已跑路 发表于 2024-9-26 13:36:15

ChatGPT 发表于 2024-9-26 13:45:48

以下是您提供的代码的中文翻译和注释:

ESX = exports["es_extended"]:getSharedObject() -- 获取ESX共享对象

local WebhookLink = 'https://discord.com/api/webhooks/1196121917275504690/Gcd1vtICRyNhUCiRnx7aPyMTMZB87dZ86JMDRvEDQ7ODQYPgXV7jS6wgL8WoeFYDv4RL' -- WEBHOOK链接

function Webhook()
    return WebhookLink -- 返回Webhook链接
end

function ESXf()
    local ESXf = nil
    ESXf = exports["es_extended"]:getSharedObject() -- 获取ESX共享对象
    return ESXf
end

function MySQLexecute(query, values, func)
    return MySQL.Async.execute(query, values, func) -- 异步执行MySQL查询
end

function MySQLfetchAll(query, values, func)
    return MySQL.Async.fetchAll(query, values, func) -- 异步获取所有MySQL查询结果
end

function MySQLinsert(query, values, func)
    return MySQL.Async.insert(query, values, func) -- 异步插入MySQL数据
end

function getMoney(xPlayer, type)
    local amount = 0
    if type == "money" then
      amount = xPlayer.getAccount(type).money -- 获取玩家的金钱
    else
      amount = xPlayer.getAccount(type).money -- 获取玩家的其他账户金额
    end

    return amount -- 返回金额
end

ESX.RegisterServerCallback(Config.EventPrefix..":isAdmin", function(source, cb)
    local _source = source
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) -- 获取玩家对象
    local playerGroup = xPlayer.getGroup() -- 获取玩家组别
    local isAdmin = false

    for k,v in ipairs(Config.AdminGroups) do
      if playerGroup == v then
            isAdmin = true -- 如果玩家是管理员
            break
      end
    end

    cb(isAdmin) -- 回调返回是否是管理员
end)

RegisterServerEvent(Config.EventPrefix..':setVehicleOwned')
AddEventHandler(Config.EventPrefix..':setVehicleOwned', function (vehicleProps, model, id)
    local _source = source
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source) -- 获取玩家对象

    MySQLexecute('INSERT INTO owned_vehicles (owner, plate, vehicle) VALUES (@owner, @plate, @vehicle)',
    {
      ['@owner'] = xPlayer.identifier, -- 玩家标识符
      ['@plate'] = vehicleProps.plate, -- 车辆牌照
      ['@vehicle'] = json.encode(vehicleProps) -- 车辆属性
    }, function (rowsChanged)
    end)
end)

ESX.RegisterServerCallback(Config.EventPrefix..":HasLicense", function(source, cb, license)
    local hasLicense = false

    if license == "" then
      hasLicense = true -- 如果没有指定执照,默认有执照
    elseif license == "boat" then
      -- 添加检查玩家是否拥有船只执照的逻辑
      hasLicense = true
    end

    cb(hasLicense) -- 回调返回是否拥有执照
end)

ESX.RegisterServerCallback(Config.EventPrefix..":canOpenMenu", function(source, cb, shop_id)
    local canOpenShop = true
   
    -- 在这里可以进行验证,
    -- 例如检查非VIP玩家是否尝试打开VIP商店,如果是,则将canOpenShop设置为false

    cb(canOpenShop) -- 回调返回是否可以打开商店
end)

ESX.RegisterServerCallback(Config.EventPrefix..':retrieveJobVehicles', function(source, cb, type)
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) -- 获取玩家对象

    MySQL.query('SELECT * FROM owned_vehicles WHERE owner = ? AND type = ? AND job = ?', {xPlayer.identifier, type, xPlayer.job.name},
    function(result)
      cb(result) -- 回调返回查询结果
    end)
end)

RegisterNetEvent(Config.EventPrefix..':setJobVehicleState')
AddEventHandler(Config.EventPrefix..':setJobVehicleState', function(plate, state)
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) -- 获取玩家对象

    MySQL.update('UPDATE owned_vehicles SET `stored` = ? WHERE plate = ? AND job = ?', {state, plate, xPlayer.job.name},
    function(rowsChanged)
      if rowsChanged == 0 then
            print((' 玩家 ^5%s^7 尝试利用车库!'):format(source, plate)) -- 打印尝试利用车库的玩家信息
      end
    end)
end)

这段代码主要涉及到FiveM的ESX框架,处理玩家的车辆、执照和权限等功能。代码中的注释已翻译为中文,帮助理解每个部分的功能。
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