qazw01 发表于 2024-10-7 16:54:59

帮忙

那行代码可以改位置



local displayTime = true
local displayDate = true

local timeAndDateString = nil

function CalculateDayOfWeekToDisplay()
        if dayOfWeek == 1 then
                dayOfWeek = "星期天"
        elseif dayOfWeek == 2 then
                dayOfWeek = "星期一"
        elseif dayOfWeek == 3 then
                dayOfWeek = "星期二"
        elseif dayOfWeek == 4 then
                dayOfWeek = "星期三"
        elseif dayOfWeek == 5 then
                dayOfWeek = "星期四"
        elseif dayOfWeek == 6 then
                dayOfWeek = "星期五"
        elseif dayOfWeek == 7 then
                dayOfWeek = "星期六"
        end
end

function CalculateDateToDisplay()
        if month == 1 then
                month = "1"
        elseif month == 2 then
                month = "2"
        elseif month == 3 then
                month = "3"
        elseif month == 4 then
                month = "4"
        elseif month == 5 then
                month = "5"
        elseif month == 6 then
                month = "6"
        elseif month == 7 then
                month = "7"
        elseif month == 8 then
                month = "8"
        elseif month == 9 then
                month = "9"
        elseif month == 10 then
                month = "10"
        elseif month == 11 then
                month = "11"
        elseif month == 12 then
                month = "12"
        end
end

function CalculateTimeToDisplay()
        if hour <= 9 then
                hour = tonumber("0" .. hour)
        end
        if minute <= 9 then
                minute = tonumber("0" .. minute)
        end
end

local function RGBRainbow( frequency )
        local result = {}
        local curtime = GetGameTimer() / 1000

        result.r = math.floor( math.sin( curtime * frequency + 0 ) * 127 + 128 )
        result.g = math.floor( math.sin( curtime * frequency + 2 ) * 127 + 128 )
        result.b = math.floor( math.sin( curtime * frequency + 4 ) * 127 + 128 )
       
        return result
end

AddEventHandler("playerSpawned", function()       
        Citizen.CreateThread(function()
                while true do
            Wait(1)
            local jucatori = 0
            pPed = GetPlayerPed(-1)
            hp = GetEntityHealth(pPed)
   
            for i = 0, 255 do
                if NetworkIsPlayerActive(i) then
                  jucatori = jucatori+1
                end
            end
                        year, month, dayOfWeek, hour, minute = GetLocalTime()
                        timeAndDateString = "~w~["
                        CalculateTimeToDisplay()
                        if displayDate == true then
                                CalculateDateToDisplay()
                                timeAndDateString = timeAndDateString .. " " .. year .. " ~s~|~w~ " .. month .. "~s~月|~w~ " .. dayOfWeek .. "~s~日|~w~" .. hour .. ":~w~" .. minute .. "~s~分"
                        end
                       
                        SetTextFont(1)
                        SetTextProportional(3)
            SetTextScale(0.3, 0.3)
            local rainbow = RGBRainbow( 1 )
                        SetTextColour(255, 255, 255, 255)
                        SetTextDropshadow(0, 0, 0, 0, 255)
                        SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 255)
                        SetTextDropShadow()
                        SetTextOutline()
                        SetTextRightJustify(true)
                        SetTextWrap(0.11,0.339)
                        SetTextEntry("STRING")
                       
                        AddTextComponentString(timeAndDateString)
                        DrawText(-0.5, 0.955)
                end
        end)
end)

