admin 发表于 2024-9-12 15:15:03

调车数据注释

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<CHandlingDataMgr>

<HandlingData>

    <Item type="CHandlingData">

      <handlingName>SuperOxox</handlingName> 车辆的代码,用于识别特定车辆的操控设置

      <fMass value="2200.000000" /> 硬度 (重量) 车辆的质量,影响加速度、刹车和转弯特性

      <fInitialDragCoeff value="2.500000" /> 阻力 (尾速卡住用) 车辆的空气阻力系数,影响最高速度和加速度

      <fDownforceModifier value="8" /> 下压力 (没有可加) 车辆的下压力系数,增加下压力可以提高抓地力和操控性

      <fPercentSubmerged value="85.000000" /> 沉浸百分比 车辆在水中时的沉浸百分比,影响车辆在水中的表现

      <vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.050000" z="0.000000" /> 重心偏移 车辆重心的三维偏移,影响稳定性和转弯特性

      <vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.600000" z="1.400000" /> 惯性倍增器 车辆惯性矩的倍增器,影响旋转惯性和操控性

      <fDriveBiasFront value="0.400000" /> 0.0纯后驱 1为前驱 0.5为四驱 前后轮驱动力分配比例,决定车辆是前驱、后驱还是四驱

      <nInitialDriveGears value="6" /> 挡位 改满会+1 车辆的初始挡位数,影响加速度和最高速度

      <fInitialDriveForce value="0.60000" /> 扭力 (扭矩) 车辆的初始驱动力,影响加速性能

      <fDriveInertia value="80.0000" /> 驱动惯性 车辆驱动系统的惯性,影响加速和减速的平滑度

      <fClutchChangeRateScaleUpShift value="1.800000" /> 换挡加速比率 换挡时加速的比率,值越高换挡越快

      <fClutchChangeRateScaleDownShift value="1.800000" /> 换挡减速比率 换挡时减速的比率,值越高换挡越快

      <fInitialDriveMaxFlatVel value="235.000000" /> 初始尾速要乘 1.6 车辆的初始最大平直速度,需要乘以1.6来计算最终值

      <fBrakeForce value="8.600000" /> 刹车 车辆的刹车力,值越高刹车效果越好

      <fBrakeBiasFront value="0.650000" /> 前刹车偏移 刹车力在前后轮的分配比例,值越高更多刹车力分配到前轮

      <fHandBrakeForce value="0.320000" /> 手刹车 手刹的刹车力,影响车辆在使用手刹时的表现

      <fSteeringLock value="45.000000" /> 统一45 车辆的转向锁定角度,影响最大转向角

      <fTractionCurveMax value="2.500000" /> 低速转弯 低速时的最大牵引力,影响低速转弯性能

      <fTractionCurveMin value="2.60000" /> 高速转弯 高速时的最小牵引力,影响高速转弯性能

      <fTractionCurveLateral value="19.000000" /> 横向牵引力 车辆的横向牵引力,影响转弯时的抓地力

      <fTractionSpringDeltaMax value="0.130000" /> 牵引力最大变化率 牵引力变化的最大幅度,影响车辆在不同路况下的牵引力表现

      <fLowSpeedTractionLossMult value="1.500000" /> 起步后轮打滑 把它降到0 低速时的牵引力损失倍数,值越高低速时越容易打滑

      <fCamberStiffnesss value="0.000000" /> 外倾刚度 车轮外倾刚度,影响车轮在转弯时的侧倾表现

      <fTractionBiasFront value="0.490000" /> 表示车辆的牵引力分配稍微偏向后轮,以平衡操控和稳定性

      <fTractionLossMult value="0.200000" /> 表示车辆在驾驶过程中有一定的牵引力损失,使驾驶更加真实但依然可控

      <fSuspensionForce value="1.400000" /> 悬挂强度 车辆悬挂的强度,影响车辆的弹簧刚度和整体悬挂表现

      <fSuspensionCompDamp value="0.900000" /> 悬挂压缩阻尼 悬挂在压缩时的阻尼力,影响悬挂在压缩过程中的稳定性

      <fSuspensionReboundDamp value="1.400000" /> 悬挂反弹阻尼 悬挂在反弹时的阻尼力,影响悬挂在反弹过程中的稳定性

      <fSuspensionUpperLimit value="0.100000" /> 统一 0.1 悬挂的上限位置,统一设置为0.1,影响悬挂的最大伸展高度

      <fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" /> 统一 -0.1 悬挂的下限位置,统一设置为-0.1,影响悬挂的最大压缩深度

