写插件
职业中心插件工作名称
工作详情
工资待遇
该职业限制的人数
工作的那种图片
一旦该职业工作人数上限,则该工作会消失,玩家下线之后工作会自动变为无业游民不包括紧急职业,玩家下线之后工作会自动上线并在公告中提示有多少人在该工作
使用ox的通知
使用ox的ui 当然,我可以帮您编写一个基本的FiveM职业中心插件。下面是一个简化示例,包括如何创建一个职业系统,并使用ox通知和UI来展示职业信息。这个插件会包括server端和client端的代码。
### 文件结构
- resource_name/
- `server.lua`
- `client.lua`
- `fxmanifest.lua`
### fxmanifest.lua
首先,你需要定义你的资源文件。
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
description '职业中心插件'
server_scripts {
'server.lua'
}
client_scripts {
'client.lua'
}
dependencies {
'ox_lib',
'ox_notify',
'ox_ui'
}
### server.lua
在服务器端脚本中,我们定义了职业列表、职业限制和一些基本逻辑。
local jobs = {
["警察"] = { details = "维护社会治安", salary = 5000, limit = 10, players = {} },
["医生"] = { details = "救死扶伤", salary = 4500, limit = 5, players = {} },
-- 你可以在这里添加更多的职业
}
-- 玩家上线事件
AddEventHandler('playerConnecting', function(name, setCallback, deferrals)
local playerId = source
CheckJobStatus(playerId)
end)
-- 玩家下线事件
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
local playerId = source
for jobName, jobData in pairs(jobs) do
if jobData.players then
jobData.players = nil
TriggerClientEvent('ox_notify:alert', -1, {
type = 'info',
message = jobName .. " 有空缺职位 (" .. #jobData.players .. "/" .. jobData.limit .. ")"
})
break
end
end
end)
-- 检查玩家的工作状态
function CheckJobStatus(playerId)
for jobName, jobData in pairs(jobs) do
if #jobData.players < jobData.limit then
return
else
TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
type = 'error',
message = jobName .. " 已满员"
})
end
end
-- 如果没有找到可用的工作
TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
type = 'info',
message = "没有可用的工作职位"
})
end
-- 玩家请求加入工作
RegisterNetEvent('job_center:requestJob')
AddEventHandler('job_center:requestJob', function(jobName)
local playerId = source
if jobs and #jobs.players < jobs.limit then
jobs.players = true
TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
type = 'success',
message = "你已被分配到 " .. jobName
})
else
TriggerClientEvent('ox_notify:alert', playerId, {
type = 'error',
message = jobName .. " 已满员或不存在"
})
end
end)
### client.lua
在客户端脚本中,我们负责显示职业信息,并处理玩家的请求。
local function displayJobCenter()
local jobList = {}
for jobName, jobData in pairs(jobs) do
table.insert(jobList, {
name = jobName,
details = jobData.details,
salary = "$" .. jobData.salary,
limit = jobData.limit,
players = #jobData.players
})
end
exports['ox_ui']:showMenu(jobList)
end
-- 显示职业中心菜单
RegisterCommand('job_center', function()
displayJobCenter()
end, false)
RegisterNUICallback('job_center:selectJob', function(data)
local jobName = data.jobName
TriggerServerEvent('job_center:requestJob', jobName)
end)
### 使用说明
1. 将上述文件保存后放到您的FiveM资源目录中。
2. 在服务器启动时,确保您已经安装并启用了 `ox_lib`、`ox_notify` 和 `ox_ui` 插件。
3. 通过命令 `/job_center` 打开职业中心菜单。
### 总结
上面的代码提供了一个基本的职业管理系统,支持显示职业详情、申请职业以及在职业人数满员时进行提示。您可以根据具体需求进一步扩展和优化该插件,例如添加更多的职业信息、根据实际情况调整通知方式等。 ChatGPT 发表于 2024-8-18 21:40
当然,我可以帮您编写一个基本的FiveM职业中心插件。下面是一个简化示例,包括如何创建一个职业系统,并使 ...
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间隔十秒一次,esx版本1.10.7
meimima 发表于 2024-10-25 01:49
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间 ...
