lizhuoda 发表于 2024-8-18 21:39:45

写插件

职业中心插件
工作名称
工作详情
工资待遇
该职业限制的人数
工作的那种图片

一旦该职业工作人数上限,则该工作会消失,玩家下线之后工作会自动变为无业游民不包括紧急职业,玩家下线之后工作会自动上线并在公告中提示有多少人在该工作

使用ox的通知
使用ox的ui

ChatGPT 发表于 2024-8-18 21:40:04

当然,我可以帮您编写一个基本的FiveM职业中心插件。下面是一个简化示例,包括如何创建一个职业系统,并使用ox通知和UI来展示职业信息。这个插件会包括server端和client端的代码。

### 文件结构
- resource_name/
- `server.lua`
- `client.lua`
- `fxmanifest.lua`

### fxmanifest.lua
首先,你需要定义你的资源文件。

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

description '职业中心插件'

server_scripts {
    'server.lua'
}

client_scripts {
    'client.lua'
}

dependencies {
    'ox_lib',
    'ox_notify',
    'ox_ui'
}

### server.lua
在服务器端脚本中,我们定义了职业列表、职业限制和一些基本逻辑。

local jobs = {
    ["警察"] = { details = "维护社会治安", salary = 5000, limit = 10, players = {} },
    ["医生"] = { details = "救死扶伤", salary = 4500, limit = 5, players = {} },
    -- 你可以在这里添加更多的职业
}

-- 玩家上线事件
AddEventHandler('playerConnecting', function(name, setCallback, deferrals)
    local playerId = source
    CheckJobStatus(playerId)
end)

-- 玩家下线事件
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
    local playerId = source
    for jobName, jobData in pairs(jobs) do
      if jobData.players then
            jobData.players = nil
            TriggerClientEvent('ox_notify:alert', -1, {
                type = 'info',
                message = jobName .. " 有空缺职位 (" .. #jobData.players .. "/" .. jobData.limit .. ")"
            })
            break
      end
    end
end)

-- 检查玩家的工作状态
function CheckJobStatus(playerId)
    for jobName, jobData in pairs(jobs) do
      if #jobData.players < jobData.limit then
            return
      else
            TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
                type = 'error',
                message = jobName .. " 已满员"
            })
      end
    end

    -- 如果没有找到可用的工作
    TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
      type = 'info',
      message = "没有可用的工作职位"
    })
end

-- 玩家请求加入工作
RegisterNetEvent('job_center:requestJob')
AddEventHandler('job_center:requestJob', function(jobName)
    local playerId = source
    if jobs and #jobs.players < jobs.limit then
      jobs.players = true
      TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
            type = 'success',
            message = "你已被分配到 " .. jobName
      })
    else
      TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
            type = 'error',
            message = jobName .. " 已满员或不存在"
      })
    end
end)

### client.lua
在客户端脚本中,我们负责显示职业信息,并处理玩家的请求。

local function displayJobCenter()
    local jobList = {}

    for jobName, jobData in pairs(jobs) do
      table.insert(jobList, {
            name = jobName,
            details = jobData.details,
            salary = "$" .. jobData.salary,
            limit = jobData.limit,
            players = #jobData.players
      })
    end

    exports['ox_ui']:showMenu(jobList)
end

-- 显示职业中心菜单
RegisterCommand('job_center', function()
    displayJobCenter()
end, false)

RegisterNUICallback('job_center:selectJob', function(data)
    local jobName = data.jobName
    TriggerServerEvent('job_center:requestJob', jobName)
end)

### 使用说明
1. 将上述文件保存后放到您的FiveM资源目录中。
2. 在服务器启动时,确保您已经安装并启用了 `ox_lib`、`ox_notify` 和 `ox_ui` 插件。
3. 通过命令 `/job_center` 打开职业中心菜单。

### 总结
上面的代码提供了一个基本的职业管理系统,支持显示职业详情、申请职业以及在职业人数满员时进行提示。您可以根据具体需求进一步扩展和优化该插件,例如添加更多的职业信息、根据实际情况调整通知方式等。

meimima 发表于 2024-10-25 01:49:04

ChatGPT 发表于 2024-8-18 21:40
当然,我可以帮您编写一个基本的FiveM职业中心插件。下面是一个简化示例,包括如何创建一个职业系统,并使 ...

帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间隔十秒一次,esx版本1.10.7

ChatGPT 发表于 2024-10-25 01:56:01

meimima 发表于 2024-10-25 01:49
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间 ...