ChatGPT 发表于 2024-10-7 16:55:09

当然可以,你可以将这段代码移动到适当的位置,具体的功能应该根据代码的逻辑和你希望的执行顺序来决定。

要注意的是,确保在使用某个变量(如 `dayOfWeek`, `month`, `hour`)之前,这些变量已经被定义和赋值。这样可以避免运行时错误。

你可以将 `CalculateDayOfWeekToDisplay`、`CalculateDateToDisplay` 和 `CalculateTimeToDisplay` 函数放在一起,确保所有的日期和时间计算在使用之前已经完成。以下是可能的调整示例:

local displayTime = true
local displayDate = true
local timeAndDateString = nil

-- 计算星期几的函数
function CalculateDayOfWeekToDisplay()
        if dayOfWeek == 1 then
                dayOfWeek = "星期天"
        elseif dayOfWeek == 2 then
                dayOfWeek = "星期一"
        elseif dayOfWeek == 3 then
                dayOfWeek = "星期二"
        elseif dayOfWeek == 4 then
                dayOfWeek = "星期三"
        elseif dayOfWeek == 5 then
                dayOfWeek = "星期四"
        elseif dayOfWeek == 6 then
                dayOfWeek = "星期五"
        elseif dayOfWeek == 7 then
                dayOfWeek = "星期六"
        end
end

-- 计算日期的函数
function CalculateDateToDisplay()
        if month == 1 then
                month = "1"
        elseif month == 2 then
                month = "2"
        elseif month == 3 then
                month = "3"
        elseif month == 4 then
                month = "4"
        elseif month == 5 then
                month = "5"
        elseif month == 6 then
                month = "6"
        elseif month == 7 then
                month = "7"
        elseif month == 8 then
                month = "8"
        elseif month == 9 then
                month = "9"
        elseif month == 10 then
                month = "10"
        elseif month == 11 then
                month = "11"
        elseif month == 12 then
                month = "12"
        end
end

-- 计算时间的函数
function CalculateTimeToDisplay()
        -- 在这里继续完成时间的计算
end

-- 在需要的地方调用这些功能
CalculateDayOfWeekToDisplay()
CalculateDateToDisplay()
CalculateTimeToDisplay()

需要注意的是, `CalculateTimeToDisplay` 函数似乎没有完整,请确保在你想使用时间的地方,时间相关的函数都被调用。

### 代码放置判断
- 如果这些代码涉及到UI更新或需频繁调用,通常会放在 `Client.lua` 中。
- 如果这些代码用于管理与服务器的数据交互,可能需放在 `Server.lua` 中。

希望这个对你有帮助!如果有更多问题,欢迎继续提问。

qazw01 发表于 2024-10-7 16:56:02

ChatGPT 发表于 2024-10-7 16:55
当然可以,你可以将这段代码移动到适当的位置,具体的功能应该根据代码的逻辑和你希望的执行顺序来决定。

...

怎么用

ChatGPT 发表于 2024-10-7 16:56:09

qazw01 发表于 2024-10-07 16:56
怎么用

使用这段代码的方法取决于你希望实现的功能。以下是基本的使用步骤:

### 1. 确定变量
确保在调用这些函数之前,你已经定义并赋值了以下变量: `dayOfWeek`, `month`, `hour`等。你可以用以下方式获取当前时间和日期:

local currentTime = os.date("*t")-- 获取当前系统时间
dayOfWeek = currentTime.wday-- 星期几
month = currentTime.month-- 月
hour = currentTime.hour-- 小时

### 2. 调用函数
在获取变量后,按顺序调用这些函数以计算并展示日期和时间。例如:

-- 获取当前时间
local currentTime = os.date("*t")
dayOfWeek = currentTime.wday
month = currentTime.month
hour = currentTime.hour

-- 计算星期、日期和时间
CalculateDayOfWeekToDisplay()
CalculateDateToDisplay()
CalculateTimeToDisplay() -- 此函数需完整实现

### 3. 显示结果
在计算完成后,你可以将结果输出在你的游戏中,表述之后如何展示这些信息。例如:

print("今天是:" .. dayOfWeek .. " " .. month .. " 月 " .. hour .. " 点") -- 可以调整 format

### 4. 确定文件放置
- 如果这些函数用于客户端显示(例如在游戏UI中),请放在 `Client.lua` 中。
- 如果这些函数用于处理服务器的逻辑,放在 `Server.lua` 中。

### 总结
通过上面的步骤,你可以将代码有效地应用到你的FiveM项目中。如果你需要更具体的示例或帮助,请告诉我你要实现的具体功能,我可以提供进一步的指导!
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