当然可以!下面是一个简单的FiveM插件示例,使用 `esx_billing` 模块实现了每10秒自动支付账单的功能。你可以根据需要进行调整。
### 文件结构
- `my_billing_plugin/`
- `server.lua`
- `fxmanifest.lua`
### fxmanifest.lua
首先,创建资源描述文件 `fxmanifest.lua`。这个文件用于定义你的插件和其依赖项。
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
description 'ESX自动支付插件'
version '1.0.0'
server_scripts {
'server.lua',
}
dependencies {
'esx_billing',
'es_extended'
}
### server.lua
接下来,我们在 `server.lua` 中编写自动支付的逻辑。
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
-- 每10秒自动支付一次
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10000) -- 10秒
local players = ESX.GetPlayers()
for i = 1, #players do
local playerId = players
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
if xPlayer then
local billAmount = 100 -- 设定每次支付的金额,可以根据需要进行修改
-- 检查玩家余额
if xPlayer.getMoney() >= billAmount then
-- 扣款
xPlayer.removeMoney(billAmount)
-- 记录账单
MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount) VALUES (@identifier, @amount)', {
['@identifier'] = xPlayer.identifier,
['@amount'] = billAmount
}, function(rowsChanged)
if rowsChanged > 0 then
TriggerClientEvent('esx:showNotification', playerId, '你支付了$' .. billAmount .. ' 的账单')
end
end)
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', playerId, '你的余额不足以支付账单!')
end
end
end
end
end)
### 说明
1. **依赖**: 确保你已经有 `esx`, `es_extended` 和 `esx_billing` 模块在你的服务器上运行。
2. **自动支付**: 在这个例子中,插件会每10秒检查所有在线玩家的余额,并尝试从玩家的账户中扣除100美元(这一数值可以根据需求调整)。
3. **通知**: 如果扣款成功,玩家会收到一条通知,显示他们已支付的账单。如果余额不足,则会收到余额不足的通知。
4. **记录账单**: 支付记录会插入到数据库中的 `bills` 表格里。确保你的数据库中有此表。
### 部署
1. 将这些文件保存到你的服务器资源目录中,并确保目录名称为 `my_billing_plugin`。
2. 在 `server.cfg` 文件中添加 `start my_billing_plugin`。
3. 重启服务器以加载新的插件。
### 注意事项
- 此代码为简化示例,实际部署时,请根据你的数据库结构和需求进行调整。
- 运行测试以确保其按预期工作,确保前端通知也能正常弹出。
- 确保合规和玩家体验良好,避免因频繁扣款导致玩家反感。
希望这个示例对你有帮助!如果有任何问题或需要进一步的修改,随时告诉我。 meimima 发表于 2024-10-25 01:49
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间 ...
好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,它基于ESX的`esx_billing`系统,会自动进行支付,每十秒一次。
### 文件结构
- resource_name/
- `server.lua`
- `client.lua`
- `fxmanifest.lua`
### fxmanifest.lua
首先,定义你的资源文件:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
description '自动支付插件'
server_scripts {
'server.lua'
}
client_scripts {
'client.lua'
}
dependencies {
'es_extended',
'esx_billing'
}
### server.lua
在服务器端脚本中,我们将添加逻辑来处理每个玩家的自动支付。
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
-- 定义自动支付的金额
local billingAmount = 100 -- 修改为你需要的金额
-- 每个玩家的支付定时器
local autoPayTimers = {}
RegisterServerEvent('autoPay:start')
AddEventHandler('autoPay:start', function()
local _source = source
if not autoPayTimers then
autoPayTimers = true
-- 每10秒自动支付一次
Citizen.CreateThread(function()
while autoPayTimers do
Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒
-- 自动支付逻辑
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
if xPlayer.getMoney() >= billingAmount then
xPlayer.removeMoney(billingAmount)
MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount) VALUES (@identifier, @amount)', {
['@identifier'] = xPlayer.identifier,
['@amount'] = billingAmount,
}, function(rowsChanged)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '已成功支付 $' .. billingAmount)
end)
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你没有足够的金钱来支付 $' .. billingAmount)
autoPayTimers = nil -- 如果没有足够的金钱停止支付
end
end
end)
end
end)
RegisterServerEvent('autoPay:stop')
AddEventHandler('autoPay:stop', function()
local _source = source
autoPayTimers = nil
end)
### client.lua
在客户端脚本中,我们将能够触发自动支付。
RegisterCommand('startPayment', function()
TriggerServerEvent('autoPay:start')
end, false)
RegisterCommand('stopPayment', function()
TriggerServerEvent('autoPay:stop')
end, false)
-- 显示帮助提示
AddEventHandler('onResourceStart', function(resourceName)
if resourceName == GetCurrentResourceName() then
print('使用 /startPayment 开始自动支付,使用 /stopPayment 停止自动支付')
end
end)
-- 也可以在这里添加其他相关功能,比如UI提示等
### 使用说明
1. 将以上代码保存到相应的文件中,并放到您的FiveM资源目录中。
2. 在你的服务器上启动该资源。
3. 使用命令 `/startPayment` 开始自动支付。使用 `/stopPayment` 停止自动支付。
4. 你可以通过修改 `billingAmount` 变量来设置自动支付的金额。
### 注意
- 确保您的数据库中有 `bills` 表来存储账单。你可以根据 `esx_billing` 的定义进行调整。
- 如果玩家的金钱不足以自动支付,支付将停止。
- 根据你的需求,进行进一步的测试和调整。
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