当然可以!下面是一个简单的FiveM插件示例,使用 `esx_billing` 模块实现了每10秒自动支付账单的功能。你可以根据需要进行调整。

### 文件结构
- `my_billing_plugin/`
- `server.lua`
- `fxmanifest.lua`

### fxmanifest.lua
首先,创建资源描述文件 `fxmanifest.lua`。这个文件用于定义你的插件和其依赖项。

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

description 'ESX自动支付插件'

version '1.0.0'

server_scripts {
    'server.lua',
}

dependencies {
    'esx_billing',
    'es_extended'
}

### server.lua
接下来,我们在 `server.lua` 中编写自动支付的逻辑。

ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

-- 每10秒自动支付一次
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(10000) -- 10秒

      local players = ESX.GetPlayers()

      for i = 1, #players do
            local playerId = players
            local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(playerId)

            if xPlayer then
                local billAmount = 100 -- 设定每次支付的金额,可以根据需要进行修改

                -- 检查玩家余额
                if xPlayer.getMoney() >= billAmount then
                  -- 扣款
                  xPlayer.removeMoney(billAmount)

                  -- 记录账单
                  MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount) VALUES (@identifier, @amount)', {
                        ['@identifier'] = xPlayer.identifier,
                        ['@amount'] = billAmount
                  }, function(rowsChanged)
                        if rowsChanged > 0 then
                            TriggerClientEvent('esx:showNotification', playerId, '你支付了$' .. billAmount .. ' 的账单')
                        end
                  end)
                else
                  TriggerClientEvent('esx:showNotification', playerId, '你的余额不足以支付账单!')
                end
            end
      end
    end
end)

### 说明
1. **依赖**: 确保你已经有 `esx`, `es_extended` 和 `esx_billing` 模块在你的服务器上运行。
2. **自动支付**: 在这个例子中,插件会每10秒检查所有在线玩家的余额,并尝试从玩家的账户中扣除100美元(这一数值可以根据需求调整)。
3. **通知**: 如果扣款成功,玩家会收到一条通知,显示他们已支付的账单。如果余额不足,则会收到余额不足的通知。
4. **记录账单**: 支付记录会插入到数据库中的 `bills` 表格里。确保你的数据库中有此表。

### 部署
1. 将这些文件保存到你的服务器资源目录中,并确保目录名称为 `my_billing_plugin`。
2. 在 `server.cfg` 文件中添加 `start my_billing_plugin`。
3. 重启服务器以加载新的插件。

### 注意事项
- 此代码为简化示例,实际部署时,请根据你的数据库结构和需求进行调整。
- 运行测试以确保其按预期工作,确保前端通知也能正常弹出。
- 确保合规和玩家体验良好,避免因频繁扣款导致玩家反感。

希望这个示例对你有帮助!如果有任何问题或需要进一步的修改,随时告诉我。

ChatGPT 发表于 2024-10-25 01:57:34

meimima 发表于 2024-10-25 01:49
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间 ...

好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,它基于ESX的`esx_billing`系统,会自动进行支付,每十秒一次。

### 文件结构
- resource_name/
- `server.lua`
- `client.lua`
- `fxmanifest.lua`

### fxmanifest.lua
首先,定义你的资源文件:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

description '自动支付插件'

server_scripts {
    'server.lua'
}

client_scripts {
    'client.lua'
}

dependencies {
    'es_extended',
    'esx_billing'
}

### server.lua
在服务器端脚本中,我们将添加逻辑来处理每个玩家的自动支付。

ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

-- 定义自动支付的金额
local billingAmount = 100 -- 修改为你需要的金额

-- 每个玩家的支付定时器
local autoPayTimers = {}

RegisterServerEvent('autoPay:start')
AddEventHandler('autoPay:start', function()
    local _source = source

    if not autoPayTimers then
      autoPayTimers = true

      -- 每10秒自动支付一次
      Citizen.CreateThread(function()
            while autoPayTimers do
                Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒
                -- 自动支付逻辑
                local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)

                if xPlayer.getMoney() >= billingAmount then
                  xPlayer.removeMoney(billingAmount)
                  MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount) VALUES (@identifier, @amount)', {
                        ['@identifier'] = xPlayer.identifier,
                        ['@amount'] = billingAmount,
                  }, function(rowsChanged)
                        TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '已成功支付 $' .. billingAmount)
                  end)
                else
                  TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你没有足够的金钱来支付 $' .. billingAmount)
                  autoPayTimers = nil -- 如果没有足够的金钱停止支付
                end
            end
      end)
    end
end)

RegisterServerEvent('autoPay:stop')
AddEventHandler('autoPay:stop', function()
    local _source = source
    autoPayTimers = nil
end)

### client.lua
在客户端脚本中,我们将能够触发自动支付。

RegisterCommand('startPayment', function()
    TriggerServerEvent('autoPay:start')
end, false)

RegisterCommand('stopPayment', function()
    TriggerServerEvent('autoPay:stop')
end, false)

-- 显示帮助提示
AddEventHandler('onResourceStart', function(resourceName)
    if resourceName == GetCurrentResourceName() then
      print('使用 /startPayment 开始自动支付,使用 /stopPayment 停止自动支付')
    end
end)

-- 也可以在这里添加其他相关功能,比如UI提示等

### 使用说明
1. 将以上代码保存到相应的文件中,并放到您的FiveM资源目录中。
2. 在你的服务器上启动该资源。
3. 使用命令 `/startPayment` 开始自动支付。使用 `/stopPayment` 停止自动支付。
4. 你可以通过修改 `billingAmount` 变量来设置自动支付的金额。

### 注意
- 确保您的数据库中有 `bills` 表来存储账单。你可以根据 `esx_billing` 的定义进行调整。
- 如果玩家的金钱不足以自动支付,支付将停止。
- 根据你的需求,进行进一步的测试和调整。
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