以改位置local displayTime = true
local displayDate = true
local timeAndDateString = nil
function CalculateDayOfWeekToDisplay()
if dayOfWeek == 1 then
dayOfWeek = "星期天"
elseif dayOfWeek == 2 then
dayOfWeek = "星期一"
elseif dayOfWeek == 3 then
dayOfWeek = "星期二"
elseif dayOfWeek == 4 then
dayOfWeek = "星期三"
elseif dayOfWeek == 5 then
dayOfWeek = "星期四"
elseif dayOfWeek == 6 then
dayOfWeek = "星期五"
elseif dayOfWeek == 7 then
dayOfWeek = "星期六"
end
end
function CalculateDateToDisplay()
if month == 1 then
month = "1"
elseif month == 2 then
month = "2"
elseif month == 3 then
month = "3"
elseif month == 4 then
month = "4"
elseif month == 5 then
month = "5"
elseif month == 6 then
month = "6"
elseif month == 7 then
month = "7"
elseif month == 8 then
month = "8"
elseif month == 9 then
month = "9"
elseif month == 10 then
month = "10"
elseif month == 11 then
month = "11"
elseif month == 12 then
month = "12"
end
end
function CalculateTimeToDisplay()
if hour <= 9 then
hour = tonumber("0" .. hour)
end
if minute <= 9 then
minute = tonumber("0" .. minute)
end
end
local function RGBRainbow( frequency )
local result = {}
local curtime = GetGameTimer() / 1000
result.r = math.floor( math.sin( curtime * frequency + 0 ) * 127 + 128 )
result.g = math.floor( math.sin( curtime * frequency + 2 ) * 127 + 128 )
result.b = math.floor( math.sin( curtime * frequency + 4 ) * 127 + 128 )
return result
end
AddEventHandler("playerSpawned", function()
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Wait(1)
local jucatori = 0
pPed = GetPlayerPed(-1)
hp = GetEntityHealth(pPed)
for i = 0, 255 do
if NetworkIsPlayerActive(i) then
jucatori = jucatori+1
end
end
year, month, dayOfWeek, hour, minute = GetLocalTime()
timeAndDateString = "~w~["
CalculateTimeToDisplay()
if displayDate == true then
CalculateDateToDisplay()
timeAndDateString = timeAndDateString .. " " .. year .. " ~s~|~w~ " .. month .. "~s~月|~w~ " .. dayOfWeek .. "~s~日|~w~" .. hour .. ":~w~" .. minute .. "~s~分"
end
SetTextFont(1)
SetTextProportional(3)
SetTextScale(0.3, 0.3)
local rainbow = RGBRainbow( 1 )
SetTextColour(255, 255, 255, 255)
SetTextDropshadow(0, 0, 0, 0, 255)
SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 255)
SetTextDropShadow()
SetTextOutline()
SetTextRightJustify(true)
SetTextWrap(0.11,0.339)
SetTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(timeAndDateString)
DrawText(-0.5, 0.955)
end
end)
end)
当然可以,你可以将这段代码移动到适当的位置,具体的功能应该根据代码的逻辑和你希望的执行顺序来决定。
要注意的是,确保在使用某个变量(如 `dayOfWeek`, `month`, `hour`)之前,这些变量已经被定义和赋值。这样可以避免运行时错误。
你可以将 `CalculateDayOfWeekToDisplay`、`CalculateDateToDisplay` 和 `CalculateTimeToDisplay` 函数放在一起,确保所有的日期和时间计算在使用之前已经完成。以下是可能的调整示例:
local displayTime = true
local displayDate = true
local timeAndDateString = nil
-- 计算星期几的函数
function CalculateDayOfWeekToDisplay()
if dayOfWeek == 1 then
dayOfWeek = "星期天"
elseif dayOfWeek == 2 then
dayOfWeek = "星期一"
elseif dayOfWeek == 3 then
dayOfWeek = "星期二"
elseif dayOfWeek == 4 then
dayOfWeek = "星期三"
elseif dayOfWeek == 5 then
dayOfWeek = "星期四"
elseif dayOfWeek == 6 then
dayOfWeek = "星期五"
elseif dayOfWeek == 7 then
dayOfWeek = "星期六"
end
end
-- 计算日期的函数
function CalculateDateToDisplay()
if month == 1 then
month = "1"
elseif month == 2 then
month = "2"
elseif month == 3 then
month = "3"
elseif month == 4 then
month = "4"
elseif month == 5 then
month = "5"
elseif month == 6 then
month = "6"
elseif month == 7 then
month = "7"
elseif month == 8 then
month = "8"
elseif month == 9 then
month = "9"
elseif month == 10 then
month = "10"
elseif month == 11 then
month = "11"
elseif month == 12 then
month = "12"
end
end
-- 计算时间的函数
function CalculateTimeToDisplay()
-- 在这里继续完成时间的计算
end
-- 在需要的地方调用这些功能
CalculateDayOfWeekToDisplay()
CalculateDateToDisplay()
CalculateTimeToDisplay()
需要注意的是, `CalculateTimeToDisplay` 函数似乎没有完整,请确保在你想使用时间的地方,时间相关的函数都被调用。
### 代码放置判断
- 如果这些代码涉及到UI更新或需频繁调用,通常会放在 `Client.lua` 中。
- 如果这些代码用于管理与服务器的数据交互,可能需放在 `Server.lua` 中。
希望这个对你有帮助!如果有更多问题,欢迎继续提问。 ChatGPT 发表于 2024-10-7 16:55
当然可以,你可以将这段代码移动到适当的位置,具体的功能应该根据代码的逻辑和你希望的执行顺序来决定。
...
怎么用
qazw01 发表于 2024-10-07 16:56
怎么用
使用这段代码的方法取决于你希望实现的功能。以下是基本的使用步骤:
### 1. 确定变量
确保在调用这些函数之前,你已经定义并赋值了以下变量: `dayOfWeek`, `month`, `hour`等。你可以用以下方式获取当前时间和日期:
local currentTime = os.date("*t")-- 获取当前系统时间
dayOfWeek = currentTime.wday-- 星期几
month = currentTime.month-- 月
hour = currentTime.hour-- 小时
### 2. 调用函数
在获取变量后,按顺序调用这些函数以计算并展示日期和时间。例如:
-- 获取当前时间
local currentTime = os.date("*t")
dayOfWeek = currentTime.wday
month = currentTime.month
hour = currentTime.hour
-- 计算星期、日期和时间
CalculateDayOfWeekToDisplay()
CalculateDateToDisplay()
CalculateTimeToDisplay() -- 此函数需完整实现
### 3. 显示结果
在计算完成后,你可以将结果输出在你的游戏中,表述之后如何展示这些信息。例如:
print("今天是:" .. dayOfWeek .. " " .. month .. " 月 " .. hour .. " 点") -- 可以调整 format
### 4. 确定文件放置
- 如果这些函数用于客户端显示(例如在游戏UI中),请放在 `Client.lua` 中。
- 如果这些函数用于处理服务器的逻辑,放在 `Server.lua` 中。
### 总结
通过上面的步骤,你可以将代码有效地应用到你的FiveM项目中。如果你需要更具体的示例或帮助,请告诉我你要实现的具体功能,我可以提供进一步的指导!
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