      <fSuspensionRaise value="0.000000" /> 悬挂高度 可降车身 或拉高 车辆的悬挂高度,可以降低或提高车身高度

      <fSuspensionBiasFront value="0.520000" /> 前悬挂偏移 前后悬挂的偏移比例,影响前后悬挂的刚度分配

      <fAntiRollBarForce value="0.900000" /> 防倾杆强度 防倾杆的强度,影响车辆在转弯时的侧倾

      <fAntiRollBarBiasFront value="0.560000" /> 前防倾杆偏移 前后防倾杆的偏移比例,影响前后防倾杆的刚度分配

      <fRollCentreHeightFront value="0.670000" /> 前翻滚中心高度 前轴的翻滚中心高度,影响车辆在转弯时的稳定性

      <fRollCentreHeightRear value="0.600000" /> 后翻滚中心高度 后轴的翻滚中心高度,影响车辆在转弯时的稳定性

      <fCollisionDamageMult value="1.000000" /> 碰撞伤害 车辆碰撞时的伤害倍数,影响车辆在碰撞时的耐久性

      <fWeaponDamageMult value="1.000000" /> 武器伤害 车辆受到武器攻击时的伤害倍数,影响车辆在战斗时的耐久性

      <fDeformationDamageMult value="0.800000" /> 碰撞变形伤害 车辆在碰撞时的变形伤害倍数,影响车辆的外观变形程度

      <fEngineDamageMult value="1.500000" /> 引擎损伤 车辆引擎在碰撞时的损伤倍数,影响车辆引擎的耐久性

      <fPetrolTankVolume value="80.000000" /> 油箱容积 车辆的油箱容量,影响车辆的续航里程

      <fOilVolume value="8.000000" /> 油量 车辆的机油容量,影响车辆的引擎润滑

      <fSeatOffsetDistX value="0.000000" /> 座椅偏移距离X 座椅在X轴方向的偏移距离,影响驾驶员位置

      <fSeatOffsetDistY value="0.000000" /> 座椅偏移距离Y 座椅在Y轴方向的偏移距离,影响驾驶员位置

      <fSeatOffsetDistZ value="0.000000" /> 座椅偏移距离Z 座椅在Z轴方向的偏移距离,影响驾驶员位置

      <nMonetaryValue value="50000" /> 货币价值 车辆的货币价值,影响车辆的价格 (不用管)

      <strModelFlags>440010</strModelFlags> 模型标志 用于定义车辆模型的特定标志

      <strHandlingFlags>0</strHandlingFlags> 操控标志 用于定义车辆操控的特定标志

      <strDamageFlags>0</strDamageFlags> 损坏标志 用于定义车辆损坏的特定标志

      <AIHandling>AVERAGE</AIHandling> AI操控 车辆在AI控制下的操控表现 (指的是NPC开这辆车的驾驶风格)

      <SubHandlingData>

       <Item type="CCarHandlingData">

          <fBackEndPopUpCarImpulseMult value="0.100000" /> 后端弹起汽车冲击倍数 车辆后端弹起时的冲击倍数,影响后端的反应

          <fBackEndPopUpBuildingImpulseMult value="0.030000" /> 后端弹起建筑物冲击倍数 车辆后端撞击建筑物时的冲击倍数,影响后端的反应

          <fBackEndPopUpMaxDeltaSpeed value="0.600000" /> 后端弹起最大速度变化 车辆后端弹起时的最大速度变化,影响后端的反应

          <fCamberFront value="-0.100000" /> 前轮外八参数 可不加 (轮胎倾角) 前轮的外倾角,影响转弯时的轮胎接触面

          <fCamberRear value="-0.100000" /> 后轮外八参数 可不加 (轮胎倾角) 后轮的外倾角,影响转弯时的轮胎接触面

   </Item>

      <Item type="NULL" />

      <Item type="NULL" />

      <Item type="NULL" />

      </SubHandlingData>

    </Item>

</HandlingData>

</CHandlingDataMgr>



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