问
-- server.lua-- 定义一个函数来执行命令
function executeCommand(command)
-- 触发服务器事件来执行命令
TriggerEvent('chat:addMessage', {
args = { command }
})
end
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒(10000毫秒)
executeCommand('/car police2') -- 执行命令
end
end)改插件,间隔的每一秒都显示在控制台
要修改你的插件,使其每一秒都在控制台显示信息,你可以在 `Citizen.CreateThread` 中添加一个新的 `print` 语句。以下是修改后的代码:
-- server.lua
-- 定义一个函数来执行命令
function executeCommand(command)
-- 触发服务器事件来执行命令
TriggerEvent('chat:addMessage', {
args = { command }
})
end
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(1000) -- 等待1秒(1000毫秒)
print("每秒钟执行一次") -- 在控制台显示信息
end
end)
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒(10000毫秒)
executeCommand('/car police2') -- 执行命令
end
end)
### 修改说明:
1. 在第一个 `Citizen.CreateThread` 中,将 `Citizen.Wait(10000)` 改为 `Citizen.Wait(1000)`,并添加了 `print("每秒钟执行一次")` 语句,这样每秒都会在控制台输出信息。
2. 保留了原来的每10秒执行一次命令的线程。
这样,你的插件就会每秒在控制台显示信息,同时每10秒执行一次命令。 要修改你的插件,使其每一秒都在控制台显示信息,你可以在 `Citizen.CreateThread` 中添加一个新的 `print` 语句。以下是修改后的代码:
-- server.lua
-- 定义一个函数来执行命令
function executeCommand(command)
-- 触发服务器事件来执行命令
TriggerEvent('chat:addMessage', {
args = { command }
})
end
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(1000) -- 等待1秒(1000毫秒)
print("每秒执行一次") -- 在控制台显示信息
end
end)
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒(10000毫秒)
executeCommand('/car police2') -- 执行命令
end
end)
### 修改说明:
1. 在第一个 `Citizen.CreateThread` 中,将 `Citizen.Wait(10000)` 改为 `Citizen.Wait(1000)`,这样每秒都会执行一次。
2. 添加了 `print("每秒执行一次")` 语句,以便在控制台中显示信息。
这样,控制台每秒都会输出 "每秒执行一次",而每10秒仍然会执行一次 `/car police2` 命令。 要修改你的插件,使其每一秒都在控制台显示信息,你可以在 `Citizen.CreateThread` 中添加一个新的 `print` 语句。以下是修改后的代码:
-- server.lua
-- 定义一个函数来执行命令
function executeCommand(command)
-- 触发服务器事件来执行命令
TriggerEvent('chat:addMessage', {
args = { command }
})
end
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(1000) -- 等待1秒(1000毫秒)
print("每秒钟执行一次") -- 在控制台显示信息
end
end)
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒(10000毫秒)
executeCommand('/car police2') -- 执行命令
end
end)
### 修改说明:
1. 在第一个 `Citizen.CreateThread` 中,将 `Citizen.Wait(10000)` 改为 `Citizen.Wait(1000)`,这样每秒都会执行一次。
2. 添加了 `print("每秒钟执行一次")` 语句,以便在控制台中显示信息。
这样,控制台每秒都会输出一次 "每秒钟执行一次" 的信息,同时每10秒执行一次 `/car police2` 命令。 要修改你的插件,使其每一秒都在控制台显示信息,你可以在 `Citizen.CreateThread` 中添加一个 `print` 语句。以下是修改后的代码:
-- server.lua
-- 定义一个函数来执行命令
function executeCommand(command)
-- 触发服务器事件来执行命令
TriggerEvent('chat:addMessage', {
args = { command }
})
end
-- 每隔10秒执行一次命令
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(1000) -- 等待1秒(1000毫秒)
print("正在执行命令...") -- 在控制台显示信息
executeCommand('/car police2') -- 执行命令
end
end)
### 修改说明:
1. 将 `Citizen.Wait(10000)` 改为 `Citizen.Wait(1000)`,这样每隔1秒就会执行一次命令。
2. 添加了 `print("正在执行命令...")`,这行代码会在控制台每秒输出一次信息,表示命令正在执行。
这样,你就可以在控制台中看到每秒的输出了。
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